원소 타입 상성표

Assistant for Cassette Beasts

공격:

방어:

야수
공기
우주
대지
불
얼음
번개
금속
식물
플라스틱
독
물
유리
반짝이
야수
유리 조각
유리 조각

유리 조각

유리 조각의 효과를 받는 중에는 근접 공격을 사용하는 캐릭터가 전장에 흩뿌려진 유리 조각으로부터 피해를 받는다.
야수 코팅
야수 코팅

야수 코팅

코팅은 일정 턴 동안 캐릭터의 원소 타입을 변경한다.
공기
AP 부스트

방어:

AP 부스트

AP 부스트

AP 부스트를 보유한 캐릭터는 라운드마다 추가 AP를 1 획득한다.
근접 공격 감소
원거리 공격 감소

디버프:

근접 공격 감소

근접 공격 감소

원거리 공격 감소

원거리 공격 감소

다중 대상

방어:

다중 대상

다중 대상

다중 대상을 보유한 캐릭터의 기술은 팀 전체를 대상으로 한다.
AP 소진

디버프:

AP 소진

AP 소진

AP 소진을 보유한 캐릭터는 라운드마다 획득하는 AP가 1 감소한다.
공진

디버프:

공진

공진

캐릭터에 공진 효과가 적용될 때마다 카운터가 증가한다. 카운터가 3에 도달하면 해당 캐릭터가 산산조각 나며 즉시 패배한다.
공기 코팅
공기 코팅

공기 코팅

코팅은 일정 턴 동안 캐릭터의 원소 타입을 변경한다.
우주
AP 소진

디버프:

AP 소진

AP 소진

AP 소진을 보유한 캐릭터는 라운드마다 획득하는 AP가 1 감소한다.
AP 부스트

방어:

AP 부스트

AP 부스트

AP 부스트를 보유한 캐릭터는 라운드마다 추가 AP를 1 획득한다.
AP 소진

디버프:

AP 소진

AP 소진

AP 소진을 보유한 캐릭터는 라운드마다 획득하는 AP가 1 감소한다.
AP 소진

디버프:

AP 소진

AP 소진

AP 소진을 보유한 캐릭터는 라운드마다 획득하는 AP가 1 감소한다.
AP 소진

디버프:

AP 소진

AP 소진

AP 소진을 보유한 캐릭터는 라운드마다 획득하는 AP가 1 감소한다.
우주 코팅
우주 코팅

우주 코팅

코팅은 일정 턴 동안 캐릭터의 원소 타입을 변경한다.
대지
AP 부스트

방어:

AP 부스트

AP 부스트

AP 부스트를 보유한 캐릭터는 라운드마다 추가 AP를 1 획득한다.
근접 공격 감소
원거리 공격 감소

디버프:

근접 공격 감소

근접 공격 감소

원거리 공격 감소

원거리 공격 감소

단일 대상

디버프:

단일 대상

단일 대상

단일 대상을 보유한 캐릭터의 팀 전체를 대상으로 하는 공격은 하나의 대상에만 영향을 주며, 원래 하나의 대상에만 적용되는 공격은 명중률이 감소한다.
회피 감소
속도 감소

디버프:

회피 감소

회피 감소

속도 감소

속도 감소

대지 코팅
대지 코팅

대지 코팅

코팅은 일정 턴 동안 캐릭터의 원소 타입을 변경한다.
불
공기 방벽

방어:

공기 방벽

공기 방벽

방벽은 받는 공격을 일정 횟수 흡수해준다. 타입 상성상 우위인 공격은 즉시 방벽을 파괴한다.
AP 부스트

방어:

AP 부스트

AP 부스트

AP 부스트를 보유한 캐릭터는 라운드마다 추가 AP를 1 획득한다.
물 코팅
물 코팅

물 코팅

코팅은 일정 턴 동안 캐릭터의 원소 타입을 변경한다.
화상

디버프:

화상

화상

화상을 입은 캐릭터는 자신의 턴 종료 시 피해를 받는다.
화상

디버프:

화상

화상

화상을 입은 캐릭터는 자신의 턴 종료 시 피해를 받는다.
독 코팅
독 코팅

독 코팅

코팅은 일정 턴 동안 캐릭터의 원소 타입을 변경한다.
화상

디버프:

화상

화상

화상을 입은 캐릭터는 자신의 턴 종료 시 피해를 받는다.
치유의 증기

방어:

치유의 증기

치유의 증기

치유의 증기를 보유한 캐릭터는 매턴 시작 시 HP를 일부 회복한다.
불 코팅
불 코팅

불 코팅

코팅은 일정 턴 동안 캐릭터의 원소 타입을 변경한다.
얼음
명중률 감소

디버프:

명중률 감소

명중률 감소

다중 대상

방어:

다중 대상

다중 대상

다중 대상을 보유한 캐릭터의 기술은 팀 전체를 대상으로 한다.
얼음 코팅
움찔
얼음 코팅

얼음 코팅

코팅은 일정 턴 동안 캐릭터의 원소 타입을 변경한다.
움찔

움찔

움찔한 캐릭터는 다음 턴을 건너뛴다.
얼음 코팅
얼음 코팅

얼음 코팅

코팅은 일정 턴 동안 캐릭터의 원소 타입을 변경한다.
번개
전도

디버프:

전도

전도

전도성을 띈 캐릭터는 번개 타입 공격이 사용될 때마다 피해를 받는다.
유리 코팅
유리 코팅

유리 코팅

코팅은 일정 턴 동안 캐릭터의 원소 타입을 변경한다.
전도

디버프:

전도

전도

전도성을 띈 캐릭터는 번개 타입 공격이 사용될 때마다 피해를 받는다.
전도

디버프:

전도

전도

전도성을 띈 캐릭터는 번개 타입 공격이 사용될 때마다 피해를 받는다.
접촉 피해

방어:

접촉 피해

접촉 피해

접촉 피해를 보유한 캐릭터는 근접 공격을 하거나 받을 때마다 원소 피해를 준다.
전도

디버프:

전도

전도

전도성을 띈 캐릭터는 번개 타입 공격이 사용될 때마다 피해를 받는다.
번개 코팅
번개 코팅

번개 코팅

코팅은 일정 턴 동안 캐릭터의 원소 타입을 변경한다.
금속
광분

디버프:

광분

광분

광분을 보유한 캐릭터는 피해를 주는 기술만 사용할 수 있다.
근접 방어 감소
원거리 방어 감소

디버프:

근접 방어 감소

근접 방어 감소

원거리 방어 감소

원거리 방어 감소

근접 방어 감소
원거리 방어 감소

디버프:

근접 방어 감소

근접 방어 감소

원거리 방어 감소

원거리 방어 감소

다중 대상

방어:

다중 대상

다중 대상

다중 대상을 보유한 캐릭터의 기술은 팀 전체를 대상으로 한다.
유리 조각
유리 조각

유리 조각

유리 조각의 효과를 받는 중에는 근접 공격을 사용하는 캐릭터가 전장에 흩뿌려진 유리 조각으로부터 피해를 받는다.
금속 코팅
금속 코팅

금속 코팅

코팅은 일정 턴 동안 캐릭터의 원소 타입을 변경한다.
식물
흡혈

디버프:

흡혈

흡혈

흡혈 상태를 보유한 캐릭터는 자신의 턴 종료 시 피해를 받으며, 잃은 HP만큼 상대가 회복한다.
회피 증가

방어:

회피 증가

회피 증가

단일 대상

디버프:

단일 대상

단일 대상

단일 대상을 보유한 캐릭터의 팀 전체를 대상으로 하는 공격은 하나의 대상에만 영향을 주며, 원래 하나의 대상에만 적용되는 공격은 명중률이 감소한다.
근접 공격 증가
원거리 공격 증가

방어:

근접 공격 증가

근접 공격 증가

원거리 공격 증가

원거리 공격 증가

흡혈

디버프:

흡혈

흡혈

흡혈 상태를 보유한 캐릭터는 자신의 턴 종료 시 피해를 받으며, 잃은 HP만큼 상대가 회복한다.
식물 코팅
식물 코팅

식물 코팅

코팅은 일정 턴 동안 캐릭터의 원소 타입을 변경한다.
플라스틱
AP 소진

디버프:

AP 소진

AP 소진

AP 소진을 보유한 캐릭터는 라운드마다 획득하는 AP가 1 감소한다.
회피 증가

방어:

회피 증가

회피 증가

단일 대상

디버프:

단일 대상

단일 대상

단일 대상을 보유한 캐릭터의 팀 전체를 대상으로 하는 공격은 하나의 대상에만 영향을 주며, 원래 하나의 대상에만 적용되는 공격은 명중률이 감소한다.
플라스틱 코팅
플라스틱 코팅

플라스틱 코팅

코팅은 일정 턴 동안 캐릭터의 원소 타입을 변경한다.
독
광분

디버프:

광분

광분

광분을 보유한 캐릭터는 피해를 주는 기술만 사용할 수 있다.
접촉 피해

방어:

접촉 피해

접촉 피해

접촉 피해를 보유한 캐릭터는 근접 공격을 하거나 받을 때마다 원소 피해를 준다.
AP 부스트

방어:

AP 부스트

AP 부스트

AP 부스트를 보유한 캐릭터는 라운드마다 추가 AP를 1 획득한다.
접촉 피해

방어:

접촉 피해

접촉 피해

접촉 피해를 보유한 캐릭터는 근접 공격을 하거나 받을 때마다 원소 피해를 준다.
중독

디버프:

중독

중독

중독된 캐릭터는 자신의 턴 종료 시 피해를 받는다.
독 코팅
독 코팅

독 코팅

코팅은 일정 턴 동안 캐릭터의 원소 타입을 변경한다.
물
AP 부스트

방어:

AP 부스트

AP 부스트

AP 부스트를 보유한 캐릭터는 라운드마다 추가 AP를 1 획득한다.
근접 방어 감소
원거리 방어 감소

디버프:

근접 방어 감소

근접 방어 감소

원거리 방어 감소

원거리 방어 감소

근접 공격 감소
원거리 공격 감소

디버프:

근접 공격 감소

근접 공격 감소

원거리 공격 감소

원거리 공격 감소

근접 방어 증가
원거리 방어 증가

방어:

근접 방어 증가

근접 방어 증가

원거리 방어 증가

원거리 방어 증가

다중 대상

방어:

다중 대상

다중 대상

다중 대상을 보유한 캐릭터의 기술은 팀 전체를 대상으로 한다.
근접 방어 감소
원거리 방어 감소

디버프:

근접 방어 감소

근접 방어 감소

원거리 방어 감소

원거리 방어 감소

치유의 이파리

방어:

치유의 이파리

치유의 이파리

치유의 이파리를 보유한 캐릭터는 매턴 시작 시 HP를 일부 회복한다.
물 코팅
물 코팅

물 코팅

코팅은 일정 턴 동안 캐릭터의 원소 타입을 변경한다.
유리
단일 대상

디버프:

단일 대상

단일 대상

단일 대상을 보유한 캐릭터의 팀 전체를 대상으로 하는 공격은 하나의 대상에만 영향을 주며, 원래 하나의 대상에만 적용되는 공격은 명중률이 감소한다.
유리 코팅
유리 코팅

유리 코팅

코팅은 일정 턴 동안 캐릭터의 원소 타입을 변경한다.
반짝이
반짝이 코팅
반짝이 코팅

반짝이 코팅

코팅은 일정 턴 동안 캐릭터의 원소 타입을 변경한다.
반짝이 코팅
반짝이 코팅

반짝이 코팅

코팅은 일정 턴 동안 캐릭터의 원소 타입을 변경한다.
반짝이 코팅
반짝이 코팅

반짝이 코팅

코팅은 일정 턴 동안 캐릭터의 원소 타입을 변경한다.
반짝이 코팅
반짝이 코팅

반짝이 코팅

코팅은 일정 턴 동안 캐릭터의 원소 타입을 변경한다.
반짝이 코팅
반짝이 코팅

반짝이 코팅

코팅은 일정 턴 동안 캐릭터의 원소 타입을 변경한다.
반짝이 코팅
반짝이 코팅

반짝이 코팅

코팅은 일정 턴 동안 캐릭터의 원소 타입을 변경한다.
반짝이 코팅
반짝이 코팅

반짝이 코팅

코팅은 일정 턴 동안 캐릭터의 원소 타입을 변경한다.
반짝이 코팅
반짝이 코팅

반짝이 코팅

코팅은 일정 턴 동안 캐릭터의 원소 타입을 변경한다.
반짝이 코팅
반짝이 코팅

반짝이 코팅

코팅은 일정 턴 동안 캐릭터의 원소 타입을 변경한다.
반짝이 코팅
반짝이 코팅

반짝이 코팅

코팅은 일정 턴 동안 캐릭터의 원소 타입을 변경한다.
반짝이 코팅
반짝이 코팅

반짝이 코팅

코팅은 일정 턴 동안 캐릭터의 원소 타입을 변경한다.
반짝이 코팅
반짝이 코팅

반짝이 코팅

코팅은 일정 턴 동안 캐릭터의 원소 타입을 변경한다.
반짝이 코팅
반짝이 코팅

반짝이 코팅

코팅은 일정 턴 동안 캐릭터의 원소 타입을 변경한다.

공격:


방어:


유리 조각

유리 조각

유리 조각의 효과를 받는 중에는 근접 공격을 사용하는 캐릭터가 전장에 흩뿌려진 유리 조각으로부터 피해를 받는다.
야수 코팅

야수 코팅

코팅은 일정 턴 동안 캐릭터의 원소 타입을 변경한다.

방어:

AP 부스트

AP 부스트

AP 부스트를 보유한 캐릭터는 라운드마다 추가 AP를 1 획득한다.

디버프:

근접 공격 감소

근접 공격 감소

원거리 공격 감소

원거리 공격 감소

방어:

다중 대상

다중 대상

다중 대상을 보유한 캐릭터의 기술은 팀 전체를 대상으로 한다.

디버프:

AP 소진

AP 소진

AP 소진을 보유한 캐릭터는 라운드마다 획득하는 AP가 1 감소한다.

디버프:

공진

공진

캐릭터에 공진 효과가 적용될 때마다 카운터가 증가한다. 카운터가 3에 도달하면 해당 캐릭터가 산산조각 나며 즉시 패배한다.
공기 코팅

공기 코팅

코팅은 일정 턴 동안 캐릭터의 원소 타입을 변경한다.

디버프:

AP 소진

AP 소진

AP 소진을 보유한 캐릭터는 라운드마다 획득하는 AP가 1 감소한다.

방어:

AP 부스트

AP 부스트

AP 부스트를 보유한 캐릭터는 라운드마다 추가 AP를 1 획득한다.

디버프:

AP 소진

AP 소진

AP 소진을 보유한 캐릭터는 라운드마다 획득하는 AP가 1 감소한다.

디버프:

AP 소진

AP 소진

AP 소진을 보유한 캐릭터는 라운드마다 획득하는 AP가 1 감소한다.

디버프:

AP 소진

AP 소진

AP 소진을 보유한 캐릭터는 라운드마다 획득하는 AP가 1 감소한다.
우주 코팅

우주 코팅

코팅은 일정 턴 동안 캐릭터의 원소 타입을 변경한다.

방어:

AP 부스트

AP 부스트

AP 부스트를 보유한 캐릭터는 라운드마다 추가 AP를 1 획득한다.

디버프:

근접 공격 감소

근접 공격 감소

원거리 공격 감소

원거리 공격 감소

디버프:

단일 대상

단일 대상

단일 대상을 보유한 캐릭터의 팀 전체를 대상으로 하는 공격은 하나의 대상에만 영향을 주며, 원래 하나의 대상에만 적용되는 공격은 명중률이 감소한다.

디버프:

회피 감소

회피 감소

속도 감소

속도 감소

대지 코팅

대지 코팅

코팅은 일정 턴 동안 캐릭터의 원소 타입을 변경한다.

방어:

공기 방벽

공기 방벽

방벽은 받는 공격을 일정 횟수 흡수해준다. 타입 상성상 우위인 공격은 즉시 방벽을 파괴한다.

방어:

AP 부스트

AP 부스트

AP 부스트를 보유한 캐릭터는 라운드마다 추가 AP를 1 획득한다.
물 코팅

물 코팅

코팅은 일정 턴 동안 캐릭터의 원소 타입을 변경한다.

디버프:

화상

화상

화상을 입은 캐릭터는 자신의 턴 종료 시 피해를 받는다.

디버프:

화상

화상

화상을 입은 캐릭터는 자신의 턴 종료 시 피해를 받는다.
독 코팅

독 코팅

코팅은 일정 턴 동안 캐릭터의 원소 타입을 변경한다.

디버프:

화상

화상

화상을 입은 캐릭터는 자신의 턴 종료 시 피해를 받는다.

방어:

치유의 증기

치유의 증기

치유의 증기를 보유한 캐릭터는 매턴 시작 시 HP를 일부 회복한다.
불 코팅

불 코팅

코팅은 일정 턴 동안 캐릭터의 원소 타입을 변경한다.

디버프:

명중률 감소

명중률 감소

방어:

다중 대상

다중 대상

다중 대상을 보유한 캐릭터의 기술은 팀 전체를 대상으로 한다.
얼음 코팅

얼음 코팅

코팅은 일정 턴 동안 캐릭터의 원소 타입을 변경한다.
움찔

움찔

움찔한 캐릭터는 다음 턴을 건너뛴다.
얼음 코팅

얼음 코팅

코팅은 일정 턴 동안 캐릭터의 원소 타입을 변경한다.

디버프:

전도

전도

전도성을 띈 캐릭터는 번개 타입 공격이 사용될 때마다 피해를 받는다.
유리 코팅

유리 코팅

코팅은 일정 턴 동안 캐릭터의 원소 타입을 변경한다.

디버프:

전도

전도

전도성을 띈 캐릭터는 번개 타입 공격이 사용될 때마다 피해를 받는다.

디버프:

전도

전도

전도성을 띈 캐릭터는 번개 타입 공격이 사용될 때마다 피해를 받는다.

방어:

접촉 피해

접촉 피해

접촉 피해를 보유한 캐릭터는 근접 공격을 하거나 받을 때마다 원소 피해를 준다.

디버프:

전도

전도

전도성을 띈 캐릭터는 번개 타입 공격이 사용될 때마다 피해를 받는다.
번개 코팅

번개 코팅

코팅은 일정 턴 동안 캐릭터의 원소 타입을 변경한다.

디버프:

광분

광분

광분을 보유한 캐릭터는 피해를 주는 기술만 사용할 수 있다.

디버프:

근접 방어 감소

근접 방어 감소

원거리 방어 감소

원거리 방어 감소

디버프:

근접 방어 감소

근접 방어 감소

원거리 방어 감소

원거리 방어 감소

방어:

다중 대상

다중 대상

다중 대상을 보유한 캐릭터의 기술은 팀 전체를 대상으로 한다.
유리 조각

유리 조각

유리 조각의 효과를 받는 중에는 근접 공격을 사용하는 캐릭터가 전장에 흩뿌려진 유리 조각으로부터 피해를 받는다.
금속 코팅

금속 코팅

코팅은 일정 턴 동안 캐릭터의 원소 타입을 변경한다.

디버프:

흡혈

흡혈

흡혈 상태를 보유한 캐릭터는 자신의 턴 종료 시 피해를 받으며, 잃은 HP만큼 상대가 회복한다.

방어:

회피 증가

회피 증가

디버프:

단일 대상

단일 대상

단일 대상을 보유한 캐릭터의 팀 전체를 대상으로 하는 공격은 하나의 대상에만 영향을 주며, 원래 하나의 대상에만 적용되는 공격은 명중률이 감소한다.

방어:

근접 공격 증가

근접 공격 증가

원거리 공격 증가

원거리 공격 증가

디버프:

흡혈

흡혈

흡혈 상태를 보유한 캐릭터는 자신의 턴 종료 시 피해를 받으며, 잃은 HP만큼 상대가 회복한다.
식물 코팅

식물 코팅

코팅은 일정 턴 동안 캐릭터의 원소 타입을 변경한다.

디버프:

AP 소진

AP 소진

AP 소진을 보유한 캐릭터는 라운드마다 획득하는 AP가 1 감소한다.

방어:

회피 증가

회피 증가

디버프:

단일 대상

단일 대상

단일 대상을 보유한 캐릭터의 팀 전체를 대상으로 하는 공격은 하나의 대상에만 영향을 주며, 원래 하나의 대상에만 적용되는 공격은 명중률이 감소한다.
플라스틱 코팅

플라스틱 코팅

코팅은 일정 턴 동안 캐릭터의 원소 타입을 변경한다.

디버프:

광분

광분

광분을 보유한 캐릭터는 피해를 주는 기술만 사용할 수 있다.

방어:

접촉 피해

접촉 피해

접촉 피해를 보유한 캐릭터는 근접 공격을 하거나 받을 때마다 원소 피해를 준다.

방어:

AP 부스트

AP 부스트

AP 부스트를 보유한 캐릭터는 라운드마다 추가 AP를 1 획득한다.

방어:

접촉 피해

접촉 피해

접촉 피해를 보유한 캐릭터는 근접 공격을 하거나 받을 때마다 원소 피해를 준다.

디버프:

중독

중독

중독된 캐릭터는 자신의 턴 종료 시 피해를 받는다.
독 코팅

독 코팅

코팅은 일정 턴 동안 캐릭터의 원소 타입을 변경한다.

방어:

AP 부스트

AP 부스트

AP 부스트를 보유한 캐릭터는 라운드마다 추가 AP를 1 획득한다.

디버프:

근접 방어 감소

근접 방어 감소

원거리 방어 감소

원거리 방어 감소

디버프:

근접 공격 감소

근접 공격 감소

원거리 공격 감소

원거리 공격 감소

방어:

근접 방어 증가

근접 방어 증가

원거리 방어 증가

원거리 방어 증가

방어:

다중 대상

다중 대상

다중 대상을 보유한 캐릭터의 기술은 팀 전체를 대상으로 한다.

디버프:

근접 방어 감소

근접 방어 감소

원거리 방어 감소

원거리 방어 감소

방어:

치유의 이파리

치유의 이파리

치유의 이파리를 보유한 캐릭터는 매턴 시작 시 HP를 일부 회복한다.
물 코팅

물 코팅

코팅은 일정 턴 동안 캐릭터의 원소 타입을 변경한다.

디버프:

단일 대상

단일 대상

단일 대상을 보유한 캐릭터의 팀 전체를 대상으로 하는 공격은 하나의 대상에만 영향을 주며, 원래 하나의 대상에만 적용되는 공격은 명중률이 감소한다.
유리 코팅

유리 코팅

코팅은 일정 턴 동안 캐릭터의 원소 타입을 변경한다.
반짝이 코팅

반짝이 코팅

코팅은 일정 턴 동안 캐릭터의 원소 타입을 변경한다.
반짝이 코팅

반짝이 코팅

코팅은 일정 턴 동안 캐릭터의 원소 타입을 변경한다.
반짝이 코팅

반짝이 코팅

코팅은 일정 턴 동안 캐릭터의 원소 타입을 변경한다.
반짝이 코팅

반짝이 코팅

코팅은 일정 턴 동안 캐릭터의 원소 타입을 변경한다.
반짝이 코팅

반짝이 코팅

코팅은 일정 턴 동안 캐릭터의 원소 타입을 변경한다.
반짝이 코팅

반짝이 코팅

코팅은 일정 턴 동안 캐릭터의 원소 타입을 변경한다.
반짝이 코팅

반짝이 코팅

코팅은 일정 턴 동안 캐릭터의 원소 타입을 변경한다.
반짝이 코팅

반짝이 코팅

코팅은 일정 턴 동안 캐릭터의 원소 타입을 변경한다.
반짝이 코팅

반짝이 코팅

코팅은 일정 턴 동안 캐릭터의 원소 타입을 변경한다.
반짝이 코팅

반짝이 코팅

코팅은 일정 턴 동안 캐릭터의 원소 타입을 변경한다.
반짝이 코팅

반짝이 코팅

코팅은 일정 턴 동안 캐릭터의 원소 타입을 변경한다.
반짝이 코팅

반짝이 코팅

코팅은 일정 턴 동안 캐릭터의 원소 타입을 변경한다.
반짝이 코팅

반짝이 코팅

코팅은 일정 턴 동안 캐릭터의 원소 타입을 변경한다.

No effect