元素属性表

Assistant for 磁带妖怪

进攻方:

防守方:

野兽
空气
星界
土
火
冰
闪电
金属
植物
塑料
毒
水
玻璃
亮片
野兽
玻璃碎片
玻璃碎片

玻璃碎片

“玻璃碎片”生效期间,任何使用近战攻击的角色,都会受到战场上玻璃碎片的伤害。
野兽涂层
野兽涂层

野兽涂层

涂层可以在一定的回合内改变角色的元素属性。
空气
AP提升

防守方:

AP提升

AP提升

拥有“AP提升”的角色,每回合额外获得1点AP。
近战攻击降低
远程攻击降低

负面效果:

近战攻击降低

近战攻击降低

远程攻击降低

远程攻击降低

多重目标

防守方:

多重目标

多重目标

拥有“多重目标”的角色,其攻击将以整支队伍为目标。
AP吸取

负面效果:

AP吸取

AP吸取

拥有“AP吸取”的角色,每回合少获得1点AP。
共振

负面效果:

共振

共振

每次对一个角色施加共振,都会令计数器加一。当计数器达到3时,该角色就会被震碎并立即被打倒。
空气涂层
空气涂层

空气涂层

涂层可以在一定的回合内改变角色的元素属性。
星界
AP吸取

负面效果:

AP吸取

AP吸取

拥有“AP吸取”的角色,每回合少获得1点AP。
AP提升

防守方:

AP提升

AP提升

拥有“AP提升”的角色,每回合额外获得1点AP。
AP吸取

负面效果:

AP吸取

AP吸取

拥有“AP吸取”的角色,每回合少获得1点AP。
AP吸取

负面效果:

AP吸取

AP吸取

拥有“AP吸取”的角色,每回合少获得1点AP。
AP吸取

负面效果:

AP吸取

AP吸取

拥有“AP吸取”的角色,每回合少获得1点AP。
星界涂层
星界涂层

星界涂层

涂层可以在一定的回合内改变角色的元素属性。
土
AP提升

防守方:

AP提升

AP提升

拥有“AP提升”的角色,每回合额外获得1点AP。
近战攻击降低
远程攻击降低

负面效果:

近战攻击降低

近战攻击降低

远程攻击降低

远程攻击降低

单一目标

负面效果:

单一目标

单一目标

拥有“单一目标”的角色,平时针对整支队伍的攻击,将只作用于一个目标;而平时针对单个目标的攻击,命中率会降低。
闪避降低
速度降低

负面效果:

闪避降低

闪避降低

速度降低

速度降低

土涂层
土涂层

土涂层

涂层可以在一定的回合内改变角色的元素属性。
火
空气墙

防守方:

空气墙

空气墙

墙可吸收一定数量的外来攻击。属性克制的攻击,可立即将墙打破。
AP提升

防守方:

AP提升

AP提升

拥有“AP提升”的角色,每回合额外获得1点AP。
水涂层
水涂层

水涂层

涂层可以在一定的回合内改变角色的元素属性。
烧伤

负面效果:

烧伤

烧伤

烧伤的角色会在自己的回合结束时受到伤害。
烧伤

负面效果:

烧伤

烧伤

烧伤的角色会在自己的回合结束时受到伤害。
毒涂层
毒涂层

毒涂层

涂层可以在一定的回合内改变角色的元素属性。
烧伤

负面效果:

烧伤

烧伤

烧伤的角色会在自己的回合结束时受到伤害。
治疗蒸汽

防守方:

治疗蒸汽

治疗蒸汽

拥有“治疗蒸汽”的角色,每回合开始时都会恢复一些生命值。
火涂层
火涂层

火涂层

涂层可以在一定的回合内改变角色的元素属性。
冰
命中率降低

负面效果:

命中率降低

命中率降低

多重目标

防守方:

多重目标

多重目标

拥有“多重目标”的角色,其攻击将以整支队伍为目标。
冰涂层
畏缩
冰涂层

冰涂层

涂层可以在一定的回合内改变角色的元素属性。
畏缩

畏缩

畏缩的角色会跳过下一回合。
冰涂层
冰涂层

冰涂层

涂层可以在一定的回合内改变角色的元素属性。
闪电
导电

负面效果:

导电

导电

使用任何闪电系攻击时,导电的角色都会受到伤害。
玻璃涂层
玻璃涂层

玻璃涂层

涂层可以在一定的回合内改变角色的元素属性。
导电

负面效果:

导电

导电

使用任何闪电系攻击时,导电的角色都会受到伤害。
导电

负面效果:

导电

导电

使用任何闪电系攻击时,导电的角色都会受到伤害。
接触伤害

防守方:

接触伤害

接触伤害

拥有“接触伤害”的角色,每次发动或遭受近战攻击时,都会对对方造成一点元素伤害。
导电

负面效果:

导电

导电

使用任何闪电系攻击时,导电的角色都会受到伤害。
闪电涂层
闪电涂层

闪电涂层

涂层可以在一定的回合内改变角色的元素属性。
金属
狂暴

负面效果:

狂暴

狂暴

拥有“狂暴”的角色只能使用造成伤害的招式。
近战防御降低
远程防御降低

负面效果:

近战防御降低

近战防御降低

远程防御降低

远程防御降低

近战防御降低
远程防御降低

负面效果:

近战防御降低

近战防御降低

远程防御降低

远程防御降低

多重目标

防守方:

多重目标

多重目标

拥有“多重目标”的角色,其攻击将以整支队伍为目标。
玻璃碎片
玻璃碎片

玻璃碎片

“玻璃碎片”生效期间,任何使用近战攻击的角色,都会受到战场上玻璃碎片的伤害。
金属涂层
金属涂层

金属涂层

涂层可以在一定的回合内改变角色的元素属性。
植物
寄生

负面效果:

寄生

寄生

寄生的角色会在自己的回合结束时受到伤害;而对手则会用剥夺的生命值回血。
闪避升高

防守方:

闪避升高

闪避升高

单一目标

负面效果:

单一目标

单一目标

拥有“单一目标”的角色,平时针对整支队伍的攻击,将只作用于一个目标;而平时针对单个目标的攻击,命中率会降低。
近战攻击升高
远程攻击升高

防守方:

近战攻击升高

近战攻击升高

远程攻击升高

远程攻击升高

寄生

负面效果:

寄生

寄生

寄生的角色会在自己的回合结束时受到伤害;而对手则会用剥夺的生命值回血。
植物涂层
植物涂层

植物涂层

涂层可以在一定的回合内改变角色的元素属性。
塑料
AP吸取

负面效果:

AP吸取

AP吸取

拥有“AP吸取”的角色,每回合少获得1点AP。
闪避升高

防守方:

闪避升高

闪避升高

单一目标

负面效果:

单一目标

单一目标

拥有“单一目标”的角色,平时针对整支队伍的攻击,将只作用于一个目标;而平时针对单个目标的攻击,命中率会降低。
塑料涂层
塑料涂层

塑料涂层

涂层可以在一定的回合内改变角色的元素属性。
毒
狂暴

负面效果:

狂暴

狂暴

拥有“狂暴”的角色只能使用造成伤害的招式。
接触伤害

防守方:

接触伤害

接触伤害

拥有“接触伤害”的角色,每次发动或遭受近战攻击时,都会对对方造成一点元素伤害。
AP提升

防守方:

AP提升

AP提升

拥有“AP提升”的角色,每回合额外获得1点AP。
接触伤害

防守方:

接触伤害

接触伤害

拥有“接触伤害”的角色,每次发动或遭受近战攻击时,都会对对方造成一点元素伤害。
中毒

负面效果:

中毒

中毒

中毒的角色会在自己的回合结束时受到伤害。
毒涂层
毒涂层

毒涂层

涂层可以在一定的回合内改变角色的元素属性。
水
AP提升

防守方:

AP提升

AP提升

拥有“AP提升”的角色,每回合额外获得1点AP。
近战防御降低
远程防御降低

负面效果:

近战防御降低

近战防御降低

远程防御降低

远程防御降低

近战攻击降低
远程攻击降低

负面效果:

近战攻击降低

近战攻击降低

远程攻击降低

远程攻击降低

近战防御升高
远程防御升高

防守方:

近战防御升高

近战防御升高

远程防御升高

远程防御升高

多重目标

防守方:

多重目标

多重目标

拥有“多重目标”的角色,其攻击将以整支队伍为目标。
近战防御降低
远程防御降低

负面效果:

近战防御降低

近战防御降低

远程防御降低

远程防御降低

治疗叶片

防守方:

治疗叶片

治疗叶片

拥有“治疗叶片”的角色,每回合开始时都会恢复一些生命值。
水涂层
水涂层

水涂层

涂层可以在一定的回合内改变角色的元素属性。
玻璃
单一目标

负面效果:

单一目标

单一目标

拥有“单一目标”的角色,平时针对整支队伍的攻击,将只作用于一个目标;而平时针对单个目标的攻击,命中率会降低。
玻璃涂层
玻璃涂层

玻璃涂层

涂层可以在一定的回合内改变角色的元素属性。
亮片
亮片涂层
亮片涂层

亮片涂层

涂层可以在一定的回合内改变角色的元素属性。
亮片涂层
亮片涂层

亮片涂层

涂层可以在一定的回合内改变角色的元素属性。
亮片涂层
亮片涂层

亮片涂层

涂层可以在一定的回合内改变角色的元素属性。
亮片涂层
亮片涂层

亮片涂层

涂层可以在一定的回合内改变角色的元素属性。
亮片涂层
亮片涂层

亮片涂层

涂层可以在一定的回合内改变角色的元素属性。
亮片涂层
亮片涂层

亮片涂层

涂层可以在一定的回合内改变角色的元素属性。
亮片涂层
亮片涂层

亮片涂层

涂层可以在一定的回合内改变角色的元素属性。
亮片涂层
亮片涂层

亮片涂层

涂层可以在一定的回合内改变角色的元素属性。
亮片涂层
亮片涂层

亮片涂层

涂层可以在一定的回合内改变角色的元素属性。
亮片涂层
亮片涂层

亮片涂层

涂层可以在一定的回合内改变角色的元素属性。
亮片涂层
亮片涂层

亮片涂层

涂层可以在一定的回合内改变角色的元素属性。
亮片涂层
亮片涂层

亮片涂层

涂层可以在一定的回合内改变角色的元素属性。
亮片涂层
亮片涂层

亮片涂层

涂层可以在一定的回合内改变角色的元素属性。

进攻方:


防守方:


玻璃碎片

玻璃碎片

“玻璃碎片”生效期间,任何使用近战攻击的角色,都会受到战场上玻璃碎片的伤害。
野兽涂层

野兽涂层

涂层可以在一定的回合内改变角色的元素属性。

防守方:

AP提升

AP提升

拥有“AP提升”的角色,每回合额外获得1点AP。

负面效果:

近战攻击降低

近战攻击降低

远程攻击降低

远程攻击降低

防守方:

多重目标

多重目标

拥有“多重目标”的角色,其攻击将以整支队伍为目标。

负面效果:

AP吸取

AP吸取

拥有“AP吸取”的角色,每回合少获得1点AP。

负面效果:

共振

共振

每次对一个角色施加共振,都会令计数器加一。当计数器达到3时,该角色就会被震碎并立即被打倒。
空气涂层

空气涂层

涂层可以在一定的回合内改变角色的元素属性。

负面效果:

AP吸取

AP吸取

拥有“AP吸取”的角色,每回合少获得1点AP。

防守方:

AP提升

AP提升

拥有“AP提升”的角色,每回合额外获得1点AP。

负面效果:

AP吸取

AP吸取

拥有“AP吸取”的角色,每回合少获得1点AP。

负面效果:

AP吸取

AP吸取

拥有“AP吸取”的角色,每回合少获得1点AP。

负面效果:

AP吸取

AP吸取

拥有“AP吸取”的角色,每回合少获得1点AP。
星界涂层

星界涂层

涂层可以在一定的回合内改变角色的元素属性。

防守方:

AP提升

AP提升

拥有“AP提升”的角色,每回合额外获得1点AP。

负面效果:

近战攻击降低

近战攻击降低

远程攻击降低

远程攻击降低

负面效果:

单一目标

单一目标

拥有“单一目标”的角色,平时针对整支队伍的攻击,将只作用于一个目标;而平时针对单个目标的攻击,命中率会降低。

负面效果:

闪避降低

闪避降低

速度降低

速度降低

土涂层

土涂层

涂层可以在一定的回合内改变角色的元素属性。

防守方:

空气墙

空气墙

墙可吸收一定数量的外来攻击。属性克制的攻击,可立即将墙打破。

防守方:

AP提升

AP提升

拥有“AP提升”的角色,每回合额外获得1点AP。
水涂层

水涂层

涂层可以在一定的回合内改变角色的元素属性。

负面效果:

烧伤

烧伤

烧伤的角色会在自己的回合结束时受到伤害。

负面效果:

烧伤

烧伤

烧伤的角色会在自己的回合结束时受到伤害。
毒涂层

毒涂层

涂层可以在一定的回合内改变角色的元素属性。

负面效果:

烧伤

烧伤

烧伤的角色会在自己的回合结束时受到伤害。

防守方:

治疗蒸汽

治疗蒸汽

拥有“治疗蒸汽”的角色,每回合开始时都会恢复一些生命值。
火涂层

火涂层

涂层可以在一定的回合内改变角色的元素属性。

负面效果:

命中率降低

命中率降低

防守方:

多重目标

多重目标

拥有“多重目标”的角色,其攻击将以整支队伍为目标。
冰涂层

冰涂层

涂层可以在一定的回合内改变角色的元素属性。
畏缩

畏缩

畏缩的角色会跳过下一回合。
冰涂层

冰涂层

涂层可以在一定的回合内改变角色的元素属性。

负面效果:

导电

导电

使用任何闪电系攻击时,导电的角色都会受到伤害。
玻璃涂层

玻璃涂层

涂层可以在一定的回合内改变角色的元素属性。

负面效果:

导电

导电

使用任何闪电系攻击时,导电的角色都会受到伤害。

负面效果:

导电

导电

使用任何闪电系攻击时,导电的角色都会受到伤害。

防守方:

接触伤害

接触伤害

拥有“接触伤害”的角色,每次发动或遭受近战攻击时,都会对对方造成一点元素伤害。

负面效果:

导电

导电

使用任何闪电系攻击时,导电的角色都会受到伤害。
闪电涂层

闪电涂层

涂层可以在一定的回合内改变角色的元素属性。

负面效果:

狂暴

狂暴

拥有“狂暴”的角色只能使用造成伤害的招式。

负面效果:

近战防御降低

近战防御降低

远程防御降低

远程防御降低

负面效果:

近战防御降低

近战防御降低

远程防御降低

远程防御降低

防守方:

多重目标

多重目标

拥有“多重目标”的角色,其攻击将以整支队伍为目标。
玻璃碎片

玻璃碎片

“玻璃碎片”生效期间,任何使用近战攻击的角色,都会受到战场上玻璃碎片的伤害。
金属涂层

金属涂层

涂层可以在一定的回合内改变角色的元素属性。

负面效果:

寄生

寄生

寄生的角色会在自己的回合结束时受到伤害;而对手则会用剥夺的生命值回血。

防守方:

闪避升高

闪避升高

负面效果:

单一目标

单一目标

拥有“单一目标”的角色,平时针对整支队伍的攻击,将只作用于一个目标;而平时针对单个目标的攻击,命中率会降低。

防守方:

近战攻击升高

近战攻击升高

远程攻击升高

远程攻击升高

负面效果:

寄生

寄生

寄生的角色会在自己的回合结束时受到伤害;而对手则会用剥夺的生命值回血。
植物涂层

植物涂层

涂层可以在一定的回合内改变角色的元素属性。

负面效果:

AP吸取

AP吸取

拥有“AP吸取”的角色,每回合少获得1点AP。

防守方:

闪避升高

闪避升高

负面效果:

单一目标

单一目标

拥有“单一目标”的角色,平时针对整支队伍的攻击,将只作用于一个目标;而平时针对单个目标的攻击,命中率会降低。
塑料涂层

塑料涂层

涂层可以在一定的回合内改变角色的元素属性。

负面效果:

狂暴

狂暴

拥有“狂暴”的角色只能使用造成伤害的招式。

防守方:

接触伤害

接触伤害

拥有“接触伤害”的角色,每次发动或遭受近战攻击时,都会对对方造成一点元素伤害。

防守方:

AP提升

AP提升

拥有“AP提升”的角色,每回合额外获得1点AP。

防守方:

接触伤害

接触伤害

拥有“接触伤害”的角色,每次发动或遭受近战攻击时,都会对对方造成一点元素伤害。

负面效果:

中毒

中毒

中毒的角色会在自己的回合结束时受到伤害。
毒涂层

毒涂层

涂层可以在一定的回合内改变角色的元素属性。

防守方:

AP提升

AP提升

拥有“AP提升”的角色,每回合额外获得1点AP。

负面效果:

近战防御降低

近战防御降低

远程防御降低

远程防御降低

负面效果:

近战攻击降低

近战攻击降低

远程攻击降低

远程攻击降低

防守方:

近战防御升高

近战防御升高

远程防御升高

远程防御升高

防守方:

多重目标

多重目标

拥有“多重目标”的角色,其攻击将以整支队伍为目标。

负面效果:

近战防御降低

近战防御降低

远程防御降低

远程防御降低

防守方:

治疗叶片

治疗叶片

拥有“治疗叶片”的角色,每回合开始时都会恢复一些生命值。
水涂层

水涂层

涂层可以在一定的回合内改变角色的元素属性。

负面效果:

单一目标

单一目标

拥有“单一目标”的角色,平时针对整支队伍的攻击,将只作用于一个目标;而平时针对单个目标的攻击,命中率会降低。
玻璃涂层

玻璃涂层

涂层可以在一定的回合内改变角色的元素属性。
亮片涂层

亮片涂层

涂层可以在一定的回合内改变角色的元素属性。
亮片涂层

亮片涂层

涂层可以在一定的回合内改变角色的元素属性。
亮片涂层

亮片涂层

涂层可以在一定的回合内改变角色的元素属性。
亮片涂层

亮片涂层

涂层可以在一定的回合内改变角色的元素属性。
亮片涂层

亮片涂层

涂层可以在一定的回合内改变角色的元素属性。
亮片涂层

亮片涂层

涂层可以在一定的回合内改变角色的元素属性。
亮片涂层

亮片涂层

涂层可以在一定的回合内改变角色的元素属性。
亮片涂层

亮片涂层

涂层可以在一定的回合内改变角色的元素属性。
亮片涂层

亮片涂层

涂层可以在一定的回合内改变角色的元素属性。
亮片涂层

亮片涂层

涂层可以在一定的回合内改变角色的元素属性。
亮片涂层

亮片涂层

涂层可以在一定的回合内改变角色的元素属性。
亮片涂层

亮片涂层

涂层可以在一定的回合内改变角色的元素属性。
亮片涂层

亮片涂层

涂层可以在一定的回合内改变角色的元素属性。

No effect