Effetto di stato

Assistant for Cassette Beasts

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Abramacabra

I muri assorbono un certo numero di colpi subiti. Gli attacchi con vantaggio di tipo rompono immediatamente i muri. Oltre al normale comportamento dei muri, Abramacabra attacca automaticamente un avversario a turno.
icon of Agganciato

Agganciato

I personaggi con Agganciato non possono mancare il colpo.
icon of Attacco a distanza +

Attacco a distanza +

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icon of Attacco a distanza -

Attacco a distanza -

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icon of Attacco in mischia +

Attacco in mischia +

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icon of Attacco in mischia -

Attacco in mischia -

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icon of Avvelenato

Avvelenato

I personaggi Avvelenati subiscono danni alla fine del loro turno.
icon of Berserk

Berserk

I personaggi con Berserk possono usare solo mosse che infliggano danni.
icon of Bomba

Bomba

Un personaggio con Bomba esploderà alla fine del suo prossimo turno, a meno che la bomba non venga trasferita con un attacco in mischia.
icon of Caricato a molla

Caricato a molla

Caricato a molla aumenta la portata degli attacchi in mischia di un personaggio, trasformandoli in attacchi a distanza.
icon of Ceppi di Vetro

Ceppi di Vetro

I personaggi con Ceppi di Vetro subiscono danni ogni volta che si trasformano.
icon of Conduttivo

Conduttivo

I personaggi Conduttivi subiscono danni ogni volta che viene usato un attacco di tipo Fulmine.
icon of Confuso

Confuso

I personaggi Confusi possono usare la mossa sbagliata o prendere come bersaglio il personaggio sbagliato.
icon of Copertura Acqua

Copertura Acqua

Le coperture cambiano il tipo elementale di un personaggio per un certo numero di turni.
icon of Copertura Aria

Copertura Aria

Le coperture cambiano il tipo elementale di un personaggio per un certo numero di turni.
icon of Copertura Astrale

Copertura Astrale

Le coperture cambiano il tipo elementale di un personaggio per un certo numero di turni.
icon of Copertura Bestia

Copertura Bestia

Le coperture cambiano il tipo elementale di un personaggio per un certo numero di turni.
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Copertura Fulmine

Le coperture cambiano il tipo elementale di un personaggio per un certo numero di turni.
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Copertura Fuoco

Le coperture cambiano il tipo elementale di un personaggio per un certo numero di turni.
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Copertura Ghiaccio

Le coperture cambiano il tipo elementale di un personaggio per un certo numero di turni.
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Copertura Glitter

Le coperture cambiano il tipo elementale di un personaggio per un certo numero di turni.
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Copertura Metallo

Le coperture cambiano il tipo elementale di un personaggio per un certo numero di turni.
icon of Copertura Pianta

Copertura Pianta

Le coperture cambiano il tipo elementale di un personaggio per un certo numero di turni.
icon of Copertura Plastica

Copertura Plastica

Le coperture cambiano il tipo elementale di un personaggio per un certo numero di turni.
icon of Copertura Terra

Copertura Terra

Le coperture cambiano il tipo elementale di un personaggio per un certo numero di turni.
icon of Copertura Veleno

Copertura Veleno

Le coperture cambiano il tipo elementale di un personaggio per un certo numero di turni.
icon of Copertura Vetro

Copertura Vetro

Le coperture cambiano il tipo elementale di un personaggio per un certo numero di turni.
icon of Danni al contatto

Danni al contatto

I personaggi con Danni al contatto infliggono leggeri danni elementali quando mettono a segno o subiscono un attacco in mischia.
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Danni al contatto

I personaggi con Danni al contatto infliggono leggeri danni elementali quando mettono a segno o subiscono un attacco in mischia.
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Danni al contatto

I personaggi con Danni al contatto infliggono leggeri danni elementali quando mettono a segno o subiscono un attacco in mischia.
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Danni al contatto

I personaggi con Danni al contatto infliggono leggeri danni elementali quando mettono a segno o subiscono un attacco in mischia.
icon of Danni al contatto

Danni al contatto

I personaggi con Danni al contatto infliggono leggeri danni elementali quando mettono a segno o subiscono un attacco in mischia.
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Danni al contatto

I personaggi con Danni al contatto infliggono leggeri danni elementali quando mettono a segno o subiscono un attacco in mischia.
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Danni al contatto

I personaggi con Danni al contatto infliggono leggeri danni elementali quando mettono a segno o subiscono un attacco in mischia.
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Danni al contatto

I personaggi con Danni al contatto infliggono leggeri danni elementali quando mettono a segno o subiscono un attacco in mischia.
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Danni al contatto

I personaggi con Danni al contatto infliggono leggeri danni elementali quando mettono a segno o subiscono un attacco in mischia.
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Danni al contatto

I personaggi con Danni al contatto infliggono leggeri danni elementali quando mettono a segno o subiscono un attacco in mischia.
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Danni al contatto

I personaggi con Danni al contatto infliggono leggeri danni elementali quando mettono a segno o subiscono un attacco in mischia.
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Danni al contatto

I personaggi con Danni al contatto infliggono leggeri danni elementali quando mettono a segno o subiscono un attacco in mischia.
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Danni al contatto

I personaggi con Danni al contatto infliggono leggeri danni elementali quando mettono a segno o subiscono un attacco in mischia.
icon of Danni al contatto

Danni al contatto

I personaggi con Danni al contatto infliggono leggeri danni elementali quando mettono a segno o subiscono un attacco in mischia.
icon of Difesa a distanza +

Difesa a distanza +

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icon of Difesa a distanza -

Difesa a distanza -

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icon of Difesa della torre

Difesa della torre

I personaggi con Difesa della torre diventano di tipo Terra e aumentano le statistiche di difesa.
icon of Difesa in mischia +

Difesa in mischia +

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icon of Difesa in mischia -

Difesa in mischia -

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icon of Doppia velocità

Doppia velocità

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Effigie

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icon of Evocato

Evocato

I personaggi Evocati escono dal combattimento dopo un certo numero di turni.
icon of Finestra

Finestra

I muri dei personaggi con lo stato Finestra non bloccano più gli attacchi a distanza.
icon of Foglia curativa

Foglia curativa

I personaggi con Foglia curativa riacquistano alcuni PV all'inizio di ogni turno.
icon of Fusione mentale

Fusione mentale

I personaggi con Fusione mentale condividono le mosse con gli alleati.
icon of Gambetto

Gambetto

I personaggi con Gambetto hanno statistiche notevolmente più alte, ma vengono sconfitti allo scadere del timer sullo stato Gambetto.
icon of Gonfio

Gonfio

I personaggi Gonfi hanno statistiche di Attacco e Difesa aumentate, ma una Schivata molto minore.
icon of Incontro ravvicinato

Incontro ravvicinato

Incontro ravvicinato riduce la portata degli attacchi a distanza di un personaggio, trasformandoli in attacchi in mischia.
icon of Infiammabile

Infiammabile

I personaggi con Infiammabile ricevono lo stato Ustionato quando vengono colpiti da attacchi tipo Fuoco. Inoltre, i danni ricevuti da Ustionato aumentano.
icon of Intercettazione

Intercettazione

I personaggi con Intercettazione intercettano tutti gli attacchi diretti ai loro alleati.
icon of Letargo

Letargo

I personaggi in Letargo guariscono ogni turno in cui dormono.
icon of Meditazione

Meditazione

I personaggi in Meditazione aumentano le statistiche ogni turno in cui dormono.
icon of Melo

Melo

I muri assorbono un certo numero di colpi subiti. Gli attacchi con vantaggio di tipo rompono immediatamente i muri.
icon of Mono-bersaglio

Mono-bersaglio

Gli attacchi dei personaggi con Mono-bersaglio che normalmente attaccano un'intera squadra hanno effetto su un solo bersaglio. Gli attacchi normalmente a bersaglio singolo hanno Precisione minore.
icon of Multi-bersaglio

Multi-bersaglio

Gli attacchi dei personaggi con Multi-bersaglio attaccano l'intera squadra.
icon of Multi-colpo

Multi-colpo

I personaggi con Multi-colpo useranno ogni mossa due volte se hanno abbastanza PA.
icon of Muro Aria

Muro Aria

I muri assorbono un certo numero di colpi subiti. Gli attacchi con vantaggio di tipo rompono immediatamente i muri.
icon of Muro di Gemme

Muro di Gemme

I muri assorbono un certo numero di colpi subiti. Gli attacchi con vantaggio di tipo rompono immediatamente i muri. Oltre al normale comportamento dei muri, Muro di Gemme dà al suo proprietario 1 PA extra ogni turno.
icon of Nastro inceppato

Nastro inceppato

I personaggi colpiti da Nastro inceppato non possono cambiare li nastro attuale finché Nastro inceppato non viene rimosso o il nastro si rompe.
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Nebbia

La Nebbia riduce la precisione degli attacchi a distanza che non sono di tipo Acqua, Aria o Ghiaccio a 0%.
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Nel trabocchetto

I personaggi Nel trabocchetto subiscono la sostituzione di alcune delle loro mosse.
icon of Ovattato

Ovattato

Per il round successivo, le mosse contro un personaggio Ovattato mancheranno sicuramente il bersaglio.
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Pietrificato

I personaggi Pietrificati diventano di tipo Terra e possono usare solo Difendi e Alza gli scudi.
icon of Posizione di parata

Posizione di parata

I personaggi con Posizione di parata riflettono contro l'attaccante i danni del successivo attacco in mischia che ricevono.
icon of Potenzia-PA

Potenzia-PA

I personaggi con Potenzia-PA ottengono 1 PA extra ogni round.
icon of Precisione +

Precisione +

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Precisione -

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icon of Prosciugato

Prosciugato

I personaggi Prosciugati subiscono danni alla fine del loro turno. Gli avversari vengono curati del numero di PV tolti.
icon of Registrato

Registrato

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icon of Resuscitato

Resuscitato

I personaggi Resuscitati non possono più essere riportati in vita da effetti come Rituale.
icon of Risonanza

Risonanza

Ogni volta che lo stato Risonanza viene inflitto a un personaggio, il contatore aumenta. Quando raggiunge 3, il personaggio si frantuma e viene sconfitto all'istante.
icon of Rituale

Rituale

I personaggi con Rituale tornano in vita al 25% di PV quando vengono sconfitti.
icon of Schegge di Vetro

Schegge di Vetro

Mentre è attivo, tutti i personaggi che usano un attacco in mischia subiranno danni dalle schegge di vetro sul campo di battaglia.
icon of Schivata +

Schivata +

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icon of Schivata -

Schivata -

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icon of Schivata nulla

Schivata nulla

I personaggi colpiti da Schivata nulla hanno la statistica Schivata ridotta all'1%.
icon of Scontro leale

Scontro leale

Finché è attivo, Scontro leale impedisce di applicare nuovi effetti di stato.
icon of Sepolto

Sepolto

I personaggi Sepolti sono seppelliti dalla neve e non possono usare attacchi in mischia.
icon of Sgonfiato

Sgonfiato

I personaggi Sgonfi hanno una Schivata molto maggiore, ma statistiche di Attacco e Difesa ridotte.
icon of Shrapnel

Shrapnel

I personaggi con Shrapnel subiscono danni ogni volta che si trasformano.
icon of Sonno

Sonno

I personaggi addormentati non possono usare le mosse che hanno normalmente.
icon of Sottrai-PA

Sottrai-PA

I personaggi con Sottrai-PA ottengono 1 PA in meno ogni round.
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Spettrale

I personaggi Spettrali non possono essere colpiti dagli attacchi, ma vengono sconfitti allo scadere del timer sullo stato Spettrale.
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Sussultato

Un personaggio che sussulta salta il turno successivo.
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Ustionato

I personaggi Ustionati subiscono danni alla fine del turno.
icon of Vapore curativo

Vapore curativo

I personaggi con Vapore curativo riacquistano alcuni PV all'inizio di ogni turno.
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Velocità +

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Velocità -

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