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Assistant for Cassette Beasts
APドレイン
APドレイン中は、ターンごとにAPが1減る。
APブースト
APブースト中は、ターンごとに回復するAPが1増える。
いっしんどうたい
いっしんどうたい状態のあいだは、わざを味方と共有する。
いやしのはっぱ
いやしのはっぱ状態のあいだは、ターンのはじめにHPが\n少し回復する。
およばれ
およばれされたモンスターは、数ターンたつとバトルからいなくなる。
かいひふのう
かいひふのう状態になると、回避率が1%に下がる。
かんでん
かんでん状態のあいだは、でんきタイプの攻撃がフィールドで\n使われるたびにダメージを受ける。
きゅうみん
きゅうみん状態で眠っているあいだは、毎ターンHPが\n回復する。
きょうしん
きょうしん状態になると、そのたびにきょうしんカウンターが\n増えていく。カウンターが3になると、バラバラにくだけて\nたおれてしまう。
くうきウォール
ウォールが攻撃を数回防いでくれる。効果ばつぐんの攻撃は、ウォールを一撃で破壊する。
こんらん
こんらん状態のあいだは、思い通りにわざや相手を選べなく\nなる。
しぼみ
しぼみ状態のあいだは回避率がグッと上がるが、攻撃と防御が\n下がる。
すばやさアップ
...
すばやさダウン
...
せいせいどうどう
せいせいどうどう状態のあいだは、追加でステータス変化の\n効果を受けなくなる。
どく
どく状態の間は、ターンの終わりにダメージを受ける。
ねつじょうき
ねつじょうき状態のあいだは、ターンのはじめにHPが\n少し回復する。
ねむり
ねむり状態のあいだは、いつものわざを使えなくなる。
ひきよせ
ひきよせ状態のあいだは、味方を狙った攻撃を、すべて自分が\n引きうける。
ひるみ
ひるみ状態になると、そのターンは行動できない。
ふかいきり
ふかいきり状態のあいだは、みず、くうき、こおりタイプ以外の\n遠距離攻撃が命中しなくなる。
ふくらみ
ふくらみ状態のあいだは攻撃と防御が上がるが、代わりに\n回避率がグッと下がる。
ふっかつずみ
ふっかつずみ状態になったあとは、ふっかつのぎしきなどの\n効果で復活できなくなる。
ふっかつのぎしき
ふっかつのぎしき状態のモンスターは、たおされてもHPを\n4分の1回復して復活する。
まきびし
まきびし状態のあいだは、変身するたびにダメージを受ける。
みがわり
...
みちとのせっきん
みちとのせっきん状態のあいだは敵に近づきつづけるため、\n遠距離攻撃がすべて近接攻撃に変わる。
めいそう
めいそう状態に入っているあいだは、毎ターンステータスが\n上がっていく。
やけど
やけど状態の間は、ターンの終わりにダメージを受ける。
やどりぎ
やどりぎ状態の間は、ターンの終わりにダメージを受ける。\nやどりぎ状態にする攻撃を当てた敵は、与えたダメージのぶん\nだけHPを回復する。
ゆうれい
ゆうれい状態のあいだは攻撃を受けつけないが、カウントが\nゼロになってもとに戻るとたおれてしまう。
ゆきまみれ
ゆきまみれ状態になると動けなくなるため、近接攻撃が使えなくなる。
わたげのさとり
次のターン、わたげのさとり状態のモンスターを狙ったわざは\n絶対にはずれる。
アイスコート
コート状態になると数ターンのあいだ、エレメントタイプが\n変化する。
アストラルコート
コート状態になると数ターンのあいだ、エレメントタイプが\n変化する。
アブラマカブラ
ウォールが攻撃を数回防いでくれる。効果ばつぐんの攻撃は、ウォールを一撃で破壊する。普通のウォールとは違い、\nアブラマカブラは毎ターン自動で敵1体を攻撃する。
アースコート
コート状態になると数ターンのあいだ、エレメントタイプが\n変化する。
ウィンドウ
ウィンドウ状態になったウォールは、遠距離攻撃を防げなく\nなる。
ウォーターコート
コート状態になると数ターンのあいだ、エレメントタイプが\n変化する。
エアコート
コート状態になると数ターンのあいだ、エレメントタイプが\n変化する。
エレキコート
コート状態になると数ターンのあいだ、エレメントタイプが\n変化する。
ガソリン
ガソリン状態のキャラクターは、ほのおタイプの攻撃を\n受けるとかならずやけどになる。さらに、やけどで受ける\nダメージが増える。
ガチゴチ
ガチゴチ状態のモンスターはだいちタイプに変わり、\n「ガード」と「たてをかまえる」しか使えなくなる。
ガラスのかけら
ガラスのかけら状態のあいだは、近接攻撃をくりだすと、\nフィールドにあるガラスのかけらでダメージを受ける。
ガラスのかせ
ガラスのかせ状態のあいだは、変身するたびにダメージを\n受ける。
ガラスコート
コート状態になると数ターンのあいだ、エレメントタイプが\n変化する。
ギャンブラー
ギャンブラー状態のあいだはステータスがグッと上がるが、\nカウントがゼロになってもとに戻るとたおれてしまう。
ジュエルウォール
ウォールが攻撃を数回防いでくれる。効果ばつぐんの攻撃は、\nウォールを一撃で破壊する。普通のウォールとは違い、\nジュエルウォールは持ち主に毎ターン追加のAPを1与える。
タッチダメージ
タッチダメージ状態の間は、近接攻撃を受けたとき、攻撃して\nきた相手に少しだけエレメントダメージを与える。
タッチダメージ
タッチダメージ状態の間は、近接攻撃を受けたとき、攻撃して\nきた相手に少しだけエレメントダメージを与える。
タッチダメージ
タッチダメージ状態の間は、近接攻撃を受けたとき、攻撃して\nきた相手に少しだけエレメントダメージを与える。
タッチダメージ
タッチダメージ状態の間は、近接攻撃を受けたとき、攻撃して\nきた相手に少しだけエレメントダメージを与える。
タッチダメージ
タッチダメージ状態の間は、近接攻撃を受けたとき、攻撃して\nきた相手に少しだけエレメントダメージを与える。
タッチダメージ
タッチダメージ状態の間は、近接攻撃を受けたとき、攻撃して\nきた相手に少しだけエレメントダメージを与える。
タッチダメージ
タッチダメージ状態の間は、近接攻撃を受けたとき、攻撃して\nきた相手に少しだけエレメントダメージを与える。
タッチダメージ
タッチダメージ状態の間は、近接攻撃を受けたとき、攻撃して\nきた相手に少しだけエレメントダメージを与える。
タッチダメージ
タッチダメージ状態の間は、近接攻撃を受けたとき、攻撃して\nきた相手に少しだけエレメントダメージを与える。
タッチダメージ
タッチダメージ状態の間は、近接攻撃を受けたとき、攻撃して\nきた相手に少しだけエレメントダメージを与える。
タッチダメージ
タッチダメージ状態の間は、近接攻撃を受けたとき、攻撃して\nきた相手に少しだけエレメントダメージを与える。
タッチダメージ
タッチダメージ状態の間は、近接攻撃を受けたとき、攻撃して\nきた相手に少しだけエレメントダメージを与える。
タッチダメージ
タッチダメージ状態の間は、近接攻撃を受けたとき、攻撃して\nきた相手に少しだけエレメントダメージを与える。
タッチダメージ
タッチダメージ状態の間は、近接攻撃を受けたとき、攻撃して\nきた相手に少しだけエレメントダメージを与える。
タワーディフェンス
タワーディフェンス状態のキャラクターはだいちタイプになり、防御が上がる。
ダブルスピード
...
テープづまり
テープづまり状態になると、ステータス変化が\n回復するか、使っているテープがこわれるまでは\nテープをスイッチできなくなる。
トラップ
トラップ状態のモンスターは、一部のわざがほかのわざと入れかわってしまう。
バネじかけ
バネじかけ状態のあいだは攻撃のとどく距離が伸び、近接攻撃が遠距離攻撃に変わる。
バーサク
バーサク状態のあいだは、ダメージを与えるわざしか使えない。
パリィのかまえ
パリィのかまえを取っているあいだは、次に受ける近接攻撃の\nダメージを、攻撃してきた相手にはねかえす。
ビーストコート
コート状態になると数ターンのあいだ、エレメントタイプが\n変化する。
ファイアコート
コート状態になると数ターンのあいだ、エレメントタイプが\n変化する。
プラコート
コート状態になると数ターンのあいだ、エレメントタイプが\n変化する。
プラントコート
コート状態になると数ターンのあいだ、エレメントタイプが\n変化する。
ボム
ボムを近接攻撃でパスせずに次のターンの終わりをむかえると、ボムは爆発する。
ポイズンコート
コート状態になると数ターンのあいだ、エレメントタイプが\n変化する。
マルチストライク
マルチストライク状態のあいだは、十分なAPがある場合、\nわざをすべて2回連続でくりだす。
マルチターゲット
マルチターゲット状態のあいだは、攻撃範囲がチーム全体に\nなる。
メタルコート
コート状態になると数ターンのあいだ、エレメントタイプが\n変化する。
ユニターゲット
ユニターゲット状態のあいだは、普通ならチーム全体に当たる\n攻撃が1体にしか当たらなくなり、1体だけを狙う攻撃は\n命中率が下がる。
ラメコート
コート状態になると数ターンのあいだ、エレメントタイプが\n変化する。
リンゴの木
ウォールが攻撃を数回防いでくれる。効果ばつぐんの攻撃は、ウォールを一撃で破壊する。
ロックオン
ロックオン状態のあいだは、攻撃が必ず当たる。
命中率アップ
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命中率ダウン
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回避率アップ
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回避率ダウン
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記録ずみ
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近接攻撃アップ
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近接攻撃ダウン
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近接防御アップ
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近接防御ダウン
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遠距離攻撃アップ
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遠距離攻撃ダウン
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遠距離防御アップ
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遠距離防御ダウン
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