
进攻方:
防守方:


















野兽涂层
涂层可以在一定的回合内改变角色的元素属性。

防守方:

AP提升
拥有“AP提升”的角色,每回合额外获得1点AP。

负面效果:

近战攻击降低

远程攻击降低

防守方:

多重目标
拥有“多重目标”的角色,其攻击将以整支队伍为目标。
负面效果:

AP吸取
拥有“AP吸取”的角色,每回合少获得1点AP。
负面效果:

共振
每次对一个角色施加共振,都会令计数器加一。当计数器达到3时,该角色就会被震碎并立即被打倒。

空气涂层
涂层可以在一定的回合内改变角色的元素属性。

负面效果:

AP吸取
拥有“AP吸取”的角色,每回合少获得1点AP。
防守方:

AP提升
拥有“AP提升”的角色,每回合额外获得1点AP。
负面效果:

AP吸取
拥有“AP吸取”的角色,每回合少获得1点AP。
负面效果:

AP吸取
拥有“AP吸取”的角色,每回合少获得1点AP。
负面效果:

AP吸取
拥有“AP吸取”的角色,每回合少获得1点AP。

星界涂层
涂层可以在一定的回合内改变角色的元素属性。

防守方:

AP提升
拥有“AP提升”的角色,每回合额外获得1点AP。

负面效果:

近战攻击降低

远程攻击降低

负面效果:

单一目标
拥有“单一目标”的角色,平时针对整支队伍的攻击,将只作用于一个目标;而平时针对单个目标的攻击,命中率会降低。

负面效果:

闪避降低

速度降低


土涂层
涂层可以在一定的回合内改变角色的元素属性。

防守方:

空气墙
墙可吸收一定数量的外来攻击。属性克制的攻击,可立即将墙打破。
防守方:

AP提升
拥有“AP提升”的角色,每回合额外获得1点AP。

水涂层
涂层可以在一定的回合内改变角色的元素属性。
负面效果:

烧伤
烧伤的角色会在自己的回合结束时受到伤害。

毒涂层
涂层可以在一定的回合内改变角色的元素属性。
负面效果:

烧伤
烧伤的角色会在自己的回合结束时受到伤害。
防守方:

治疗蒸汽
拥有“治疗蒸汽”的角色,每回合开始时都会恢复一些生命值。

火涂层
涂层可以在一定的回合内改变角色的元素属性。

负面效果:

命中率降低

防守方:

多重目标
拥有“多重目标”的角色,其攻击将以整支队伍为目标。


冰涂层
涂层可以在一定的回合内改变角色的元素属性。
畏缩
畏缩的角色会跳过下一回合。

冰涂层
涂层可以在一定的回合内改变角色的元素属性。

负面效果:

导电
使用任何闪电系攻击时,导电的角色都会受到伤害。

玻璃涂层
涂层可以在一定的回合内改变角色的元素属性。
负面效果:

导电
使用任何闪电系攻击时,导电的角色都会受到伤害。
防守方:

接触伤害
拥有“接触伤害”的角色,每次发动或遭受近战攻击时,都会对对方造成一点元素伤害。
负面效果:

导电
使用任何闪电系攻击时,导电的角色都会受到伤害。

闪电涂层
涂层可以在一定的回合内改变角色的元素属性。

负面效果:

寄生
寄生的角色会在自己的回合结束时受到伤害;而对手则会用剥夺的生命值回血。
防守方:

闪避升高

负面效果:

单一目标
拥有“单一目标”的角色,平时针对整支队伍的攻击,将只作用于一个目标;而平时针对单个目标的攻击,命中率会降低。

防守方:

近战攻击升高

远程攻击升高

负面效果:

寄生
寄生的角色会在自己的回合结束时受到伤害;而对手则会用剥夺的生命值回血。

植物涂层
涂层可以在一定的回合内改变角色的元素属性。

负面效果:

AP吸取
拥有“AP吸取”的角色,每回合少获得1点AP。
防守方:

闪避升高

负面效果:

单一目标
拥有“单一目标”的角色,平时针对整支队伍的攻击,将只作用于一个目标;而平时针对单个目标的攻击,命中率会降低。

塑料涂层
涂层可以在一定的回合内改变角色的元素属性。

负面效果:

狂暴
拥有“狂暴”的角色只能使用造成伤害的招式。
防守方:

接触伤害
拥有“接触伤害”的角色,每次发动或遭受近战攻击时,都会对对方造成一点元素伤害。
防守方:

AP提升
拥有“AP提升”的角色,每回合额外获得1点AP。
负面效果:

中毒
中毒的角色会在自己的回合结束时受到伤害。

毒涂层
涂层可以在一定的回合内改变角色的元素属性。

防守方:

AP提升
拥有“AP提升”的角色,每回合额外获得1点AP。

负面效果:

近战防御降低

远程防御降低


负面效果:

近战攻击降低

远程攻击降低


防守方:

近战防御升高

远程防御升高

防守方:

多重目标
拥有“多重目标”的角色,其攻击将以整支队伍为目标。
防守方:

治疗叶片
拥有“治疗叶片”的角色,每回合开始时都会恢复一些生命值。

水涂层
涂层可以在一定的回合内改变角色的元素属性。

负面效果:

单一目标
拥有“单一目标”的角色,平时针对整支队伍的攻击,将只作用于一个目标;而平时针对单个目标的攻击,命中率会降低。

玻璃涂层
涂层可以在一定的回合内改变角色的元素属性。


亮片涂层
涂层可以在一定的回合内改变角色的元素属性。

亮片涂层
涂层可以在一定的回合内改变角色的元素属性。

亮片涂层
涂层可以在一定的回合内改变角色的元素属性。

亮片涂层
涂层可以在一定的回合内改变角色的元素属性。

亮片涂层
涂层可以在一定的回合内改变角色的元素属性。

亮片涂层
涂层可以在一定的回合内改变角色的元素属性。

亮片涂层
涂层可以在一定的回合内改变角色的元素属性。

亮片涂层
涂层可以在一定的回合内改变角色的元素属性。

亮片涂层
涂层可以在一定的回合内改变角色的元素属性。

亮片涂层
涂层可以在一定的回合内改变角色的元素属性。

亮片涂层
涂层可以在一定的回合内改变角色的元素属性。

亮片涂层
涂层可以在一定的回合内改变角色的元素属性。进攻方:
无属性

无属性
- 无属性
- 野兽
- 空气
- 星界
- 土
- 火
- 冰
- 闪电
- 金属
- 植物
- 塑料
- 毒
- 水
- 玻璃
- 亮片
防守方:
无属性

无属性
- 无属性
- 野兽
- 空气
- 星界
- 土
- 火
- 冰
- 闪电
- 金属
- 植物
- 塑料
- 毒
- 水
- 玻璃
- 亮片


野兽涂层
涂层可以在一定的回合内改变角色的元素属性。防守方:

AP提升
拥有“AP提升”的角色,每回合额外获得1点AP。负面效果:

近战攻击降低

远程攻击降低
防守方:

多重目标
拥有“多重目标”的角色,其攻击将以整支队伍为目标。负面效果:

AP吸取
拥有“AP吸取”的角色,每回合少获得1点AP。负面效果:

共振
每次对一个角色施加共振,都会令计数器加一。当计数器达到3时,该角色就会被震碎并立即被打倒。
空气涂层
涂层可以在一定的回合内改变角色的元素属性。负面效果:

AP吸取
拥有“AP吸取”的角色,每回合少获得1点AP。防守方:

AP提升
拥有“AP提升”的角色,每回合额外获得1点AP。负面效果:

AP吸取
拥有“AP吸取”的角色,每回合少获得1点AP。负面效果:

AP吸取
拥有“AP吸取”的角色,每回合少获得1点AP。负面效果:

AP吸取
拥有“AP吸取”的角色,每回合少获得1点AP。
星界涂层
涂层可以在一定的回合内改变角色的元素属性。防守方:

AP提升
拥有“AP提升”的角色,每回合额外获得1点AP。负面效果:

近战攻击降低

远程攻击降低
负面效果:

单一目标
拥有“单一目标”的角色,平时针对整支队伍的攻击,将只作用于一个目标;而平时针对单个目标的攻击,命中率会降低。负面效果:

闪避降低

速度降低

土涂层
涂层可以在一定的回合内改变角色的元素属性。防守方:

空气墙
墙可吸收一定数量的外来攻击。属性克制的攻击,可立即将墙打破。防守方:

AP提升
拥有“AP提升”的角色,每回合额外获得1点AP。
水涂层
涂层可以在一定的回合内改变角色的元素属性。负面效果:

烧伤
烧伤的角色会在自己的回合结束时受到伤害。
毒涂层
涂层可以在一定的回合内改变角色的元素属性。负面效果:

烧伤
烧伤的角色会在自己的回合结束时受到伤害。防守方:

治疗蒸汽
拥有“治疗蒸汽”的角色,每回合开始时都会恢复一些生命值。
火涂层
涂层可以在一定的回合内改变角色的元素属性。负面效果:

命中率降低
防守方:

多重目标
拥有“多重目标”的角色,其攻击将以整支队伍为目标。
冰涂层
涂层可以在一定的回合内改变角色的元素属性。
畏缩
畏缩的角色会跳过下一回合。
冰涂层
涂层可以在一定的回合内改变角色的元素属性。负面效果:

导电
使用任何闪电系攻击时,导电的角色都会受到伤害。
玻璃涂层
涂层可以在一定的回合内改变角色的元素属性。负面效果:

导电
使用任何闪电系攻击时,导电的角色都会受到伤害。防守方:

接触伤害
拥有“接触伤害”的角色,每次发动或遭受近战攻击时,都会对对方造成一点元素伤害。负面效果:

导电
使用任何闪电系攻击时,导电的角色都会受到伤害。
闪电涂层
涂层可以在一定的回合内改变角色的元素属性。负面效果:

寄生
寄生的角色会在自己的回合结束时受到伤害;而对手则会用剥夺的生命值回血。防守方:

闪避升高
负面效果:

单一目标
拥有“单一目标”的角色,平时针对整支队伍的攻击,将只作用于一个目标;而平时针对单个目标的攻击,命中率会降低。防守方:

近战攻击升高

远程攻击升高
负面效果:

寄生
寄生的角色会在自己的回合结束时受到伤害;而对手则会用剥夺的生命值回血。
植物涂层
涂层可以在一定的回合内改变角色的元素属性。负面效果:

AP吸取
拥有“AP吸取”的角色,每回合少获得1点AP。防守方:

闪避升高
负面效果:

单一目标
拥有“单一目标”的角色,平时针对整支队伍的攻击,将只作用于一个目标;而平时针对单个目标的攻击,命中率会降低。
塑料涂层
涂层可以在一定的回合内改变角色的元素属性。负面效果:

狂暴
拥有“狂暴”的角色只能使用造成伤害的招式。防守方:

接触伤害
拥有“接触伤害”的角色,每次发动或遭受近战攻击时,都会对对方造成一点元素伤害。防守方:

AP提升
拥有“AP提升”的角色,每回合额外获得1点AP。负面效果:

中毒
中毒的角色会在自己的回合结束时受到伤害。
毒涂层
涂层可以在一定的回合内改变角色的元素属性。防守方:

AP提升
拥有“AP提升”的角色,每回合额外获得1点AP。负面效果:

近战防御降低

远程防御降低
负面效果:

近战攻击降低

远程攻击降低
防守方:

近战防御升高

远程防御升高
防守方:

多重目标
拥有“多重目标”的角色,其攻击将以整支队伍为目标。防守方:

治疗叶片
拥有“治疗叶片”的角色,每回合开始时都会恢复一些生命值。
水涂层
涂层可以在一定的回合内改变角色的元素属性。负面效果:

单一目标
拥有“单一目标”的角色,平时针对整支队伍的攻击,将只作用于一个目标;而平时针对单个目标的攻击,命中率会降低。
玻璃涂层
涂层可以在一定的回合内改变角色的元素属性。
亮片涂层
涂层可以在一定的回合内改变角色的元素属性。
亮片涂层
涂层可以在一定的回合内改变角色的元素属性。
亮片涂层
涂层可以在一定的回合内改变角色的元素属性。
亮片涂层
涂层可以在一定的回合内改变角色的元素属性。
亮片涂层
涂层可以在一定的回合内改变角色的元素属性。
亮片涂层
涂层可以在一定的回合内改变角色的元素属性。
亮片涂层
涂层可以在一定的回合内改变角色的元素属性。
亮片涂层
涂层可以在一定的回合内改变角色的元素属性。
亮片涂层
涂层可以在一定的回合内改变角色的元素属性。
亮片涂层
涂层可以在一定的回合内改变角色的元素属性。
亮片涂层
涂层可以在一定的回合内改变角色的元素属性。