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Efeito Temporário
Assistant for Cassette Beasts
Abramacabra
Barreiras absorvem um determinado número de golpes, e ataques com Vantagem de tipo as quebram. Além disso, personagens sob o efeito Abramacabra automaticamente atacam um oponente a cada turno. Algodeza
Na próxima rodada, os ataques direcionados a um personagem sob o efeito Algodeza erram. Aposta
Personagens sob o efeito Aposta têm os atributos consideravelmente ampliados, mas são derrotados quando o temporizador do efeito Atributos acaba. Ataque Corpo a Corpo Ampliado
... Ataque Corpo a Corpo Reduzido
... Ataque à Distância Ampliado
... Ataque à Distância Reduzido
... Aumento de PA
Personagens sob o efeito Aumento de PA ganham 1 PA extra a cada rodada. Barreira Preciosa
As barreiras absorvem um certo número de golpes. Ataques com vantagem de tipo quebram as barreiras de imediato. Além de ser uma barreira padrão, a Barreira Preciosa dá 1 PA extra por turno ao seu dono. Barreira do tipo Ar
As barreiras absorvem um certo número de golpes. Ataques com vantagem de tipo quebram as barreiras de imediato. Bomba
Personagens sob o efeito Bomba explodem no final do próximo turno se não a passarem adiante com um ataque corpo a corpo. Brecha
Barreiras de personagens sob o efeito Brecha não bloqueiam mais ataques à distância. Condução
Personagens sob o efeito Condução recebem dano sempre que um ataque do tipo Raio é usado. Confusão
Personagens sob o efeito Confusão podem errar um ataque e até um alvo. Conjuração
Personagens conjurados saem do combate após um determinado número de turnos. Contatos Imediatos
O efeito Contatos Imediatos reduz o alcance dos ataques à distância de um personagem, transformando-os em ataques corpo a corpo. Dano de Contato
Personagens sob o efeito Dano de Contato causam um pouco de dano elemental sempre que executarem ou receberem um ataque corpo a corpo. Dano de Contato
Personagens sob o efeito Dano de Contato causam um pouco de dano elemental sempre que executarem ou receberem um ataque corpo a corpo. Dano de Contato
Personagens sob o efeito Dano de Contato causam um pouco de dano elemental sempre que executarem ou receberem um ataque corpo a corpo. Dano de Contato
Personagens sob o efeito Dano de Contato causam um pouco de dano elemental sempre que executarem ou receberem um ataque corpo a corpo. Dano de Contato
Personagens sob o efeito Dano de Contato causam um pouco de dano elemental sempre que executarem ou receberem um ataque corpo a corpo. Dano de Contato
Personagens sob o efeito Dano de Contato causam um pouco de dano elemental sempre que executarem ou receberem um ataque corpo a corpo. Dano de Contato
Personagens sob o efeito Dano de Contato causam um pouco de dano elemental sempre que executarem ou receberem um ataque corpo a corpo. Dano de Contato
Personagens sob o efeito Dano de Contato causam um pouco de dano elemental sempre que executarem ou receberem um ataque corpo a corpo. Dano de Contato
Personagens sob o efeito Dano de Contato causam um pouco de dano elemental sempre que executarem ou receberem um ataque corpo a corpo. Dano de Contato
Personagens sob o efeito Dano de Contato causam um pouco de dano elemental sempre que executarem ou receberem um ataque corpo a corpo. Dano de Contato
Personagens sob o efeito Dano de Contato causam um pouco de dano elemental sempre que executarem ou receberem um ataque corpo a corpo. Dano de Contato
Personagens sob o efeito Dano de Contato causam um pouco de dano elemental sempre que executarem ou receberem um ataque corpo a corpo. Dano de Contato
Personagens sob o efeito Dano de Contato causam um pouco de dano elemental sempre que executarem ou receberem um ataque corpo a corpo. Dano de Contato
Personagens sob o efeito Dano de Contato causam um pouco de dano elemental sempre que executarem ou receberem um ataque corpo a corpo. Defesa Altiva
Personagens sob o efeito Defesa Altiva se transformam no tipo Terra e têm os atributos defensivos aumentados. Defesa Corpo a Corpo Ampliada
... Defesa Corpo a Corpo Reduzida
... Defesa à Distância Ampliada
... Defesa à Distância Reduzida
... Desinchação
Personagens sob o efeito Desinchação têm sua Evasão consideravelmente ampliada, mas seus atributos ofensivos e defensivos são reduzidos. Distanciamento
O efeito Distanciamento estende o alcance dos ataques corpo a corpo de um personagem, transformando-os em ataques à distância. Dormente
Personagens adormecidos não conseguem usar seus ataques normais. Drenagem de PA
Personagens sob o efeito Drenagem de PA ganham 1 PA a menos a cada rodada. Espectral
Personagens espectrais não podem ser atingidos por ataques, mas são derrotados quando o temporizador do efeito Espectral acaba. Estilhaços
Personagens sob o efeito Estilhaços recebem dano sempre que se transformam. Evasão Anulada
Personagens com a Evasão Anulada têm seu atributo Evasão reduzido para 1%. Fita Embolada
Personagens com Fita Embolada não podem trocar sua fita atual até que o efeito seja removido ou sua fita quebre. Folha Curativa
Personagens sob o efeito Folha Curativa recuperam um pouco de vida no início de cada turno. Fragmentos de Vidro
Enquanto esse efeito estiver ativo, todos os personagens que usarem um ataque corpo a corpo vão receber dano dos Fragmentos de Vidro espalhados pelo campo de batalha. Fusão Mental
Personagens sob o efeito Fusão Mental dividem seus ataques com os aliados. Hibernação
Personagens sob o efeito Hibernação se curam a cada turno que passam dormindo. Inchação
Personagens sob o efeito Inchação têm seus atributos ofensivos e defensivos ampliados, mas sua Evasão é reduzida. Inflamável
Personagens Inflamáveis recebem o efeito Queimação sempre que são atingidos por ataques do tipo Fogo. Além disso, o dano recebido por Queimação é aumentado. Interceptação
Personagens sob o efeito Interceptação interceptam todos os ataques direcionados a seus aliados. Ligação Vítrea
Personagens sob o efeito Ligação Vítrea recebem dano sempre que se transformam. Loucura
Personagens sob o efeito Loucura só conseguem usar ataques que causam dano. Luta Justa
Enquanto estiver ativo, o efeito Luta Justa impede a aplicação de mais efeitos temporários. Macieira
As barreiras absorvem um certo número de golpes. Ataques com vantagem de tipo quebram as barreiras de imediato. Meditação
Personagens sob o efeito Meditação aumentam seus atributos a cada turno que passam dormindo. Monoalvo
Ataques de alvos múltiplos de personagens sob o efeito Monoalvo passam a afetar só um alvo, e ataques de alvo único têm a Precisão reduzida. Multiacerto
Personagens sob o efeito Multiacerto usam cada ataque duas vezes desde que tenham a quantidade necessária de PAs. Multialvo
Ataques de personagens sob o efeito Multialvo atingem a equipe inteira. Na Mira
Personagens sob o efeito Na Mira não erram ataques. Neblina
Reduz a 0% a Precisão de ataques à distância que não sejam dos tipos Água, Ar e Gelo. Numa Cilada
Os personagens que caírem numa Cilada têm alguns de seus ataques substituídos. Parasitismo
Personagens sob o efeito Parasitismo recebem dano no fim de seus turnos, e oponentes se curam de acordo com a quantidade de vida tirada. Petrificação
Personagens sob o efeito Petrificação se transformam no tipo Terra e só podem usar os ataques Defesa e Distância Segura. Peçonha
Personagens sob o efeito Peçonha recebem dano no fim de seus turnos. Posição de Defesa
Personagens sob o efeito Posição de Defesa refletem o dano do próximo ataque corpo a corpo recebido, mandando-o de volta para quem atacou. Queimação
Personagens sob o efeito Queimação recebem dano no fim de seus turnos. Ressonância
Um número é adicionado a um contador sempre que um personagem receber o efeito Ressonância. Ao chegar em 3, o personagem fica abalado e é derrotado instantaneamente. Ressurreição
Personagens sob o efeito Ressurreição não são mais afetados por efeitos como Ritual. Revestimento Aquático
Revestimentos mudam o tipo elemental de um personagem por um determinado número de turnos. Revestimento Astral
Revestimentos mudam o tipo elemental de um personagem por um determinado número de turnos. Revestimento Aéreo
Revestimentos mudam o tipo elemental de um personagem por um determinado número de turnos. Revestimento Bestial
Revestimentos mudam o tipo elemental de um personagem por um determinado número de turnos. Revestimento Elétrico
Revestimentos mudam o tipo elemental de um personagem por um determinado número de turnos. Revestimento Glacial
Revestimentos mudam o tipo elemental de um personagem por um determinado número de turnos. Revestimento Metálico
Revestimentos mudam o tipo elemental de um personagem por um determinado número de turnos. Revestimento Plástico
Revestimentos mudam o tipo elemental de um personagem por um determinado número de turnos. Revestimento Purpurinado
Revestimentos mudam o tipo elemental de um personagem por um determinado número de turnos. Revestimento Quente
Revestimentos mudam o tipo elemental de um personagem por um determinado número de turnos. Revestimento Terrestre
Revestimentos mudam o tipo elemental de um personagem por um determinado número de turnos. Revestimento Vegetal
Revestimentos mudam o tipo elemental de um personagem por um determinado número de turnos. Revestimento Venenoso
Revestimentos mudam o tipo elemental de um personagem por um determinado número de turnos. Revestimento Vítreo
Revestimentos mudam o tipo elemental de um personagem por um determinado número de turnos. Ritual
Personagens sob o efeito Ritual revivem com 25% de seus PVs totais. Sem Saída
Personagens sob o efeito Sem Saída ficam presos e não podem usar ataques corpo a corpo. Vacilo
Um personagem que vacila pula o próximo turno. Vapor Curativo
Personagens sob o efeito Vapor Curativo recuperam um pouco de vida no início de cada turno.