
Atacante:
Defensor:


















Revestimento Bestial
Revestimentos mudam o tipo elemental de um personagem por um determinado número de turnos.

Defensor:

Aumento de PA
Personagens sob o efeito Aumento de PA ganham 1 PA extra a cada rodada.

Penalidade(s):

Ataque Corpo a Corpo Reduzido

Ataque à Distância Reduzido

Defensor:

Multialvo
Ataques de personagens sob o efeito Multialvo atingem a equipe inteira.
Penalidade(s):

Drenagem de PA
Personagens sob o efeito Drenagem de PA ganham 1 PA a menos a cada rodada.
Penalidade(s):

Ressonância
Um número é adicionado a um contador sempre que um personagem receber o efeito Ressonância. Ao chegar em 3, o personagem fica abalado e é derrotado instantaneamente.

Revestimento Aéreo
Revestimentos mudam o tipo elemental de um personagem por um determinado número de turnos.

Penalidade(s):

Drenagem de PA
Personagens sob o efeito Drenagem de PA ganham 1 PA a menos a cada rodada.
Defensor:

Aumento de PA
Personagens sob o efeito Aumento de PA ganham 1 PA extra a cada rodada.
Penalidade(s):

Drenagem de PA
Personagens sob o efeito Drenagem de PA ganham 1 PA a menos a cada rodada.
Penalidade(s):

Drenagem de PA
Personagens sob o efeito Drenagem de PA ganham 1 PA a menos a cada rodada.
Penalidade(s):

Drenagem de PA
Personagens sob o efeito Drenagem de PA ganham 1 PA a menos a cada rodada.

Revestimento Astral
Revestimentos mudam o tipo elemental de um personagem por um determinado número de turnos.

Defensor:

Aumento de PA
Personagens sob o efeito Aumento de PA ganham 1 PA extra a cada rodada.

Penalidade(s):

Ataque Corpo a Corpo Reduzido

Ataque à Distância Reduzido

Penalidade(s):

Monoalvo
Ataques de alvos múltiplos de personagens sob o efeito Monoalvo passam a afetar só um alvo, e ataques de alvo único têm a Precisão reduzida.

Penalidade(s):

Evasão Reduzida

Velocidade Reduzida


Revestimento Terrestre
Revestimentos mudam o tipo elemental de um personagem por um determinado número de turnos.

Defensor:

Barreira do tipo Ar
As barreiras absorvem um certo número de golpes. Ataques com vantagem de tipo quebram as barreiras de imediato.
Defensor:

Aumento de PA
Personagens sob o efeito Aumento de PA ganham 1 PA extra a cada rodada.

Revestimento Aquático
Revestimentos mudam o tipo elemental de um personagem por um determinado número de turnos.
Penalidade(s):

Queimação
Personagens sob o efeito Queimação recebem dano no fim de seus turnos.

Revestimento Venenoso
Revestimentos mudam o tipo elemental de um personagem por um determinado número de turnos.
Penalidade(s):

Queimação
Personagens sob o efeito Queimação recebem dano no fim de seus turnos.
Defensor:

Vapor Curativo
Personagens sob o efeito Vapor Curativo recuperam um pouco de vida no início de cada turno.

Revestimento Quente
Revestimentos mudam o tipo elemental de um personagem por um determinado número de turnos.

Penalidade(s):

Precisão Reduzida

Defensor:

Multialvo
Ataques de personagens sob o efeito Multialvo atingem a equipe inteira.


Revestimento Glacial
Revestimentos mudam o tipo elemental de um personagem por um determinado número de turnos.
Vacilo
Um personagem que vacila pula o próximo turno.

Revestimento Glacial
Revestimentos mudam o tipo elemental de um personagem por um determinado número de turnos.

Penalidade(s):

Condução
Personagens sob o efeito Condução recebem dano sempre que um ataque do tipo Raio é usado.

Revestimento Vítreo
Revestimentos mudam o tipo elemental de um personagem por um determinado número de turnos.
Penalidade(s):

Condução
Personagens sob o efeito Condução recebem dano sempre que um ataque do tipo Raio é usado.
Defensor:

Dano de Contato
Personagens sob o efeito Dano de Contato causam um pouco de dano elemental sempre que executarem ou receberem um ataque corpo a corpo.
Penalidade(s):

Condução
Personagens sob o efeito Condução recebem dano sempre que um ataque do tipo Raio é usado.

Revestimento Elétrico
Revestimentos mudam o tipo elemental de um personagem por um determinado número de turnos.

Penalidade(s):

Parasitismo
Personagens sob o efeito Parasitismo recebem dano no fim de seus turnos, e oponentes se curam de acordo com a quantidade de vida tirada.
Defensor:

Evasão Ampliada

Penalidade(s):

Monoalvo
Ataques de alvos múltiplos de personagens sob o efeito Monoalvo passam a afetar só um alvo, e ataques de alvo único têm a Precisão reduzida.

Defensor:

Ataque Corpo a Corpo Ampliado

Ataque à Distância Ampliado

Penalidade(s):

Parasitismo
Personagens sob o efeito Parasitismo recebem dano no fim de seus turnos, e oponentes se curam de acordo com a quantidade de vida tirada.

Revestimento Vegetal
Revestimentos mudam o tipo elemental de um personagem por um determinado número de turnos.

Penalidade(s):

Drenagem de PA
Personagens sob o efeito Drenagem de PA ganham 1 PA a menos a cada rodada.
Defensor:

Evasão Ampliada

Penalidade(s):

Monoalvo
Ataques de alvos múltiplos de personagens sob o efeito Monoalvo passam a afetar só um alvo, e ataques de alvo único têm a Precisão reduzida.

Revestimento Plástico
Revestimentos mudam o tipo elemental de um personagem por um determinado número de turnos.

Penalidade(s):

Loucura
Personagens sob o efeito Loucura só conseguem usar ataques que causam dano.
Defensor:

Dano de Contato
Personagens sob o efeito Dano de Contato causam um pouco de dano elemental sempre que executarem ou receberem um ataque corpo a corpo.
Defensor:

Aumento de PA
Personagens sob o efeito Aumento de PA ganham 1 PA extra a cada rodada.
Penalidade(s):

Peçonha
Personagens sob o efeito Peçonha recebem dano no fim de seus turnos.

Revestimento Venenoso
Revestimentos mudam o tipo elemental de um personagem por um determinado número de turnos.

Defensor:

Aumento de PA
Personagens sob o efeito Aumento de PA ganham 1 PA extra a cada rodada.

Penalidade(s):

Defesa Corpo a Corpo Reduzida

Defesa à Distância Reduzida


Penalidade(s):

Ataque Corpo a Corpo Reduzido

Ataque à Distância Reduzido


Defensor:

Defesa Corpo a Corpo Ampliada

Defesa à Distância Ampliada

Defensor:

Multialvo
Ataques de personagens sob o efeito Multialvo atingem a equipe inteira.
Defensor:

Folha Curativa
Personagens sob o efeito Folha Curativa recuperam um pouco de vida no início de cada turno.

Revestimento Aquático
Revestimentos mudam o tipo elemental de um personagem por um determinado número de turnos.

Penalidade(s):

Monoalvo
Ataques de alvos múltiplos de personagens sob o efeito Monoalvo passam a afetar só um alvo, e ataques de alvo único têm a Precisão reduzida.

Revestimento Vítreo
Revestimentos mudam o tipo elemental de um personagem por um determinado número de turnos.


Revestimento Purpurinado
Revestimentos mudam o tipo elemental de um personagem por um determinado número de turnos.

Revestimento Purpurinado
Revestimentos mudam o tipo elemental de um personagem por um determinado número de turnos.

Revestimento Purpurinado
Revestimentos mudam o tipo elemental de um personagem por um determinado número de turnos.

Revestimento Purpurinado
Revestimentos mudam o tipo elemental de um personagem por um determinado número de turnos.

Revestimento Purpurinado
Revestimentos mudam o tipo elemental de um personagem por um determinado número de turnos.

Revestimento Purpurinado
Revestimentos mudam o tipo elemental de um personagem por um determinado número de turnos.

Revestimento Purpurinado
Revestimentos mudam o tipo elemental de um personagem por um determinado número de turnos.

Revestimento Purpurinado
Revestimentos mudam o tipo elemental de um personagem por um determinado número de turnos.

Revestimento Purpurinado
Revestimentos mudam o tipo elemental de um personagem por um determinado número de turnos.

Revestimento Purpurinado
Revestimentos mudam o tipo elemental de um personagem por um determinado número de turnos.

Revestimento Purpurinado
Revestimentos mudam o tipo elemental de um personagem por um determinado número de turnos.

Revestimento Purpurinado
Revestimentos mudam o tipo elemental de um personagem por um determinado número de turnos.Atacante:
Sem Tipo

Sem Tipo
- Sem Tipo
- Besta
- Ar
- Astral
- Terra
- Fogo
- Gelo
- Raio
- Metal
- Planta
- Plástico
- Veneno
- Água
- Vidro
- Purpurina
Defensor:
Sem Tipo

Sem Tipo
- Sem Tipo
- Besta
- Ar
- Astral
- Terra
- Fogo
- Gelo
- Raio
- Metal
- Planta
- Plástico
- Veneno
- Água
- Vidro
- Purpurina


Revestimento Bestial
Revestimentos mudam o tipo elemental de um personagem por um determinado número de turnos.Defensor:

Aumento de PA
Personagens sob o efeito Aumento de PA ganham 1 PA extra a cada rodada.Penalidade(s):

Ataque Corpo a Corpo Reduzido

Ataque à Distância Reduzido
Defensor:

Multialvo
Ataques de personagens sob o efeito Multialvo atingem a equipe inteira.Penalidade(s):

Drenagem de PA
Personagens sob o efeito Drenagem de PA ganham 1 PA a menos a cada rodada.Penalidade(s):

Ressonância
Um número é adicionado a um contador sempre que um personagem receber o efeito Ressonância. Ao chegar em 3, o personagem fica abalado e é derrotado instantaneamente.
Revestimento Aéreo
Revestimentos mudam o tipo elemental de um personagem por um determinado número de turnos.Penalidade(s):

Drenagem de PA
Personagens sob o efeito Drenagem de PA ganham 1 PA a menos a cada rodada.Defensor:

Aumento de PA
Personagens sob o efeito Aumento de PA ganham 1 PA extra a cada rodada.Penalidade(s):

Drenagem de PA
Personagens sob o efeito Drenagem de PA ganham 1 PA a menos a cada rodada.Penalidade(s):

Drenagem de PA
Personagens sob o efeito Drenagem de PA ganham 1 PA a menos a cada rodada.Penalidade(s):

Drenagem de PA
Personagens sob o efeito Drenagem de PA ganham 1 PA a menos a cada rodada.
Revestimento Astral
Revestimentos mudam o tipo elemental de um personagem por um determinado número de turnos.Defensor:

Aumento de PA
Personagens sob o efeito Aumento de PA ganham 1 PA extra a cada rodada.Penalidade(s):

Ataque Corpo a Corpo Reduzido

Ataque à Distância Reduzido
Penalidade(s):

Monoalvo
Ataques de alvos múltiplos de personagens sob o efeito Monoalvo passam a afetar só um alvo, e ataques de alvo único têm a Precisão reduzida.Penalidade(s):

Evasão Reduzida

Velocidade Reduzida

Revestimento Terrestre
Revestimentos mudam o tipo elemental de um personagem por um determinado número de turnos.Defensor:

Barreira do tipo Ar
As barreiras absorvem um certo número de golpes. Ataques com vantagem de tipo quebram as barreiras de imediato.Defensor:

Aumento de PA
Personagens sob o efeito Aumento de PA ganham 1 PA extra a cada rodada.
Revestimento Aquático
Revestimentos mudam o tipo elemental de um personagem por um determinado número de turnos.Penalidade(s):

Queimação
Personagens sob o efeito Queimação recebem dano no fim de seus turnos.
Revestimento Venenoso
Revestimentos mudam o tipo elemental de um personagem por um determinado número de turnos.Penalidade(s):

Queimação
Personagens sob o efeito Queimação recebem dano no fim de seus turnos.Defensor:

Vapor Curativo
Personagens sob o efeito Vapor Curativo recuperam um pouco de vida no início de cada turno.
Revestimento Quente
Revestimentos mudam o tipo elemental de um personagem por um determinado número de turnos.Penalidade(s):

Precisão Reduzida
Defensor:

Multialvo
Ataques de personagens sob o efeito Multialvo atingem a equipe inteira.
Revestimento Glacial
Revestimentos mudam o tipo elemental de um personagem por um determinado número de turnos.
Vacilo
Um personagem que vacila pula o próximo turno.
Revestimento Glacial
Revestimentos mudam o tipo elemental de um personagem por um determinado número de turnos.Penalidade(s):

Condução
Personagens sob o efeito Condução recebem dano sempre que um ataque do tipo Raio é usado.
Revestimento Vítreo
Revestimentos mudam o tipo elemental de um personagem por um determinado número de turnos.Penalidade(s):

Condução
Personagens sob o efeito Condução recebem dano sempre que um ataque do tipo Raio é usado.Defensor:

Dano de Contato
Personagens sob o efeito Dano de Contato causam um pouco de dano elemental sempre que executarem ou receberem um ataque corpo a corpo.Penalidade(s):

Condução
Personagens sob o efeito Condução recebem dano sempre que um ataque do tipo Raio é usado.
Revestimento Elétrico
Revestimentos mudam o tipo elemental de um personagem por um determinado número de turnos.Penalidade(s):

Parasitismo
Personagens sob o efeito Parasitismo recebem dano no fim de seus turnos, e oponentes se curam de acordo com a quantidade de vida tirada.Defensor:

Evasão Ampliada
Penalidade(s):

Monoalvo
Ataques de alvos múltiplos de personagens sob o efeito Monoalvo passam a afetar só um alvo, e ataques de alvo único têm a Precisão reduzida.Defensor:

Ataque Corpo a Corpo Ampliado

Ataque à Distância Ampliado
Penalidade(s):

Parasitismo
Personagens sob o efeito Parasitismo recebem dano no fim de seus turnos, e oponentes se curam de acordo com a quantidade de vida tirada.
Revestimento Vegetal
Revestimentos mudam o tipo elemental de um personagem por um determinado número de turnos.Penalidade(s):

Drenagem de PA
Personagens sob o efeito Drenagem de PA ganham 1 PA a menos a cada rodada.Defensor:

Evasão Ampliada
Penalidade(s):

Monoalvo
Ataques de alvos múltiplos de personagens sob o efeito Monoalvo passam a afetar só um alvo, e ataques de alvo único têm a Precisão reduzida.
Revestimento Plástico
Revestimentos mudam o tipo elemental de um personagem por um determinado número de turnos.Penalidade(s):

Loucura
Personagens sob o efeito Loucura só conseguem usar ataques que causam dano.Defensor:

Dano de Contato
Personagens sob o efeito Dano de Contato causam um pouco de dano elemental sempre que executarem ou receberem um ataque corpo a corpo.Defensor:

Aumento de PA
Personagens sob o efeito Aumento de PA ganham 1 PA extra a cada rodada.Penalidade(s):

Peçonha
Personagens sob o efeito Peçonha recebem dano no fim de seus turnos.
Revestimento Venenoso
Revestimentos mudam o tipo elemental de um personagem por um determinado número de turnos.Defensor:

Aumento de PA
Personagens sob o efeito Aumento de PA ganham 1 PA extra a cada rodada.Penalidade(s):

Defesa Corpo a Corpo Reduzida

Defesa à Distância Reduzida
Penalidade(s):

Ataque Corpo a Corpo Reduzido

Ataque à Distância Reduzido
Defensor:

Defesa Corpo a Corpo Ampliada

Defesa à Distância Ampliada
Defensor:

Multialvo
Ataques de personagens sob o efeito Multialvo atingem a equipe inteira.Defensor:

Folha Curativa
Personagens sob o efeito Folha Curativa recuperam um pouco de vida no início de cada turno.
Revestimento Aquático
Revestimentos mudam o tipo elemental de um personagem por um determinado número de turnos.Penalidade(s):

Monoalvo
Ataques de alvos múltiplos de personagens sob o efeito Monoalvo passam a afetar só um alvo, e ataques de alvo único têm a Precisão reduzida.
Revestimento Vítreo
Revestimentos mudam o tipo elemental de um personagem por um determinado número de turnos.
Revestimento Purpurinado
Revestimentos mudam o tipo elemental de um personagem por um determinado número de turnos.
Revestimento Purpurinado
Revestimentos mudam o tipo elemental de um personagem por um determinado número de turnos.
Revestimento Purpurinado
Revestimentos mudam o tipo elemental de um personagem por um determinado número de turnos.
Revestimento Purpurinado
Revestimentos mudam o tipo elemental de um personagem por um determinado número de turnos.
Revestimento Purpurinado
Revestimentos mudam o tipo elemental de um personagem por um determinado número de turnos.
Revestimento Purpurinado
Revestimentos mudam o tipo elemental de um personagem por um determinado número de turnos.
Revestimento Purpurinado
Revestimentos mudam o tipo elemental de um personagem por um determinado número de turnos.
Revestimento Purpurinado
Revestimentos mudam o tipo elemental de um personagem por um determinado número de turnos.
Revestimento Purpurinado
Revestimentos mudam o tipo elemental de um personagem por um determinado número de turnos.
Revestimento Purpurinado
Revestimentos mudam o tipo elemental de um personagem por um determinado número de turnos.
Revestimento Purpurinado
Revestimentos mudam o tipo elemental de um personagem por um determinado número de turnos.