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磁带妖怪
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状态效果
Assistant for 磁带妖怪
AP吸取
拥有“AP吸取”的角色,每回合少获得1点AP。
AP提升
拥有“AP提升”的角色,每回合额外获得1点AP。
一点就着
拥有“一点就着”状态的角色只要受到火系攻击,就会进入“烧伤”状态,该状态造成的伤害也更高。
中毒
中毒的角色会在自己的回合结束时受到伤害。
亮片涂层
涂层可以在一定的回合内改变角色的元素属性。
仪式
拥有“仪式”的角色被打倒时,会重生并恢复25%生命值。
傀儡
...
充气
充气角色的攻击和防御能力值增加,但闪避显著降低。
公平竞争
“公平竞争”生效期间,新状态效果不会起效。
共振
每次对一个角色施加共振,都会令计数器加一。当计数器达到3时,该角色就会被震碎并立即被打倒。
冥想
冥想角色陷入熟睡的每个回合都会提升能力值。
冬眠
冬眠角色陷入熟睡的每个回合都会恢复生命值。
冰涂层
涂层可以在一定的回合内改变角色的元素属性。
单一目标
拥有“单一目标”的角色,平时针对整支队伍的攻击,将只作用于一个目标;而平时针对单个目标的攻击,命中率会降低。
双倍速度
...
命中率升高
...
命中率降低
...
土涂层
涂层可以在一定的回合内改变角色的元素属性。
塑料涂层
涂层可以在一定的回合内改变角色的元素属性。
塔防
拥有“塔防”的角色,属性会变为土系,且防御能力值提高。
复活
复活角色无法再用“仪式”等效果起死回生。
多重打击
拥有“多重打击”的角色,每个招式都会使用两次(前提是有足够AP)。
多重目标
拥有“多重目标”的角色,其攻击将以整支队伍为目标。
宝石墙
墙可吸收一定数量的外来攻击。属性克制的攻击,可立即将墙打破。在墙的基础上,“宝石墙”还会每回合给予效果发动者1点额外AP。
寄生
寄生的角色会在自己的回合结束时受到伤害;而对手则会用剥夺的生命值回血。
导电
使用任何闪电系攻击时,导电的角色都会受到伤害。
已录制
...
开局让棋
拥有“开局让棋”的角色能力值会大幅度提升,但状态计时结束时会被打倒。
弹簧
“弹簧”可扩大角色的近战攻击范围,令其转为远程攻击。
心灵融合
拥有“心灵融合”的角色,会与队友共享招式。
惨遭整蛊
拥有“惨遭整蛊”状态的角色,其部分招式会被替换。
拦截
拥有“拦截”的角色,可以拦截所有针对其队友的攻击。
接触伤害
拥有“接触伤害”的角色,每次发动或遭受近战攻击时,都会对对方造成一点元素伤害。
接触伤害
拥有“接触伤害”的角色,每次发动或遭受近战攻击时,都会对对方造成一点元素伤害。
接触伤害
拥有“接触伤害”的角色,每次发动或遭受近战攻击时,都会对对方造成一点元素伤害。
接触伤害
拥有“接触伤害”的角色,每次发动或遭受近战攻击时,都会对对方造成一点元素伤害。
接触伤害
拥有“接触伤害”的角色,每次发动或遭受近战攻击时,都会对对方造成一点元素伤害。
接触伤害
拥有“接触伤害”的角色,每次发动或遭受近战攻击时,都会对对方造成一点元素伤害。
接触伤害
拥有“接触伤害”的角色,每次发动或遭受近战攻击时,都会对对方造成一点元素伤害。
接触伤害
拥有“接触伤害”的角色,每次发动或遭受近战攻击时,都会对对方造成一点元素伤害。
接触伤害
拥有“接触伤害”的角色,每次发动或遭受近战攻击时,都会对对方造成一点元素伤害。
接触伤害
拥有“接触伤害”的角色,每次发动或遭受近战攻击时,都会对对方造成一点元素伤害。
接触伤害
拥有“接触伤害”的角色,每次发动或遭受近战攻击时,都会对对方造成一点元素伤害。
接触伤害
拥有“接触伤害”的角色,每次发动或遭受近战攻击时,都会对对方造成一点元素伤害。
接触伤害
拥有“接触伤害”的角色,每次发动或遭受近战攻击时,都会对对方造成一点元素伤害。
接触伤害
拥有“接触伤害”的角色,每次发动或遭受近战攻击时,都会对对方造成一点元素伤害。
星界涂层
涂层可以在一定的回合内改变角色的元素属性。
格挡姿态
拥有“格挡姿态”的角色,会将下一次受到的近战攻击伤害,反弹到攻击者身上。
植物涂层
涂层可以在一定的回合内改变角色的元素属性。
毒涂层
涂层可以在一定的回合内改变角色的元素属性。
水涂层
涂层可以在一定的回合内改变角色的元素属性。
治疗叶片
拥有“治疗叶片”的角色,每回合开始时都会恢复一些生命值。
治疗蒸汽
拥有“治疗蒸汽”的角色,每回合开始时都会恢复一些生命值。
泄气
泄气角色的闪避显著提升,但攻击和防御能力值减少。
流弹
拥有“流弹”的角色,每次变身时都会受到伤害。
浓雾
浓雾令水系、空气系或冰系以外的远程攻击命中率降为0%。
混乱
混乱角色可能会使用错误的招式,或把错误的角色当成目标。
火涂层
涂层可以在一定的回合内改变角色的元素属性。
炸弹
拥有“炸弹”的角色,若不通过近战攻击转移炸弹,就会在下一回合结束时爆炸。
烧伤
烧伤的角色会在自己的回合结束时受到伤害。
狂暴
拥有“狂暴”的角色只能使用造成伤害的招式。
玻璃涂层
涂层可以在一定的回合内改变角色的元素属性。
玻璃碎片
“玻璃碎片”生效期间,任何使用近战攻击的角色,都会受到战场上玻璃碎片的伤害。
玻璃粘合
拥有“玻璃粘合”的角色,每次变身时都会受到伤害。
畏缩
畏缩的角色会跳过下一回合。
睡眠
入睡的角色不能使用平时的招式。
石化
石化角色的属性变为土系,只能使用“防御”和“举起盾牌”。
磁带绞带
被施以“磁带绞带”的角色将无法切换当前磁带,直到“磁带绞带”效果移除,或者磁带断裂。
空气墙
墙可吸收一定数量的外来攻击。属性克制的攻击,可立即将墙打破。
空气涂层
涂层可以在一定的回合内改变角色的元素属性。
窗户
拥有“窗户状态”的角色,所拥有的墙不再能抵挡远程攻击。
第三类接触
“第三类接触”会缩小角色的远程攻击范围,令其转为近战攻击。
苹果树
墙可吸收一定数量的外来攻击。属性克制的攻击,可立即将墙打破。
蒙召
蒙召角色在数回合后会被从战斗中召走。
近战攻击升高
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近战攻击降低
...
近战防御升高
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近战防御降低
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远程攻击升高
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远程攻击降低
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远程防御升高
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远程防御降低
...
速度升高
...
速度降低
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野兽涂层
涂层可以在一定的回合内改变角色的元素属性。
金属涂层
涂层可以在一定的回合内改变角色的元素属性。
锁定
拥有“锁定”的角色不会失手。
闪电涂层
涂层可以在一定的回合内改变角色的元素属性。
闪避作废
被施以“闪避作废”的角色,闪避值降至1%。
闪避升高
...
闪避降低
...
阿布拉魔卡怖拉
墙可吸收一定数量的外来攻击。属性克制的攻击,可立即将墙打破。在墙的基础上,“阿布拉魔卡怖拉”还会每回合自动攻击一个对手。
雪封
雪封角色被定在当地,无法使用近战攻击。
飘絮
下一回合,针对“飘絮”角色的招式必然击不中。
鬼魂
鬼魂角色无法被攻击命中,但状态计时结束时会被打倒。