状态效果

Assistant for 磁带妖怪

icon of AP吸取

AP吸取

拥有“AP吸取”的角色,每回合少获得1点AP。
icon of AP提升

AP提升

拥有“AP提升”的角色,每回合额外获得1点AP。
icon of 一点就着

一点就着

拥有“一点就着”状态的角色只要受到火系攻击,就会进入“烧伤”状态,该状态造成的伤害也更高。
icon of 中毒

中毒

中毒的角色会在自己的回合结束时受到伤害。
icon of 亮片涂层

亮片涂层

涂层可以在一定的回合内改变角色的元素属性。
icon of 仪式

仪式

拥有“仪式”的角色被打倒时,会重生并恢复25%生命值。
icon of 傀儡

傀儡

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icon of 充气

充气

充气角色的攻击和防御能力值增加,但闪避显著降低。
icon of 公平竞争

公平竞争

“公平竞争”生效期间,新状态效果不会起效。
icon of 共振

共振

每次对一个角色施加共振,都会令计数器加一。当计数器达到3时,该角色就会被震碎并立即被打倒。
icon of 冥想

冥想

冥想角色陷入熟睡的每个回合都会提升能力值。
icon of 冬眠

冬眠

冬眠角色陷入熟睡的每个回合都会恢复生命值。
icon of 冰涂层

冰涂层

涂层可以在一定的回合内改变角色的元素属性。
icon of 单一目标

单一目标

拥有“单一目标”的角色,平时针对整支队伍的攻击,将只作用于一个目标;而平时针对单个目标的攻击,命中率会降低。
icon of 双倍速度

双倍速度

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icon of 命中率升高

命中率升高

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icon of 命中率降低

命中率降低

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icon of 土涂层

土涂层

涂层可以在一定的回合内改变角色的元素属性。
icon of 塑料涂层

塑料涂层

涂层可以在一定的回合内改变角色的元素属性。
icon of 塔防

塔防

拥有“塔防”的角色,属性会变为土系,且防御能力值提高。
icon of 复活

复活

复活角色无法再用“仪式”等效果起死回生。
icon of 多重打击

多重打击

拥有“多重打击”的角色,每个招式都会使用两次(前提是有足够AP)。
icon of 多重目标

多重目标

拥有“多重目标”的角色,其攻击将以整支队伍为目标。
icon of 宝石墙

宝石墙

墙可吸收一定数量的外来攻击。属性克制的攻击,可立即将墙打破。在墙的基础上,“宝石墙”还会每回合给予效果发动者1点额外AP。
icon of 寄生

寄生

寄生的角色会在自己的回合结束时受到伤害;而对手则会用剥夺的生命值回血。
icon of 导电

导电

使用任何闪电系攻击时,导电的角色都会受到伤害。
icon of 已录制

已录制

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icon of 开局让棋

开局让棋

拥有“开局让棋”的角色能力值会大幅度提升,但状态计时结束时会被打倒。
icon of 弹簧

弹簧

“弹簧”可扩大角色的近战攻击范围,令其转为远程攻击。
icon of 心灵融合

心灵融合

拥有“心灵融合”的角色,会与队友共享招式。
icon of 惨遭整蛊

惨遭整蛊

拥有“惨遭整蛊”状态的角色,其部分招式会被替换。
icon of 拦截

拦截

拥有“拦截”的角色,可以拦截所有针对其队友的攻击。
icon of 接触伤害

接触伤害

拥有“接触伤害”的角色,每次发动或遭受近战攻击时,都会对对方造成一点元素伤害。
icon of 接触伤害

接触伤害

拥有“接触伤害”的角色,每次发动或遭受近战攻击时,都会对对方造成一点元素伤害。
icon of 接触伤害

接触伤害

拥有“接触伤害”的角色,每次发动或遭受近战攻击时,都会对对方造成一点元素伤害。
icon of 接触伤害

接触伤害

拥有“接触伤害”的角色,每次发动或遭受近战攻击时,都会对对方造成一点元素伤害。
icon of 接触伤害

接触伤害

拥有“接触伤害”的角色,每次发动或遭受近战攻击时,都会对对方造成一点元素伤害。
icon of 接触伤害

接触伤害

拥有“接触伤害”的角色,每次发动或遭受近战攻击时,都会对对方造成一点元素伤害。
icon of 接触伤害

接触伤害

拥有“接触伤害”的角色,每次发动或遭受近战攻击时,都会对对方造成一点元素伤害。
icon of 接触伤害

接触伤害

拥有“接触伤害”的角色,每次发动或遭受近战攻击时,都会对对方造成一点元素伤害。
icon of 接触伤害

接触伤害

拥有“接触伤害”的角色,每次发动或遭受近战攻击时,都会对对方造成一点元素伤害。
icon of 接触伤害

接触伤害

拥有“接触伤害”的角色,每次发动或遭受近战攻击时,都会对对方造成一点元素伤害。
icon of 接触伤害

接触伤害

拥有“接触伤害”的角色,每次发动或遭受近战攻击时,都会对对方造成一点元素伤害。
icon of 接触伤害

接触伤害

拥有“接触伤害”的角色,每次发动或遭受近战攻击时,都会对对方造成一点元素伤害。
icon of 接触伤害

接触伤害

拥有“接触伤害”的角色,每次发动或遭受近战攻击时,都会对对方造成一点元素伤害。
icon of 接触伤害

接触伤害

拥有“接触伤害”的角色,每次发动或遭受近战攻击时,都会对对方造成一点元素伤害。
icon of 星界涂层

星界涂层

涂层可以在一定的回合内改变角色的元素属性。
icon of 格挡姿态

格挡姿态

拥有“格挡姿态”的角色,会将下一次受到的近战攻击伤害,反弹到攻击者身上。
icon of 植物涂层

植物涂层

涂层可以在一定的回合内改变角色的元素属性。
icon of 毒涂层

毒涂层

涂层可以在一定的回合内改变角色的元素属性。
icon of 水涂层

水涂层

涂层可以在一定的回合内改变角色的元素属性。
icon of 治疗叶片

治疗叶片

拥有“治疗叶片”的角色,每回合开始时都会恢复一些生命值。
icon of 治疗蒸汽

治疗蒸汽

拥有“治疗蒸汽”的角色,每回合开始时都会恢复一些生命值。
icon of 泄气

泄气

泄气角色的闪避显著提升,但攻击和防御能力值减少。
icon of 流弹

流弹

拥有“流弹”的角色,每次变身时都会受到伤害。
icon of 浓雾

浓雾

浓雾令水系、空气系或冰系以外的远程攻击命中率降为0%。
icon of 混乱

混乱

混乱角色可能会使用错误的招式,或把错误的角色当成目标。
icon of 火涂层

火涂层

涂层可以在一定的回合内改变角色的元素属性。
icon of 炸弹

炸弹

拥有“炸弹”的角色,若不通过近战攻击转移炸弹,就会在下一回合结束时爆炸。
icon of 烧伤

烧伤

烧伤的角色会在自己的回合结束时受到伤害。
icon of 狂暴

狂暴

拥有“狂暴”的角色只能使用造成伤害的招式。
icon of 玻璃涂层

玻璃涂层

涂层可以在一定的回合内改变角色的元素属性。
icon of 玻璃碎片

玻璃碎片

“玻璃碎片”生效期间,任何使用近战攻击的角色,都会受到战场上玻璃碎片的伤害。
icon of 玻璃粘合

玻璃粘合

拥有“玻璃粘合”的角色,每次变身时都会受到伤害。
icon of 畏缩

畏缩

畏缩的角色会跳过下一回合。
icon of 睡眠

睡眠

入睡的角色不能使用平时的招式。
icon of 石化

石化

石化角色的属性变为土系,只能使用“防御”和“举起盾牌”。
icon of 磁带绞带

磁带绞带

被施以“磁带绞带”的角色将无法切换当前磁带,直到“磁带绞带”效果移除,或者磁带断裂。
icon of 空气墙

空气墙

墙可吸收一定数量的外来攻击。属性克制的攻击,可立即将墙打破。
icon of 空气涂层

空气涂层

涂层可以在一定的回合内改变角色的元素属性。
icon of 窗户

窗户

拥有“窗户状态”的角色,所拥有的墙不再能抵挡远程攻击。
icon of 第三类接触

第三类接触

“第三类接触”会缩小角色的远程攻击范围,令其转为近战攻击。
icon of 苹果树

苹果树

墙可吸收一定数量的外来攻击。属性克制的攻击,可立即将墙打破。
icon of 蒙召

蒙召

蒙召角色在数回合后会被从战斗中召走。
icon of 近战攻击升高

近战攻击升高

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icon of 近战攻击降低

近战攻击降低

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icon of 近战防御升高

近战防御升高

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icon of 近战防御降低

近战防御降低

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icon of 远程攻击升高

远程攻击升高

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icon of 远程攻击降低

远程攻击降低

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icon of 远程防御升高

远程防御升高

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icon of 远程防御降低

远程防御降低

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icon of 速度升高

速度升高

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icon of 速度降低

速度降低

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icon of 野兽涂层

野兽涂层

涂层可以在一定的回合内改变角色的元素属性。
icon of 金属涂层

金属涂层

涂层可以在一定的回合内改变角色的元素属性。
icon of 锁定

锁定

拥有“锁定”的角色不会失手。
icon of 闪电涂层

闪电涂层

涂层可以在一定的回合内改变角色的元素属性。
icon of 闪避作废

闪避作废

被施以“闪避作废”的角色,闪避值降至1%。
icon of 闪避升高

闪避升高

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icon of 闪避降低

闪避降低

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icon of 阿布拉魔卡怖拉

阿布拉魔卡怖拉

墙可吸收一定数量的外来攻击。属性克制的攻击,可立即将墙打破。在墙的基础上,“阿布拉魔卡怖拉”还会每回合自动攻击一个对手。
icon of 雪封

雪封

雪封角色被定在当地,无法使用近战攻击。
icon of 飘絮

飘絮

下一回合,针对“飘絮”角色的招式必然击不中。
icon of 鬼魂

鬼魂

鬼魂角色无法被攻击命中,但状态计时结束时会被打倒。