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Effetto di stato
Assistant for Cassette Beasts
Abramacabra
I muri assorbono un certo numero di colpi subiti. Gli attacchi con vantaggio di tipo rompono immediatamente i muri. Oltre al normale comportamento dei muri, Abramacabra attacca automaticamente un avversario a turno. Agganciato
I personaggi con Agganciato non possono mancare il colpo. Avvelenato
I personaggi Avvelenati subiscono danni alla fine del loro turno. Berserk
I personaggi con Berserk possono usare solo mosse che infliggano danni. Bomba
Un personaggio con Bomba esploderà alla fine del suo prossimo turno, a meno che la bomba non venga trasferita con un attacco in mischia. Caricato a molla
Caricato a molla aumenta la portata degli attacchi in mischia di un personaggio, trasformandoli in attacchi a distanza. Ceppi di Vetro
I personaggi con Ceppi di Vetro subiscono danni ogni volta che si trasformano. Conduttivo
I personaggi Conduttivi subiscono danni ogni volta che viene usato un attacco di tipo Fulmine. Confuso
I personaggi Confusi possono usare la mossa sbagliata o prendere come bersaglio il personaggio sbagliato. Copertura Acqua
Le coperture cambiano il tipo elementale di un personaggio per un certo numero di turni. Copertura Aria
Le coperture cambiano il tipo elementale di un personaggio per un certo numero di turni. Copertura Astrale
Le coperture cambiano il tipo elementale di un personaggio per un certo numero di turni. Copertura Bestia
Le coperture cambiano il tipo elementale di un personaggio per un certo numero di turni. Copertura Fulmine
Le coperture cambiano il tipo elementale di un personaggio per un certo numero di turni. Copertura Fuoco
Le coperture cambiano il tipo elementale di un personaggio per un certo numero di turni. Copertura Ghiaccio
Le coperture cambiano il tipo elementale di un personaggio per un certo numero di turni. Copertura Glitter
Le coperture cambiano il tipo elementale di un personaggio per un certo numero di turni. Copertura Metallo
Le coperture cambiano il tipo elementale di un personaggio per un certo numero di turni. Copertura Pianta
Le coperture cambiano il tipo elementale di un personaggio per un certo numero di turni. Copertura Plastica
Le coperture cambiano il tipo elementale di un personaggio per un certo numero di turni. Copertura Terra
Le coperture cambiano il tipo elementale di un personaggio per un certo numero di turni. Copertura Veleno
Le coperture cambiano il tipo elementale di un personaggio per un certo numero di turni. Copertura Vetro
Le coperture cambiano il tipo elementale di un personaggio per un certo numero di turni. Danni al contatto
I personaggi con Danni al contatto infliggono leggeri danni elementali quando mettono a segno o subiscono un attacco in mischia. Danni al contatto
I personaggi con Danni al contatto infliggono leggeri danni elementali quando mettono a segno o subiscono un attacco in mischia. Danni al contatto
I personaggi con Danni al contatto infliggono leggeri danni elementali quando mettono a segno o subiscono un attacco in mischia. Danni al contatto
I personaggi con Danni al contatto infliggono leggeri danni elementali quando mettono a segno o subiscono un attacco in mischia. Danni al contatto
I personaggi con Danni al contatto infliggono leggeri danni elementali quando mettono a segno o subiscono un attacco in mischia. Danni al contatto
I personaggi con Danni al contatto infliggono leggeri danni elementali quando mettono a segno o subiscono un attacco in mischia. Danni al contatto
I personaggi con Danni al contatto infliggono leggeri danni elementali quando mettono a segno o subiscono un attacco in mischia. Danni al contatto
I personaggi con Danni al contatto infliggono leggeri danni elementali quando mettono a segno o subiscono un attacco in mischia. Danni al contatto
I personaggi con Danni al contatto infliggono leggeri danni elementali quando mettono a segno o subiscono un attacco in mischia. Danni al contatto
I personaggi con Danni al contatto infliggono leggeri danni elementali quando mettono a segno o subiscono un attacco in mischia. Danni al contatto
I personaggi con Danni al contatto infliggono leggeri danni elementali quando mettono a segno o subiscono un attacco in mischia. Danni al contatto
I personaggi con Danni al contatto infliggono leggeri danni elementali quando mettono a segno o subiscono un attacco in mischia. Danni al contatto
I personaggi con Danni al contatto infliggono leggeri danni elementali quando mettono a segno o subiscono un attacco in mischia. Danni al contatto
I personaggi con Danni al contatto infliggono leggeri danni elementali quando mettono a segno o subiscono un attacco in mischia. Difesa della torre
I personaggi con Difesa della torre diventano di tipo Terra e aumentano le statistiche di difesa. Evocato
I personaggi Evocati escono dal combattimento dopo un certo numero di turni. Finestra
I muri dei personaggi con lo stato Finestra non bloccano più gli attacchi a distanza. Foglia curativa
I personaggi con Foglia curativa riacquistano alcuni PV all'inizio di ogni turno. Fusione mentale
I personaggi con Fusione mentale condividono le mosse con gli alleati. Gambetto
I personaggi con Gambetto hanno statistiche notevolmente più alte, ma vengono sconfitti allo scadere del timer sullo stato Gambetto. Gonfio
I personaggi Gonfi hanno statistiche di Attacco e Difesa aumentate, ma una Schivata molto minore. Incontro ravvicinato
Incontro ravvicinato riduce la portata degli attacchi a distanza di un personaggio, trasformandoli in attacchi in mischia. Infiammabile
I personaggi con Infiammabile ricevono lo stato Ustionato quando vengono colpiti da attacchi tipo Fuoco. Inoltre, i danni ricevuti da Ustionato aumentano. Intercettazione
I personaggi con Intercettazione intercettano tutti gli attacchi diretti ai loro alleati. Letargo
I personaggi in Letargo guariscono ogni turno in cui dormono. Meditazione
I personaggi in Meditazione aumentano le statistiche ogni turno in cui dormono. Melo
I muri assorbono un certo numero di colpi subiti. Gli attacchi con vantaggio di tipo rompono immediatamente i muri. Mono-bersaglio
Gli attacchi dei personaggi con Mono-bersaglio che normalmente attaccano un'intera squadra hanno effetto su un solo bersaglio. Gli attacchi normalmente a bersaglio singolo hanno Precisione minore. Multi-bersaglio
Gli attacchi dei personaggi con Multi-bersaglio attaccano l'intera squadra. Multi-colpo
I personaggi con Multi-colpo useranno ogni mossa due volte se hanno abbastanza PA. Muro Aria
I muri assorbono un certo numero di colpi subiti. Gli attacchi con vantaggio di tipo rompono immediatamente i muri. Muro di Gemme
I muri assorbono un certo numero di colpi subiti. Gli attacchi con vantaggio di tipo rompono immediatamente i muri. Oltre al normale comportamento dei muri, Muro di Gemme dà al suo proprietario 1 PA extra ogni turno. Nastro inceppato
I personaggi colpiti da Nastro inceppato non possono cambiare li nastro attuale finché Nastro inceppato non viene rimosso o il nastro si rompe. Nebbia
La Nebbia riduce la precisione degli attacchi a distanza che non sono di tipo Acqua, Aria o Ghiaccio a 0%. Nel trabocchetto
I personaggi Nel trabocchetto subiscono la sostituzione di alcune delle loro mosse. Ovattato
Per il round successivo, le mosse contro un personaggio Ovattato mancheranno sicuramente il bersaglio. Pietrificato
I personaggi Pietrificati diventano di tipo Terra e possono usare solo Difendi e Alza gli scudi. Posizione di parata
I personaggi con Posizione di parata riflettono contro l'attaccante i danni del successivo attacco in mischia che ricevono. Potenzia-PA
I personaggi con Potenzia-PA ottengono 1 PA extra ogni round. Prosciugato
I personaggi Prosciugati subiscono danni alla fine del loro turno. Gli avversari vengono curati del numero di PV tolti. Resuscitato
I personaggi Resuscitati non possono più essere riportati in vita da effetti come Rituale. Risonanza
Ogni volta che lo stato Risonanza viene inflitto a un personaggio, il contatore aumenta. Quando raggiunge 3, il personaggio si frantuma e viene sconfitto all'istante. Rituale
I personaggi con Rituale tornano in vita al 25% di PV quando vengono sconfitti. Schegge di Vetro
Mentre è attivo, tutti i personaggi che usano un attacco in mischia subiranno danni dalle schegge di vetro sul campo di battaglia. Schivata nulla
I personaggi colpiti da Schivata nulla hanno la statistica Schivata ridotta all'1%. Scontro leale
Finché è attivo, Scontro leale impedisce di applicare nuovi effetti di stato. Sepolto
I personaggi Sepolti sono seppelliti dalla neve e non possono usare attacchi in mischia. Sgonfiato
I personaggi Sgonfi hanno una Schivata molto maggiore, ma statistiche di Attacco e Difesa ridotte. Shrapnel
I personaggi con Shrapnel subiscono danni ogni volta che si trasformano. Sonno
I personaggi addormentati non possono usare le mosse che hanno normalmente. Sottrai-PA
I personaggi con Sottrai-PA ottengono 1 PA in meno ogni round. Spettrale
I personaggi Spettrali non possono essere colpiti dagli attacchi, ma vengono sconfitti allo scadere del timer sullo stato Spettrale. Sussultato
Un personaggio che sussulta salta il turno successivo. Ustionato
I personaggi Ustionati subiscono danni alla fine del turno. Vapore curativo
I personaggi con Vapore curativo riacquistano alcuni PV all'inizio di ogni turno.