상태 효과

Assistant for Cassette Beasts

icon of AP 부스트

AP 부스트

AP 부스트를 보유한 캐릭터는 라운드마다 추가 AP를 1 획득한다.
icon of AP 소진

AP 소진

AP 소진을 보유한 캐릭터는 라운드마다 획득하는 AP가 1 감소한다.
icon of 가연성

가연성

가연성 캐릭터는 불 타입 공격에 맞을 때마다 화상 상태가 된다. 또한 화상으로 받는 피해가 증가한다.
icon of 공기 방벽

공기 방벽

방벽은 받는 공격을 일정 횟수 흡수해준다. 타입 상성상 우위인 공격은 즉시 방벽을 파괴한다.
icon of 공기 코팅

공기 코팅

코팅은 일정 턴 동안 캐릭터의 원소 타입을 변경한다.
icon of 공진

공진

캐릭터에 공진 효과가 적용될 때마다 카운터가 증가한다. 카운터가 3에 도달하면 해당 캐릭터가 산산조각 나며 즉시 패배한다.
icon of 광분

광분

광분을 보유한 캐릭터는 피해를 주는 기술만 사용할 수 있다.
icon of 근접 공격 감소

근접 공격 감소

...
icon of 근접 공격 증가

근접 공격 증가

...
icon of 근접 방어 감소

근접 방어 감소

...
icon of 근접 방어 증가

근접 방어 증가

...
icon of 근접 조우

근접 조우

근접 조우를 보유한 캐릭터의 원거리 공격은 사정거리가 감소하여 근접 공격이 된다.
icon of 금속 코팅

금속 코팅

코팅은 일정 턴 동안 캐릭터의 원소 타입을 변경한다.
icon of 기록 완료

기록 완료

...
icon of 다중 대상

다중 대상

다중 대상을 보유한 캐릭터의 기술은 팀 전체를 대상으로 한다.
icon of 다중 타격

다중 타격

다중 타격을 보유한 캐릭터는 AP가 충분할 경우 각 기술을 2번 사용한다.
icon of 단일 대상

단일 대상

단일 대상을 보유한 캐릭터의 팀 전체를 대상으로 하는 공격은 하나의 대상에만 영향을 주며, 원래 하나의 대상에만 적용되는 공격은 명중률이 감소한다.
icon of 대지 코팅

대지 코팅

코팅은 일정 턴 동안 캐릭터의 원소 타입을 변경한다.
icon of 독 코팅

독 코팅

코팅은 일정 턴 동안 캐릭터의 원소 타입을 변경한다.
icon of 동면

동면

동면 중인 캐릭터는 깨어날 때까지 매턴 HP를 회복한다.
icon of 두 배 가속

두 배 가속

...
icon of 명상

명상

명상 중인 캐릭터는 깨어날 때까지 매턴 능력치가 증가한다.
icon of 명중률 감소

명중률 감소

...
icon of 명중률 증가

명중률 증가

...
icon of 목표 고정

목표 고정

목표 고정을 보유한 캐릭터의 기술은 빗나가지 않는다.
icon of 물 코팅

물 코팅

코팅은 일정 턴 동안 캐릭터의 원소 타입을 변경한다.
icon of 반짝이 코팅

반짝이 코팅

코팅은 일정 턴 동안 캐릭터의 원소 타입을 변경한다.
icon of 번개 코팅

번개 코팅

코팅은 일정 턴 동안 캐릭터의 원소 타입을 변경한다.
icon of 보석 방벽

보석 방벽

방벽이 받는 공격을 일정 횟수 흡수해준다. 타입 상성상 우위인 공격은 즉시 방벽을 파괴한다. 일반적인 방벽 효과에 더해, 적용 대상이 매 턴 추가 AP를 1 획득한다.
icon of 부비 트랩 설치

부비 트랩 설치

부비 트랩을 보유한 캐릭터는 일부 기술이 변경된다.
icon of 부활

부활

부활한 캐릭터는 의식과 같은 효과로 다시 부활할 수 없게 된다.
icon of 불 코팅

불 코팅

코팅은 일정 턴 동안 캐릭터의 원소 타입을 변경한다.
icon of 사과나무

사과나무

방벽은 받는 공격을 일정 횟수 흡수해준다. 타입 상성상 우위인 공격은 즉시 방벽을 파괴한다.
icon of 석화

석화

석화된 캐릭터는 대지 타입이 되며 방어 및 방패 들기만 사용할 수 있다.
icon of 소환

소환

소환된 캐릭터는 일정 턴이 지나면 전투를 중단하고 돌아간다.
icon of 속도 감소

속도 감소

...
icon of 속도 증가

속도 증가

...
icon of 수면

수면

수면 중인 캐릭터는 원래 보유 중인 기술을 사용할 수 없다.
icon of 수축

수축

수축한 캐릭터는 회피가 크게 증가하지만 공격 및 방어 능력치가 감소한다.
icon of 식물 코팅

식물 코팅

코팅은 일정 턴 동안 캐릭터의 원소 타입을 변경한다.
icon of 아브라주금브라

아브라주금브라

방벽이 받는 공격을 일정 횟수 흡수해준다. 타입 상성상 우위인 공격은 즉시 방벽을 파괴한다. 일반적인 방벽 효과에 더해, 아브라주금브라가 매턴 자동으로 상대 하나를 공격한다.
icon of 안개

안개

안개는 물, 공기, 얼음 타입이 아닌 원거리 공격의 명중률을 0%로 감소시킨다.
icon of 야수 코팅

야수 코팅

코팅은 일정 턴 동안 캐릭터의 원소 타입을 변경한다.
icon of 얼음 코팅

얼음 코팅

코팅은 일정 턴 동안 캐릭터의 원소 타입을 변경한다.
icon of 올인

올인

올인을 보유한 캐릭터는 능력치가 크게 증가하지만, 올인 상태의 지속 시간이 끝나면 패배한다.
icon of 용수철 발사기

용수철 발사기

용수철 발사기를 보유한 캐릭터의 근접 공격은 사정거리가 증가하여 원거리 공격이 된다.
icon of 우주 코팅

우주 코팅

코팅은 일정 턴 동안 캐릭터의 원소 타입을 변경한다.
icon of 움찔

움찔

움찔한 캐릭터는 다음 턴을 건너뛴다.
icon of 원거리 공격 감소

원거리 공격 감소

...
icon of 원거리 공격 증가

원거리 공격 증가

...
icon of 원거리 방어 감소

원거리 방어 감소

...
icon of 원거리 방어 증가

원거리 방어 증가

...
icon of 유령

유령

유령 캐릭터는 공격에 맞지 않지만, 공격 상태의 지속 시간이 끝나면 패배한다.
icon of 유리 결합

유리 결합

유리 결합을 보유한 캐릭터는 변신할 때마다 피해를 받는다.
icon of 유리 조각

유리 조각

유리 조각의 효과를 받는 중에는 근접 공격을 사용하는 캐릭터가 전장에 흩뿌려진 유리 조각으로부터 피해를 받는다.
icon of 유리 코팅

유리 코팅

코팅은 일정 턴 동안 캐릭터의 원소 타입을 변경한다.
icon of 의식

의식

의식을 보유한 캐릭터는 패배 시 HP의 25%를 보유한 상태로 부활한다.
icon of 전도

전도

전도성을 띈 캐릭터는 번개 타입 공격이 사용될 때마다 피해를 받는다.
icon of 접촉 피해

접촉 피해

접촉 피해를 보유한 캐릭터는 근접 공격을 하거나 받을 때마다 원소 피해를 준다.
icon of 접촉 피해

접촉 피해

접촉 피해를 보유한 캐릭터는 근접 공격을 하거나 받을 때마다 원소 피해를 준다.
icon of 접촉 피해

접촉 피해

접촉 피해를 보유한 캐릭터는 근접 공격을 하거나 받을 때마다 원소 피해를 준다.
icon of 접촉 피해

접촉 피해

접촉 피해를 보유한 캐릭터는 근접 공격을 하거나 받을 때마다 원소 피해를 준다.
icon of 접촉 피해

접촉 피해

접촉 피해를 보유한 캐릭터는 근접 공격을 하거나 받을 때마다 원소 피해를 준다.
icon of 접촉 피해

접촉 피해

접촉 피해를 보유한 캐릭터는 근접 공격을 하거나 받을 때마다 원소 피해를 준다.
icon of 접촉 피해

접촉 피해

접촉 피해를 보유한 캐릭터는 근접 공격을 하거나 받을 때마다 원소 피해를 준다.
icon of 접촉 피해

접촉 피해

접촉 피해를 보유한 캐릭터는 근접 공격을 하거나 받을 때마다 원소 피해를 준다.
icon of 접촉 피해

접촉 피해

접촉 피해를 보유한 캐릭터는 근접 공격을 하거나 받을 때마다 원소 피해를 준다.
icon of 접촉 피해

접촉 피해

접촉 피해를 보유한 캐릭터는 근접 공격을 하거나 받을 때마다 원소 피해를 준다.
icon of 접촉 피해

접촉 피해

접촉 피해를 보유한 캐릭터는 근접 공격을 하거나 받을 때마다 원소 피해를 준다.
icon of 접촉 피해

접촉 피해

접촉 피해를 보유한 캐릭터는 근접 공격을 하거나 받을 때마다 원소 피해를 준다.
icon of 접촉 피해

접촉 피해

접촉 피해를 보유한 캐릭터는 근접 공격을 하거나 받을 때마다 원소 피해를 준다.
icon of 접촉 피해

접촉 피해

접촉 피해를 보유한 캐릭터는 근접 공격을 하거나 받을 때마다 원소 피해를 준다.
icon of 정신 감응

정신 감응

정신 감응을 보유한 캐릭터는 자신의 기술을 아군과 공유한다.
icon of 정정당당

정정당당

정정당당 효과를 받는 중에는 다른 상태 효과가 적용되지 않는다.
icon of 주술 인형

주술 인형

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icon of 중독

중독

중독된 캐릭터는 자신의 턴 종료 시 피해를 받는다.
icon of 차단

차단

차단을 보유한 캐릭터는 아군을 대상으로 하는 공격을 전부 차단하여 대신 맞는다.
icon of 창문

창문

창문 상태를 보유한 캐릭터의 방벽은 원거리 공격을 막아주지 않는다.
icon of 치유의 이파리

치유의 이파리

치유의 이파리를 보유한 캐릭터는 매턴 시작 시 HP를 일부 회복한다.
icon of 치유의 증기

치유의 증기

치유의 증기를 보유한 캐릭터는 매턴 시작 시 HP를 일부 회복한다.
icon of 타워 디펜스

타워 디펜스

타워 디펜스를 보유한 캐릭터는 대지 타입이 되며 방어 능력치가 증가한다.
icon of 테이프 걸림

테이프 걸림

테이프 걸림 상태가 된 캐릭터는 테이프 걸림이 제거되거나 현재 테이프가 망가지기 전까지 다른 테이프로 교체할 수 없다.
icon of 통찰

통찰

다음 라운드 동안 통찰을 보유한 캐릭터를 대상으로 한 기술이 전부 빗나간다.
icon of 튕겨내기 태세

튕겨내기 태세

튕겨내기 태세를 보유한 캐릭터는 다음에 받는 근접 공격의 피해를 공격한 캐릭터에게 돌려준다.
icon of 파편

파편

파편을 보유한 캐릭터는 변신할 때마다 피해를 받는다.
icon of 팽창

팽창

팽창한 캐릭터는 공격 및 방어 능력치가 증가하지만 회피가 크게 감소한다.
icon of 폭설

폭설

폭설에 갇힌 캐릭터는 움직일 수가 없어 근접 공격을 사용할 수 없게 된다.
icon of 폭탄

폭탄

폭탄을 보유한 캐릭터는 근접 공격으로 폭탄을 넘겨 주지 않으면 다음 턴 종료 시 폭발한다.
icon of 플라스틱 코팅

플라스틱 코팅

코팅은 일정 턴 동안 캐릭터의 원소 타입을 변경한다.
icon of 혼란

혼란

혼란에 빠진 캐릭터는 일정 확률로 잘못된 기술을 사용하거나 잘못된 캐릭터를 대상으로 지정한다.
icon of 화상

화상

화상을 입은 캐릭터는 자신의 턴 종료 시 피해를 받는다.
icon of 회피 감소

회피 감소

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icon of 회피 무효화

회피 무효화

회피 무효화 상태가 된 캐릭터는 회피 능력치가 1%로 감소한다.
icon of 회피 증가

회피 증가

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icon of 흡혈

흡혈

흡혈 상태를 보유한 캐릭터는 자신의 턴 종료 시 피해를 받으며, 잃은 HP만큼 상대가 회복한다.