Assistant
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Cassette
Beasts
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상태 효과
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상태 효과
Assistant for Cassette Beasts
AP 부스트
AP 부스트를 보유한 캐릭터는 라운드마다 추가 AP를 1 획득한다.
AP 소진
AP 소진을 보유한 캐릭터는 라운드마다 획득하는 AP가 1 감소한다.
가연성
가연성 캐릭터는 불 타입 공격에 맞을 때마다 화상 상태가 된다. 또한 화상으로 받는 피해가 증가한다.
공기 방벽
방벽은 받는 공격을 일정 횟수 흡수해준다. 타입 상성상 우위인 공격은 즉시 방벽을 파괴한다.
공기 코팅
코팅은 일정 턴 동안 캐릭터의 원소 타입을 변경한다.
공진
캐릭터에 공진 효과가 적용될 때마다 카운터가 증가한다. 카운터가 3에 도달하면 해당 캐릭터가 산산조각 나며 즉시 패배한다.
광분
광분을 보유한 캐릭터는 피해를 주는 기술만 사용할 수 있다.
근접 공격 감소
...
근접 공격 증가
...
근접 방어 감소
...
근접 방어 증가
...
근접 조우
근접 조우를 보유한 캐릭터의 원거리 공격은 사정거리가 감소하여 근접 공격이 된다.
금속 코팅
코팅은 일정 턴 동안 캐릭터의 원소 타입을 변경한다.
기록 완료
...
다중 대상
다중 대상을 보유한 캐릭터의 기술은 팀 전체를 대상으로 한다.
다중 타격
다중 타격을 보유한 캐릭터는 AP가 충분할 경우 각 기술을 2번 사용한다.
단일 대상
단일 대상을 보유한 캐릭터의 팀 전체를 대상으로 하는 공격은 하나의 대상에만 영향을 주며, 원래 하나의 대상에만 적용되는 공격은 명중률이 감소한다.
대지 코팅
코팅은 일정 턴 동안 캐릭터의 원소 타입을 변경한다.
독 코팅
코팅은 일정 턴 동안 캐릭터의 원소 타입을 변경한다.
동면
동면 중인 캐릭터는 깨어날 때까지 매턴 HP를 회복한다.
두 배 가속
...
명상
명상 중인 캐릭터는 깨어날 때까지 매턴 능력치가 증가한다.
명중률 감소
...
명중률 증가
...
목표 고정
목표 고정을 보유한 캐릭터의 기술은 빗나가지 않는다.
물 코팅
코팅은 일정 턴 동안 캐릭터의 원소 타입을 변경한다.
반짝이 코팅
코팅은 일정 턴 동안 캐릭터의 원소 타입을 변경한다.
번개 코팅
코팅은 일정 턴 동안 캐릭터의 원소 타입을 변경한다.
보석 방벽
방벽이 받는 공격을 일정 횟수 흡수해준다. 타입 상성상 우위인 공격은 즉시 방벽을 파괴한다. 일반적인 방벽 효과에 더해, 적용 대상이 매 턴 추가 AP를 1 획득한다.
부비 트랩 설치
부비 트랩을 보유한 캐릭터는 일부 기술이 변경된다.
부활
부활한 캐릭터는 의식과 같은 효과로 다시 부활할 수 없게 된다.
불 코팅
코팅은 일정 턴 동안 캐릭터의 원소 타입을 변경한다.
사과나무
방벽은 받는 공격을 일정 횟수 흡수해준다. 타입 상성상 우위인 공격은 즉시 방벽을 파괴한다.
석화
석화된 캐릭터는 대지 타입이 되며 방어 및 방패 들기만 사용할 수 있다.
소환
소환된 캐릭터는 일정 턴이 지나면 전투를 중단하고 돌아간다.
속도 감소
...
속도 증가
...
수면
수면 중인 캐릭터는 원래 보유 중인 기술을 사용할 수 없다.
수축
수축한 캐릭터는 회피가 크게 증가하지만 공격 및 방어 능력치가 감소한다.
식물 코팅
코팅은 일정 턴 동안 캐릭터의 원소 타입을 변경한다.
아브라주금브라
방벽이 받는 공격을 일정 횟수 흡수해준다. 타입 상성상 우위인 공격은 즉시 방벽을 파괴한다. 일반적인 방벽 효과에 더해, 아브라주금브라가 매턴 자동으로 상대 하나를 공격한다.
안개
안개는 물, 공기, 얼음 타입이 아닌 원거리 공격의 명중률을 0%로 감소시킨다.
야수 코팅
코팅은 일정 턴 동안 캐릭터의 원소 타입을 변경한다.
얼음 코팅
코팅은 일정 턴 동안 캐릭터의 원소 타입을 변경한다.
올인
올인을 보유한 캐릭터는 능력치가 크게 증가하지만, 올인 상태의 지속 시간이 끝나면 패배한다.
용수철 발사기
용수철 발사기를 보유한 캐릭터의 근접 공격은 사정거리가 증가하여 원거리 공격이 된다.
우주 코팅
코팅은 일정 턴 동안 캐릭터의 원소 타입을 변경한다.
움찔
움찔한 캐릭터는 다음 턴을 건너뛴다.
원거리 공격 감소
...
원거리 공격 증가
...
원거리 방어 감소
...
원거리 방어 증가
...
유령
유령 캐릭터는 공격에 맞지 않지만, 공격 상태의 지속 시간이 끝나면 패배한다.
유리 결합
유리 결합을 보유한 캐릭터는 변신할 때마다 피해를 받는다.
유리 조각
유리 조각의 효과를 받는 중에는 근접 공격을 사용하는 캐릭터가 전장에 흩뿌려진 유리 조각으로부터 피해를 받는다.
유리 코팅
코팅은 일정 턴 동안 캐릭터의 원소 타입을 변경한다.
의식
의식을 보유한 캐릭터는 패배 시 HP의 25%를 보유한 상태로 부활한다.
전도
전도성을 띈 캐릭터는 번개 타입 공격이 사용될 때마다 피해를 받는다.
접촉 피해
접촉 피해를 보유한 캐릭터는 근접 공격을 하거나 받을 때마다 원소 피해를 준다.
접촉 피해
접촉 피해를 보유한 캐릭터는 근접 공격을 하거나 받을 때마다 원소 피해를 준다.
접촉 피해
접촉 피해를 보유한 캐릭터는 근접 공격을 하거나 받을 때마다 원소 피해를 준다.
접촉 피해
접촉 피해를 보유한 캐릭터는 근접 공격을 하거나 받을 때마다 원소 피해를 준다.
접촉 피해
접촉 피해를 보유한 캐릭터는 근접 공격을 하거나 받을 때마다 원소 피해를 준다.
접촉 피해
접촉 피해를 보유한 캐릭터는 근접 공격을 하거나 받을 때마다 원소 피해를 준다.
접촉 피해
접촉 피해를 보유한 캐릭터는 근접 공격을 하거나 받을 때마다 원소 피해를 준다.
접촉 피해
접촉 피해를 보유한 캐릭터는 근접 공격을 하거나 받을 때마다 원소 피해를 준다.
접촉 피해
접촉 피해를 보유한 캐릭터는 근접 공격을 하거나 받을 때마다 원소 피해를 준다.
접촉 피해
접촉 피해를 보유한 캐릭터는 근접 공격을 하거나 받을 때마다 원소 피해를 준다.
접촉 피해
접촉 피해를 보유한 캐릭터는 근접 공격을 하거나 받을 때마다 원소 피해를 준다.
접촉 피해
접촉 피해를 보유한 캐릭터는 근접 공격을 하거나 받을 때마다 원소 피해를 준다.
접촉 피해
접촉 피해를 보유한 캐릭터는 근접 공격을 하거나 받을 때마다 원소 피해를 준다.
접촉 피해
접촉 피해를 보유한 캐릭터는 근접 공격을 하거나 받을 때마다 원소 피해를 준다.
정신 감응
정신 감응을 보유한 캐릭터는 자신의 기술을 아군과 공유한다.
정정당당
정정당당 효과를 받는 중에는 다른 상태 효과가 적용되지 않는다.
주술 인형
...
중독
중독된 캐릭터는 자신의 턴 종료 시 피해를 받는다.
차단
차단을 보유한 캐릭터는 아군을 대상으로 하는 공격을 전부 차단하여 대신 맞는다.
창문
창문 상태를 보유한 캐릭터의 방벽은 원거리 공격을 막아주지 않는다.
치유의 이파리
치유의 이파리를 보유한 캐릭터는 매턴 시작 시 HP를 일부 회복한다.
치유의 증기
치유의 증기를 보유한 캐릭터는 매턴 시작 시 HP를 일부 회복한다.
타워 디펜스
타워 디펜스를 보유한 캐릭터는 대지 타입이 되며 방어 능력치가 증가한다.
테이프 걸림
테이프 걸림 상태가 된 캐릭터는 테이프 걸림이 제거되거나 현재 테이프가 망가지기 전까지 다른 테이프로 교체할 수 없다.
통찰
다음 라운드 동안 통찰을 보유한 캐릭터를 대상으로 한 기술이 전부 빗나간다.
튕겨내기 태세
튕겨내기 태세를 보유한 캐릭터는 다음에 받는 근접 공격의 피해를 공격한 캐릭터에게 돌려준다.
파편
파편을 보유한 캐릭터는 변신할 때마다 피해를 받는다.
팽창
팽창한 캐릭터는 공격 및 방어 능력치가 증가하지만 회피가 크게 감소한다.
폭설
폭설에 갇힌 캐릭터는 움직일 수가 없어 근접 공격을 사용할 수 없게 된다.
폭탄
폭탄을 보유한 캐릭터는 근접 공격으로 폭탄을 넘겨 주지 않으면 다음 턴 종료 시 폭발한다.
플라스틱 코팅
코팅은 일정 턴 동안 캐릭터의 원소 타입을 변경한다.
혼란
혼란에 빠진 캐릭터는 일정 확률로 잘못된 기술을 사용하거나 잘못된 캐릭터를 대상으로 지정한다.
화상
화상을 입은 캐릭터는 자신의 턴 종료 시 피해를 받는다.
회피 감소
...
회피 무효화
회피 무효화 상태가 된 캐릭터는 회피 능력치가 1%로 감소한다.
회피 증가
...
흡혈
흡혈 상태를 보유한 캐릭터는 자신의 턴 종료 시 피해를 받으며, 잃은 HP만큼 상대가 회복한다.