Atacante:
Defensor:
Revestimento Bestial
Revestimentos mudam o tipo elemental de um personagem por um determinado número de turnos.Defensor:
Aumento de PA
Personagens sob o efeito Aumento de PA ganham 1 PA extra a cada rodada.Penalidade(s):
Ataque Corpo a Corpo Reduzido
Ataque à Distância Reduzido
Defensor:
Multialvo
Ataques de personagens sob o efeito Multialvo atingem a equipe inteira.Penalidade(s):
Drenagem de PA
Personagens sob o efeito Drenagem de PA ganham 1 PA a menos a cada rodada.Penalidade(s):
Ressonância
Um número é adicionado a um contador sempre que um personagem receber o efeito Ressonância. Ao chegar em 3, o personagem fica abalado e é derrotado instantaneamente.Revestimento Aéreo
Revestimentos mudam o tipo elemental de um personagem por um determinado número de turnos.Penalidade(s):
Drenagem de PA
Personagens sob o efeito Drenagem de PA ganham 1 PA a menos a cada rodada.Defensor:
Aumento de PA
Personagens sob o efeito Aumento de PA ganham 1 PA extra a cada rodada.Penalidade(s):
Drenagem de PA
Personagens sob o efeito Drenagem de PA ganham 1 PA a menos a cada rodada.Penalidade(s):
Drenagem de PA
Personagens sob o efeito Drenagem de PA ganham 1 PA a menos a cada rodada.Penalidade(s):
Drenagem de PA
Personagens sob o efeito Drenagem de PA ganham 1 PA a menos a cada rodada.Revestimento Astral
Revestimentos mudam o tipo elemental de um personagem por um determinado número de turnos.Defensor:
Aumento de PA
Personagens sob o efeito Aumento de PA ganham 1 PA extra a cada rodada.Penalidade(s):
Ataque Corpo a Corpo Reduzido
Ataque à Distância Reduzido
Penalidade(s):
Monoalvo
Ataques de alvos múltiplos de personagens sob o efeito Monoalvo passam a afetar só um alvo, e ataques de alvo único têm a Precisão reduzida.Penalidade(s):
Evasão Reduzida
Velocidade Reduzida
Revestimento Terrestre
Revestimentos mudam o tipo elemental de um personagem por um determinado número de turnos.Defensor:
Barreira do tipo Ar
As barreiras absorvem um certo número de golpes. Ataques com vantagem de tipo quebram as barreiras de imediato.Defensor:
Aumento de PA
Personagens sob o efeito Aumento de PA ganham 1 PA extra a cada rodada.Revestimento Aquático
Revestimentos mudam o tipo elemental de um personagem por um determinado número de turnos.Penalidade(s):
Queimação
Personagens sob o efeito Queimação recebem dano no fim de seus turnos.Revestimento Venenoso
Revestimentos mudam o tipo elemental de um personagem por um determinado número de turnos.Penalidade(s):
Queimação
Personagens sob o efeito Queimação recebem dano no fim de seus turnos.Defensor:
Vapor Curativo
Personagens sob o efeito Vapor Curativo recuperam um pouco de vida no início de cada turno.Revestimento Quente
Revestimentos mudam o tipo elemental de um personagem por um determinado número de turnos.Penalidade(s):
Precisão Reduzida
Defensor:
Multialvo
Ataques de personagens sob o efeito Multialvo atingem a equipe inteira.Revestimento Glacial
Revestimentos mudam o tipo elemental de um personagem por um determinado número de turnos.Vacilo
Um personagem que vacila pula o próximo turno.Revestimento Glacial
Revestimentos mudam o tipo elemental de um personagem por um determinado número de turnos.Penalidade(s):
Condução
Personagens sob o efeito Condução recebem dano sempre que um ataque do tipo Raio é usado.Revestimento Vítreo
Revestimentos mudam o tipo elemental de um personagem por um determinado número de turnos.Penalidade(s):
Condução
Personagens sob o efeito Condução recebem dano sempre que um ataque do tipo Raio é usado.Defensor:
Dano de Contato
Personagens sob o efeito Dano de Contato causam um pouco de dano elemental sempre que executarem ou receberem um ataque corpo a corpo.Penalidade(s):
Condução
Personagens sob o efeito Condução recebem dano sempre que um ataque do tipo Raio é usado.Revestimento Elétrico
Revestimentos mudam o tipo elemental de um personagem por um determinado número de turnos.Penalidade(s):
Parasitismo
Personagens sob o efeito Parasitismo recebem dano no fim de seus turnos, e oponentes se curam de acordo com a quantidade de vida tirada.Defensor:
Evasão Ampliada
Penalidade(s):
Monoalvo
Ataques de alvos múltiplos de personagens sob o efeito Monoalvo passam a afetar só um alvo, e ataques de alvo único têm a Precisão reduzida.Defensor:
Ataque Corpo a Corpo Ampliado
Ataque à Distância Ampliado
Penalidade(s):
Parasitismo
Personagens sob o efeito Parasitismo recebem dano no fim de seus turnos, e oponentes se curam de acordo com a quantidade de vida tirada.Revestimento Vegetal
Revestimentos mudam o tipo elemental de um personagem por um determinado número de turnos.Penalidade(s):
Drenagem de PA
Personagens sob o efeito Drenagem de PA ganham 1 PA a menos a cada rodada.Defensor:
Evasão Ampliada
Penalidade(s):
Monoalvo
Ataques de alvos múltiplos de personagens sob o efeito Monoalvo passam a afetar só um alvo, e ataques de alvo único têm a Precisão reduzida.Revestimento Plástico
Revestimentos mudam o tipo elemental de um personagem por um determinado número de turnos.Penalidade(s):
Loucura
Personagens sob o efeito Loucura só conseguem usar ataques que causam dano.Defensor:
Dano de Contato
Personagens sob o efeito Dano de Contato causam um pouco de dano elemental sempre que executarem ou receberem um ataque corpo a corpo.Defensor:
Aumento de PA
Personagens sob o efeito Aumento de PA ganham 1 PA extra a cada rodada.Penalidade(s):
Peçonha
Personagens sob o efeito Peçonha recebem dano no fim de seus turnos.Revestimento Venenoso
Revestimentos mudam o tipo elemental de um personagem por um determinado número de turnos.Defensor:
Aumento de PA
Personagens sob o efeito Aumento de PA ganham 1 PA extra a cada rodada.Penalidade(s):
Defesa Corpo a Corpo Reduzida
Defesa à Distância Reduzida
Penalidade(s):
Ataque Corpo a Corpo Reduzido
Ataque à Distância Reduzido
Defensor:
Defesa Corpo a Corpo Ampliada
Defesa à Distância Ampliada
Defensor:
Multialvo
Ataques de personagens sob o efeito Multialvo atingem a equipe inteira.Defensor:
Folha Curativa
Personagens sob o efeito Folha Curativa recuperam um pouco de vida no início de cada turno.Revestimento Aquático
Revestimentos mudam o tipo elemental de um personagem por um determinado número de turnos.Penalidade(s):
Monoalvo
Ataques de alvos múltiplos de personagens sob o efeito Monoalvo passam a afetar só um alvo, e ataques de alvo único têm a Precisão reduzida.Revestimento Vítreo
Revestimentos mudam o tipo elemental de um personagem por um determinado número de turnos.Revestimento Purpurinado
Revestimentos mudam o tipo elemental de um personagem por um determinado número de turnos.Revestimento Purpurinado
Revestimentos mudam o tipo elemental de um personagem por um determinado número de turnos.Revestimento Purpurinado
Revestimentos mudam o tipo elemental de um personagem por um determinado número de turnos.Revestimento Purpurinado
Revestimentos mudam o tipo elemental de um personagem por um determinado número de turnos.Revestimento Purpurinado
Revestimentos mudam o tipo elemental de um personagem por um determinado número de turnos.Revestimento Purpurinado
Revestimentos mudam o tipo elemental de um personagem por um determinado número de turnos.Revestimento Purpurinado
Revestimentos mudam o tipo elemental de um personagem por um determinado número de turnos.Revestimento Purpurinado
Revestimentos mudam o tipo elemental de um personagem por um determinado número de turnos.Revestimento Purpurinado
Revestimentos mudam o tipo elemental de um personagem por um determinado número de turnos.Revestimento Purpurinado
Revestimentos mudam o tipo elemental de um personagem por um determinado número de turnos.Revestimento Purpurinado
Revestimentos mudam o tipo elemental de um personagem por um determinado número de turnos.Revestimento Purpurinado
Revestimentos mudam o tipo elemental de um personagem por um determinado número de turnos.Atacante:
Sem Tipo
Sem Tipo
- Sem Tipo
- Besta
- Ar
- Astral
- Terra
- Fogo
- Gelo
- Raio
- Metal
- Planta
- Plástico
- Veneno
- Água
- Vidro
- Purpurina
Defensor:
Sem Tipo
Sem Tipo
- Sem Tipo
- Besta
- Ar
- Astral
- Terra
- Fogo
- Gelo
- Raio
- Metal
- Planta
- Plástico
- Veneno
- Água
- Vidro
- Purpurina