Gráfico de Tipos Elementais

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Atacante:

Defensor:

Besta
Ar
Astral
Terra
Fogo
Gelo
Raio
Metal
Planta
Plástico
Veneno
Água
Vidro
Purpurina
Besta
Fragmentos de Vidro
Fragmentos de Vidro

Fragmentos de Vidro

Enquanto esse efeito estiver ativo, todos os personagens que usarem um ataque corpo a corpo vão receber dano dos Fragmentos de Vidro espalhados pelo campo de batalha.
Revestimento Bestial
Revestimento Bestial

Revestimento Bestial

Revestimentos mudam o tipo elemental de um personagem por um determinado número de turnos.
Ar
Aumento de PA

Defensor:

Aumento de PA

Aumento de PA

Personagens sob o efeito Aumento de PA ganham 1 PA extra a cada rodada.
Ataque Corpo a Corpo Reduzido
Ataque à Distância Reduzido

Penalidade(s):

Ataque Corpo a Corpo Reduzido

Ataque Corpo a Corpo Reduzido

Ataque à Distância Reduzido

Ataque à Distância Reduzido

Multialvo

Defensor:

Multialvo

Multialvo

Ataques de personagens sob o efeito Multialvo atingem a equipe inteira.
Drenagem de PA

Penalidade(s):

Drenagem de PA

Drenagem de PA

Personagens sob o efeito Drenagem de PA ganham 1 PA a menos a cada rodada.
Ressonância

Penalidade(s):

Ressonância

Ressonância

Um número é adicionado a um contador sempre que um personagem receber o efeito Ressonância. Ao chegar em 3, o personagem fica abalado e é derrotado instantaneamente.
Revestimento Aéreo
Revestimento Aéreo

Revestimento Aéreo

Revestimentos mudam o tipo elemental de um personagem por um determinado número de turnos.
Astral
Drenagem de PA

Penalidade(s):

Drenagem de PA

Drenagem de PA

Personagens sob o efeito Drenagem de PA ganham 1 PA a menos a cada rodada.
Aumento de PA

Defensor:

Aumento de PA

Aumento de PA

Personagens sob o efeito Aumento de PA ganham 1 PA extra a cada rodada.
Drenagem de PA

Penalidade(s):

Drenagem de PA

Drenagem de PA

Personagens sob o efeito Drenagem de PA ganham 1 PA a menos a cada rodada.
Drenagem de PA

Penalidade(s):

Drenagem de PA

Drenagem de PA

Personagens sob o efeito Drenagem de PA ganham 1 PA a menos a cada rodada.
Drenagem de PA

Penalidade(s):

Drenagem de PA

Drenagem de PA

Personagens sob o efeito Drenagem de PA ganham 1 PA a menos a cada rodada.
Revestimento Astral
Revestimento Astral

Revestimento Astral

Revestimentos mudam o tipo elemental de um personagem por um determinado número de turnos.
Terra
Aumento de PA

Defensor:

Aumento de PA

Aumento de PA

Personagens sob o efeito Aumento de PA ganham 1 PA extra a cada rodada.
Ataque Corpo a Corpo Reduzido
Ataque à Distância Reduzido

Penalidade(s):

Ataque Corpo a Corpo Reduzido

Ataque Corpo a Corpo Reduzido

Ataque à Distância Reduzido

Ataque à Distância Reduzido

Monoalvo

Penalidade(s):

Monoalvo

Monoalvo

Ataques de alvos múltiplos de personagens sob o efeito Monoalvo passam a afetar só um alvo, e ataques de alvo único têm a Precisão reduzida.
Evasão Reduzida
Velocidade Reduzida

Penalidade(s):

Evasão Reduzida

Evasão Reduzida

Velocidade Reduzida

Velocidade Reduzida

Revestimento Terrestre
Revestimento Terrestre

Revestimento Terrestre

Revestimentos mudam o tipo elemental de um personagem por um determinado número de turnos.
Fogo
Barreira do tipo Ar

Defensor:

Barreira do tipo Ar

Barreira do tipo Ar

As barreiras absorvem um certo número de golpes. Ataques com vantagem de tipo quebram as barreiras de imediato.
Aumento de PA

Defensor:

Aumento de PA

Aumento de PA

Personagens sob o efeito Aumento de PA ganham 1 PA extra a cada rodada.
Revestimento Aquático
Revestimento Aquático

Revestimento Aquático

Revestimentos mudam o tipo elemental de um personagem por um determinado número de turnos.
Queimação

Penalidade(s):

Queimação

Queimação

Personagens sob o efeito Queimação recebem dano no fim de seus turnos.
Queimação

Penalidade(s):

Queimação

Queimação

Personagens sob o efeito Queimação recebem dano no fim de seus turnos.
Revestimento Venenoso
Revestimento Venenoso

Revestimento Venenoso

Revestimentos mudam o tipo elemental de um personagem por um determinado número de turnos.
Queimação

Penalidade(s):

Queimação

Queimação

Personagens sob o efeito Queimação recebem dano no fim de seus turnos.
Vapor Curativo

Defensor:

Vapor Curativo

Vapor Curativo

Personagens sob o efeito Vapor Curativo recuperam um pouco de vida no início de cada turno.
Revestimento Quente
Revestimento Quente

Revestimento Quente

Revestimentos mudam o tipo elemental de um personagem por um determinado número de turnos.
Gelo
Precisão Reduzida

Penalidade(s):

Precisão Reduzida

Precisão Reduzida

Multialvo

Defensor:

Multialvo

Multialvo

Ataques de personagens sob o efeito Multialvo atingem a equipe inteira.
Revestimento Glacial
Vacilo
Revestimento Glacial

Revestimento Glacial

Revestimentos mudam o tipo elemental de um personagem por um determinado número de turnos.
Vacilo

Vacilo

Um personagem que vacila pula o próximo turno.
Revestimento Glacial
Revestimento Glacial

Revestimento Glacial

Revestimentos mudam o tipo elemental de um personagem por um determinado número de turnos.
Raio
Condução

Penalidade(s):

Condução

Condução

Personagens sob o efeito Condução recebem dano sempre que um ataque do tipo Raio é usado.
Revestimento Vítreo
Revestimento Vítreo

Revestimento Vítreo

Revestimentos mudam o tipo elemental de um personagem por um determinado número de turnos.
Condução

Penalidade(s):

Condução

Condução

Personagens sob o efeito Condução recebem dano sempre que um ataque do tipo Raio é usado.
Condução

Penalidade(s):

Condução

Condução

Personagens sob o efeito Condução recebem dano sempre que um ataque do tipo Raio é usado.
Dano de Contato

Defensor:

Dano de Contato

Dano de Contato

Personagens sob o efeito Dano de Contato causam um pouco de dano elemental sempre que executarem ou receberem um ataque corpo a corpo.
Condução

Penalidade(s):

Condução

Condução

Personagens sob o efeito Condução recebem dano sempre que um ataque do tipo Raio é usado.
Revestimento Elétrico
Revestimento Elétrico

Revestimento Elétrico

Revestimentos mudam o tipo elemental de um personagem por um determinado número de turnos.
Metal
Loucura

Penalidade(s):

Loucura

Loucura

Personagens sob o efeito Loucura só conseguem usar ataques que causam dano.
Defesa Corpo a Corpo Reduzida
Defesa à Distância Reduzida

Penalidade(s):

Defesa Corpo a Corpo Reduzida

Defesa Corpo a Corpo Reduzida

Defesa à Distância Reduzida

Defesa à Distância Reduzida

Defesa Corpo a Corpo Reduzida
Defesa à Distância Reduzida

Penalidade(s):

Defesa Corpo a Corpo Reduzida

Defesa Corpo a Corpo Reduzida

Defesa à Distância Reduzida

Defesa à Distância Reduzida

Multialvo

Defensor:

Multialvo

Multialvo

Ataques de personagens sob o efeito Multialvo atingem a equipe inteira.
Fragmentos de Vidro
Fragmentos de Vidro

Fragmentos de Vidro

Enquanto esse efeito estiver ativo, todos os personagens que usarem um ataque corpo a corpo vão receber dano dos Fragmentos de Vidro espalhados pelo campo de batalha.
Revestimento Metálico
Revestimento Metálico

Revestimento Metálico

Revestimentos mudam o tipo elemental de um personagem por um determinado número de turnos.
Planta
Parasitismo

Penalidade(s):

Parasitismo

Parasitismo

Personagens sob o efeito Parasitismo recebem dano no fim de seus turnos, e oponentes se curam de acordo com a quantidade de vida tirada.
Evasão Ampliada

Defensor:

Evasão Ampliada

Evasão Ampliada

Monoalvo

Penalidade(s):

Monoalvo

Monoalvo

Ataques de alvos múltiplos de personagens sob o efeito Monoalvo passam a afetar só um alvo, e ataques de alvo único têm a Precisão reduzida.
Ataque Corpo a Corpo Ampliado
Ataque à Distância Ampliado

Defensor:

Ataque Corpo a Corpo Ampliado

Ataque Corpo a Corpo Ampliado

Ataque à Distância Ampliado

Ataque à Distância Ampliado

Parasitismo

Penalidade(s):

Parasitismo

Parasitismo

Personagens sob o efeito Parasitismo recebem dano no fim de seus turnos, e oponentes se curam de acordo com a quantidade de vida tirada.
Revestimento Vegetal
Revestimento Vegetal

Revestimento Vegetal

Revestimentos mudam o tipo elemental de um personagem por um determinado número de turnos.
Plástico
Drenagem de PA

Penalidade(s):

Drenagem de PA

Drenagem de PA

Personagens sob o efeito Drenagem de PA ganham 1 PA a menos a cada rodada.
Evasão Ampliada

Defensor:

Evasão Ampliada

Evasão Ampliada

Monoalvo

Penalidade(s):

Monoalvo

Monoalvo

Ataques de alvos múltiplos de personagens sob o efeito Monoalvo passam a afetar só um alvo, e ataques de alvo único têm a Precisão reduzida.
Revestimento Plástico
Revestimento Plástico

Revestimento Plástico

Revestimentos mudam o tipo elemental de um personagem por um determinado número de turnos.
Veneno
Loucura

Penalidade(s):

Loucura

Loucura

Personagens sob o efeito Loucura só conseguem usar ataques que causam dano.
Dano de Contato

Defensor:

Dano de Contato

Dano de Contato

Personagens sob o efeito Dano de Contato causam um pouco de dano elemental sempre que executarem ou receberem um ataque corpo a corpo.
Aumento de PA

Defensor:

Aumento de PA

Aumento de PA

Personagens sob o efeito Aumento de PA ganham 1 PA extra a cada rodada.
Dano de Contato

Defensor:

Dano de Contato

Dano de Contato

Personagens sob o efeito Dano de Contato causam um pouco de dano elemental sempre que executarem ou receberem um ataque corpo a corpo.
Peçonha

Penalidade(s):

Peçonha

Peçonha

Personagens sob o efeito Peçonha recebem dano no fim de seus turnos.
Revestimento Venenoso
Revestimento Venenoso

Revestimento Venenoso

Revestimentos mudam o tipo elemental de um personagem por um determinado número de turnos.
Água
Aumento de PA

Defensor:

Aumento de PA

Aumento de PA

Personagens sob o efeito Aumento de PA ganham 1 PA extra a cada rodada.
Defesa Corpo a Corpo Reduzida
Defesa à Distância Reduzida

Penalidade(s):

Defesa Corpo a Corpo Reduzida

Defesa Corpo a Corpo Reduzida

Defesa à Distância Reduzida

Defesa à Distância Reduzida

Ataque Corpo a Corpo Reduzido
Ataque à Distância Reduzido

Penalidade(s):

Ataque Corpo a Corpo Reduzido

Ataque Corpo a Corpo Reduzido

Ataque à Distância Reduzido

Ataque à Distância Reduzido

Defesa Corpo a Corpo Ampliada
Defesa à Distância Ampliada

Defensor:

Defesa Corpo a Corpo Ampliada

Defesa Corpo a Corpo Ampliada

Defesa à Distância Ampliada

Defesa à Distância Ampliada

Multialvo

Defensor:

Multialvo

Multialvo

Ataques de personagens sob o efeito Multialvo atingem a equipe inteira.
Defesa Corpo a Corpo Reduzida
Defesa à Distância Reduzida

Penalidade(s):

Defesa Corpo a Corpo Reduzida

Defesa Corpo a Corpo Reduzida

Defesa à Distância Reduzida

Defesa à Distância Reduzida

Folha Curativa

Defensor:

Folha Curativa

Folha Curativa

Personagens sob o efeito Folha Curativa recuperam um pouco de vida no início de cada turno.
Revestimento Aquático
Revestimento Aquático

Revestimento Aquático

Revestimentos mudam o tipo elemental de um personagem por um determinado número de turnos.
Vidro
Monoalvo

Penalidade(s):

Monoalvo

Monoalvo

Ataques de alvos múltiplos de personagens sob o efeito Monoalvo passam a afetar só um alvo, e ataques de alvo único têm a Precisão reduzida.
Revestimento Vítreo
Revestimento Vítreo

Revestimento Vítreo

Revestimentos mudam o tipo elemental de um personagem por um determinado número de turnos.
Purpurina
Revestimento Purpurinado
Revestimento Purpurinado

Revestimento Purpurinado

Revestimentos mudam o tipo elemental de um personagem por um determinado número de turnos.
Revestimento Purpurinado
Revestimento Purpurinado

Revestimento Purpurinado

Revestimentos mudam o tipo elemental de um personagem por um determinado número de turnos.
Revestimento Purpurinado
Revestimento Purpurinado

Revestimento Purpurinado

Revestimentos mudam o tipo elemental de um personagem por um determinado número de turnos.
Revestimento Purpurinado
Revestimento Purpurinado

Revestimento Purpurinado

Revestimentos mudam o tipo elemental de um personagem por um determinado número de turnos.
Revestimento Purpurinado
Revestimento Purpurinado

Revestimento Purpurinado

Revestimentos mudam o tipo elemental de um personagem por um determinado número de turnos.
Revestimento Purpurinado
Revestimento Purpurinado

Revestimento Purpurinado

Revestimentos mudam o tipo elemental de um personagem por um determinado número de turnos.
Revestimento Purpurinado
Revestimento Purpurinado

Revestimento Purpurinado

Revestimentos mudam o tipo elemental de um personagem por um determinado número de turnos.
Revestimento Purpurinado
Revestimento Purpurinado

Revestimento Purpurinado

Revestimentos mudam o tipo elemental de um personagem por um determinado número de turnos.
Revestimento Purpurinado
Revestimento Purpurinado

Revestimento Purpurinado

Revestimentos mudam o tipo elemental de um personagem por um determinado número de turnos.
Revestimento Purpurinado
Revestimento Purpurinado

Revestimento Purpurinado

Revestimentos mudam o tipo elemental de um personagem por um determinado número de turnos.
Revestimento Purpurinado
Revestimento Purpurinado

Revestimento Purpurinado

Revestimentos mudam o tipo elemental de um personagem por um determinado número de turnos.
Revestimento Purpurinado
Revestimento Purpurinado

Revestimento Purpurinado

Revestimentos mudam o tipo elemental de um personagem por um determinado número de turnos.
Revestimento Purpurinado
Revestimento Purpurinado

Revestimento Purpurinado

Revestimentos mudam o tipo elemental de um personagem por um determinado número de turnos.

Atacante:


Defensor:


Fragmentos de Vidro

Fragmentos de Vidro

Enquanto esse efeito estiver ativo, todos os personagens que usarem um ataque corpo a corpo vão receber dano dos Fragmentos de Vidro espalhados pelo campo de batalha.
Revestimento Bestial

Revestimento Bestial

Revestimentos mudam o tipo elemental de um personagem por um determinado número de turnos.

Defensor:

Aumento de PA

Aumento de PA

Personagens sob o efeito Aumento de PA ganham 1 PA extra a cada rodada.

Penalidade(s):

Ataque Corpo a Corpo Reduzido

Ataque Corpo a Corpo Reduzido

Ataque à Distância Reduzido

Ataque à Distância Reduzido

Defensor:

Multialvo

Multialvo

Ataques de personagens sob o efeito Multialvo atingem a equipe inteira.

Penalidade(s):

Drenagem de PA

Drenagem de PA

Personagens sob o efeito Drenagem de PA ganham 1 PA a menos a cada rodada.

Penalidade(s):

Ressonância

Ressonância

Um número é adicionado a um contador sempre que um personagem receber o efeito Ressonância. Ao chegar em 3, o personagem fica abalado e é derrotado instantaneamente.
Revestimento Aéreo

Revestimento Aéreo

Revestimentos mudam o tipo elemental de um personagem por um determinado número de turnos.

Penalidade(s):

Drenagem de PA

Drenagem de PA

Personagens sob o efeito Drenagem de PA ganham 1 PA a menos a cada rodada.

Defensor:

Aumento de PA

Aumento de PA

Personagens sob o efeito Aumento de PA ganham 1 PA extra a cada rodada.

Penalidade(s):

Drenagem de PA

Drenagem de PA

Personagens sob o efeito Drenagem de PA ganham 1 PA a menos a cada rodada.

Penalidade(s):

Drenagem de PA

Drenagem de PA

Personagens sob o efeito Drenagem de PA ganham 1 PA a menos a cada rodada.

Penalidade(s):

Drenagem de PA

Drenagem de PA

Personagens sob o efeito Drenagem de PA ganham 1 PA a menos a cada rodada.
Revestimento Astral

Revestimento Astral

Revestimentos mudam o tipo elemental de um personagem por um determinado número de turnos.

Defensor:

Aumento de PA

Aumento de PA

Personagens sob o efeito Aumento de PA ganham 1 PA extra a cada rodada.

Penalidade(s):

Ataque Corpo a Corpo Reduzido

Ataque Corpo a Corpo Reduzido

Ataque à Distância Reduzido

Ataque à Distância Reduzido

Penalidade(s):

Monoalvo

Monoalvo

Ataques de alvos múltiplos de personagens sob o efeito Monoalvo passam a afetar só um alvo, e ataques de alvo único têm a Precisão reduzida.

Penalidade(s):

Evasão Reduzida

Evasão Reduzida

Velocidade Reduzida

Velocidade Reduzida

Revestimento Terrestre

Revestimento Terrestre

Revestimentos mudam o tipo elemental de um personagem por um determinado número de turnos.

Defensor:

Barreira do tipo Ar

Barreira do tipo Ar

As barreiras absorvem um certo número de golpes. Ataques com vantagem de tipo quebram as barreiras de imediato.

Defensor:

Aumento de PA

Aumento de PA

Personagens sob o efeito Aumento de PA ganham 1 PA extra a cada rodada.
Revestimento Aquático

Revestimento Aquático

Revestimentos mudam o tipo elemental de um personagem por um determinado número de turnos.

Penalidade(s):

Queimação

Queimação

Personagens sob o efeito Queimação recebem dano no fim de seus turnos.

Penalidade(s):

Queimação

Queimação

Personagens sob o efeito Queimação recebem dano no fim de seus turnos.
Revestimento Venenoso

Revestimento Venenoso

Revestimentos mudam o tipo elemental de um personagem por um determinado número de turnos.

Penalidade(s):

Queimação

Queimação

Personagens sob o efeito Queimação recebem dano no fim de seus turnos.

Defensor:

Vapor Curativo

Vapor Curativo

Personagens sob o efeito Vapor Curativo recuperam um pouco de vida no início de cada turno.
Revestimento Quente

Revestimento Quente

Revestimentos mudam o tipo elemental de um personagem por um determinado número de turnos.

Penalidade(s):

Precisão Reduzida

Precisão Reduzida

Defensor:

Multialvo

Multialvo

Ataques de personagens sob o efeito Multialvo atingem a equipe inteira.
Revestimento Glacial

Revestimento Glacial

Revestimentos mudam o tipo elemental de um personagem por um determinado número de turnos.
Vacilo

Vacilo

Um personagem que vacila pula o próximo turno.
Revestimento Glacial

Revestimento Glacial

Revestimentos mudam o tipo elemental de um personagem por um determinado número de turnos.

Penalidade(s):

Condução

Condução

Personagens sob o efeito Condução recebem dano sempre que um ataque do tipo Raio é usado.
Revestimento Vítreo

Revestimento Vítreo

Revestimentos mudam o tipo elemental de um personagem por um determinado número de turnos.

Penalidade(s):

Condução

Condução

Personagens sob o efeito Condução recebem dano sempre que um ataque do tipo Raio é usado.

Penalidade(s):

Condução

Condução

Personagens sob o efeito Condução recebem dano sempre que um ataque do tipo Raio é usado.

Defensor:

Dano de Contato

Dano de Contato

Personagens sob o efeito Dano de Contato causam um pouco de dano elemental sempre que executarem ou receberem um ataque corpo a corpo.

Penalidade(s):

Condução

Condução

Personagens sob o efeito Condução recebem dano sempre que um ataque do tipo Raio é usado.
Revestimento Elétrico

Revestimento Elétrico

Revestimentos mudam o tipo elemental de um personagem por um determinado número de turnos.

Penalidade(s):

Loucura

Loucura

Personagens sob o efeito Loucura só conseguem usar ataques que causam dano.

Penalidade(s):

Defesa Corpo a Corpo Reduzida

Defesa Corpo a Corpo Reduzida

Defesa à Distância Reduzida

Defesa à Distância Reduzida

Penalidade(s):

Defesa Corpo a Corpo Reduzida

Defesa Corpo a Corpo Reduzida

Defesa à Distância Reduzida

Defesa à Distância Reduzida

Defensor:

Multialvo

Multialvo

Ataques de personagens sob o efeito Multialvo atingem a equipe inteira.
Fragmentos de Vidro

Fragmentos de Vidro

Enquanto esse efeito estiver ativo, todos os personagens que usarem um ataque corpo a corpo vão receber dano dos Fragmentos de Vidro espalhados pelo campo de batalha.
Revestimento Metálico

Revestimento Metálico

Revestimentos mudam o tipo elemental de um personagem por um determinado número de turnos.

Penalidade(s):

Parasitismo

Parasitismo

Personagens sob o efeito Parasitismo recebem dano no fim de seus turnos, e oponentes se curam de acordo com a quantidade de vida tirada.

Defensor:

Evasão Ampliada

Evasão Ampliada

Penalidade(s):

Monoalvo

Monoalvo

Ataques de alvos múltiplos de personagens sob o efeito Monoalvo passam a afetar só um alvo, e ataques de alvo único têm a Precisão reduzida.

Defensor:

Ataque Corpo a Corpo Ampliado

Ataque Corpo a Corpo Ampliado

Ataque à Distância Ampliado

Ataque à Distância Ampliado

Penalidade(s):

Parasitismo

Parasitismo

Personagens sob o efeito Parasitismo recebem dano no fim de seus turnos, e oponentes se curam de acordo com a quantidade de vida tirada.
Revestimento Vegetal

Revestimento Vegetal

Revestimentos mudam o tipo elemental de um personagem por um determinado número de turnos.

Penalidade(s):

Drenagem de PA

Drenagem de PA

Personagens sob o efeito Drenagem de PA ganham 1 PA a menos a cada rodada.

Defensor:

Evasão Ampliada

Evasão Ampliada

Penalidade(s):

Monoalvo

Monoalvo

Ataques de alvos múltiplos de personagens sob o efeito Monoalvo passam a afetar só um alvo, e ataques de alvo único têm a Precisão reduzida.
Revestimento Plástico

Revestimento Plástico

Revestimentos mudam o tipo elemental de um personagem por um determinado número de turnos.

Penalidade(s):

Loucura

Loucura

Personagens sob o efeito Loucura só conseguem usar ataques que causam dano.

Defensor:

Dano de Contato

Dano de Contato

Personagens sob o efeito Dano de Contato causam um pouco de dano elemental sempre que executarem ou receberem um ataque corpo a corpo.

Defensor:

Aumento de PA

Aumento de PA

Personagens sob o efeito Aumento de PA ganham 1 PA extra a cada rodada.

Defensor:

Dano de Contato

Dano de Contato

Personagens sob o efeito Dano de Contato causam um pouco de dano elemental sempre que executarem ou receberem um ataque corpo a corpo.

Penalidade(s):

Peçonha

Peçonha

Personagens sob o efeito Peçonha recebem dano no fim de seus turnos.
Revestimento Venenoso

Revestimento Venenoso

Revestimentos mudam o tipo elemental de um personagem por um determinado número de turnos.

Defensor:

Aumento de PA

Aumento de PA

Personagens sob o efeito Aumento de PA ganham 1 PA extra a cada rodada.

Penalidade(s):

Defesa Corpo a Corpo Reduzida

Defesa Corpo a Corpo Reduzida

Defesa à Distância Reduzida

Defesa à Distância Reduzida

Penalidade(s):

Ataque Corpo a Corpo Reduzido

Ataque Corpo a Corpo Reduzido

Ataque à Distância Reduzido

Ataque à Distância Reduzido

Defensor:

Defesa Corpo a Corpo Ampliada

Defesa Corpo a Corpo Ampliada

Defesa à Distância Ampliada

Defesa à Distância Ampliada

Defensor:

Multialvo

Multialvo

Ataques de personagens sob o efeito Multialvo atingem a equipe inteira.

Penalidade(s):

Defesa Corpo a Corpo Reduzida

Defesa Corpo a Corpo Reduzida

Defesa à Distância Reduzida

Defesa à Distância Reduzida

Defensor:

Folha Curativa

Folha Curativa

Personagens sob o efeito Folha Curativa recuperam um pouco de vida no início de cada turno.
Revestimento Aquático

Revestimento Aquático

Revestimentos mudam o tipo elemental de um personagem por um determinado número de turnos.

Penalidade(s):

Monoalvo

Monoalvo

Ataques de alvos múltiplos de personagens sob o efeito Monoalvo passam a afetar só um alvo, e ataques de alvo único têm a Precisão reduzida.
Revestimento Vítreo

Revestimento Vítreo

Revestimentos mudam o tipo elemental de um personagem por um determinado número de turnos.
Revestimento Purpurinado

Revestimento Purpurinado

Revestimentos mudam o tipo elemental de um personagem por um determinado número de turnos.
Revestimento Purpurinado

Revestimento Purpurinado

Revestimentos mudam o tipo elemental de um personagem por um determinado número de turnos.
Revestimento Purpurinado

Revestimento Purpurinado

Revestimentos mudam o tipo elemental de um personagem por um determinado número de turnos.
Revestimento Purpurinado

Revestimento Purpurinado

Revestimentos mudam o tipo elemental de um personagem por um determinado número de turnos.
Revestimento Purpurinado

Revestimento Purpurinado

Revestimentos mudam o tipo elemental de um personagem por um determinado número de turnos.
Revestimento Purpurinado

Revestimento Purpurinado

Revestimentos mudam o tipo elemental de um personagem por um determinado número de turnos.
Revestimento Purpurinado

Revestimento Purpurinado

Revestimentos mudam o tipo elemental de um personagem por um determinado número de turnos.
Revestimento Purpurinado

Revestimento Purpurinado

Revestimentos mudam o tipo elemental de um personagem por um determinado número de turnos.
Revestimento Purpurinado

Revestimento Purpurinado

Revestimentos mudam o tipo elemental de um personagem por um determinado número de turnos.
Revestimento Purpurinado

Revestimento Purpurinado

Revestimentos mudam o tipo elemental de um personagem por um determinado número de turnos.
Revestimento Purpurinado

Revestimento Purpurinado

Revestimentos mudam o tipo elemental de um personagem por um determinado número de turnos.
Revestimento Purpurinado

Revestimento Purpurinado

Revestimentos mudam o tipo elemental de um personagem por um determinado número de turnos.
Revestimento Purpurinado

Revestimento Purpurinado

Revestimentos mudam o tipo elemental de um personagem por um determinado número de turnos.

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