Diagramma dei tipi elementali

Assistant for Cassette Beasts

Attaccante:

Difensore:

Bestia
Aria
Astrale
Terra
Fuoco
Ghiaccio
Fulmine
Metallo
Pianta
Plastica
Veleno
Acqua
Vetro
Glitter
Bestia
Schegge di Vetro
Schegge di Vetro

Schegge di Vetro

Mentre è attivo, tutti i personaggi che usano un attacco in mischia subiranno danni dalle schegge di vetro sul campo di battaglia.
Copertura Bestia
Copertura Bestia

Copertura Bestia

Le coperture cambiano il tipo elementale di un personaggio per un certo numero di turni.
Aria
Potenzia-PA

Difensore:

Potenzia-PA

Potenzia-PA

I personaggi con Potenzia-PA ottengono 1 PA extra ogni round.
Attacco in mischia -
Attacco a distanza -

Penalità:

Attacco in mischia -

Attacco in mischia -

Attacco a distanza -

Attacco a distanza -

Multi-bersaglio

Difensore:

Multi-bersaglio

Multi-bersaglio

Gli attacchi dei personaggi con Multi-bersaglio attaccano l'intera squadra.
Sottrai-PA

Penalità:

Sottrai-PA

Sottrai-PA

I personaggi con Sottrai-PA ottengono 1 PA in meno ogni round.
Risonanza

Penalità:

Risonanza

Risonanza

Ogni volta che lo stato Risonanza viene inflitto a un personaggio, il contatore aumenta. Quando raggiunge 3, il personaggio si frantuma e viene sconfitto all'istante.
Copertura Aria
Copertura Aria

Copertura Aria

Le coperture cambiano il tipo elementale di un personaggio per un certo numero di turni.
Astrale
Sottrai-PA

Penalità:

Sottrai-PA

Sottrai-PA

I personaggi con Sottrai-PA ottengono 1 PA in meno ogni round.
Potenzia-PA

Difensore:

Potenzia-PA

Potenzia-PA

I personaggi con Potenzia-PA ottengono 1 PA extra ogni round.
Sottrai-PA

Penalità:

Sottrai-PA

Sottrai-PA

I personaggi con Sottrai-PA ottengono 1 PA in meno ogni round.
Sottrai-PA

Penalità:

Sottrai-PA

Sottrai-PA

I personaggi con Sottrai-PA ottengono 1 PA in meno ogni round.
Sottrai-PA

Penalità:

Sottrai-PA

Sottrai-PA

I personaggi con Sottrai-PA ottengono 1 PA in meno ogni round.
Copertura Astrale
Copertura Astrale

Copertura Astrale

Le coperture cambiano il tipo elementale di un personaggio per un certo numero di turni.
Terra
Potenzia-PA

Difensore:

Potenzia-PA

Potenzia-PA

I personaggi con Potenzia-PA ottengono 1 PA extra ogni round.
Attacco in mischia -
Attacco a distanza -

Penalità:

Attacco in mischia -

Attacco in mischia -

Attacco a distanza -

Attacco a distanza -

Mono-bersaglio

Penalità:

Mono-bersaglio

Mono-bersaglio

Gli attacchi dei personaggi con Mono-bersaglio che normalmente attaccano un'intera squadra hanno effetto su un solo bersaglio. Gli attacchi normalmente a bersaglio singolo hanno Precisione minore.
Schivata -
Velocità -

Penalità:

Schivata -

Schivata -

Velocità -

Velocità -

Copertura Terra
Copertura Terra

Copertura Terra

Le coperture cambiano il tipo elementale di un personaggio per un certo numero di turni.
Fuoco
Muro Aria

Difensore:

Muro Aria

Muro Aria

I muri assorbono un certo numero di colpi subiti. Gli attacchi con vantaggio di tipo rompono immediatamente i muri.
Potenzia-PA

Difensore:

Potenzia-PA

Potenzia-PA

I personaggi con Potenzia-PA ottengono 1 PA extra ogni round.
Copertura Acqua
Copertura Acqua

Copertura Acqua

Le coperture cambiano il tipo elementale di un personaggio per un certo numero di turni.
Ustionato

Penalità:

Ustionato

Ustionato

I personaggi Ustionati subiscono danni alla fine del turno.
Ustionato

Penalità:

Ustionato

Ustionato

I personaggi Ustionati subiscono danni alla fine del turno.
Copertura Veleno
Copertura Veleno

Copertura Veleno

Le coperture cambiano il tipo elementale di un personaggio per un certo numero di turni.
Ustionato

Penalità:

Ustionato

Ustionato

I personaggi Ustionati subiscono danni alla fine del turno.
Vapore curativo

Difensore:

Vapore curativo

Vapore curativo

I personaggi con Vapore curativo riacquistano alcuni PV all'inizio di ogni turno.
Copertura Fuoco
Copertura Fuoco

Copertura Fuoco

Le coperture cambiano il tipo elementale di un personaggio per un certo numero di turni.
Ghiaccio
Precisione -

Penalità:

Precisione -

Precisione -

Multi-bersaglio

Difensore:

Multi-bersaglio

Multi-bersaglio

Gli attacchi dei personaggi con Multi-bersaglio attaccano l'intera squadra.
Copertura Ghiaccio
Sussultato
Copertura Ghiaccio

Copertura Ghiaccio

Le coperture cambiano il tipo elementale di un personaggio per un certo numero di turni.
Sussultato

Sussultato

Un personaggio che sussulta salta il turno successivo.
Copertura Ghiaccio
Copertura Ghiaccio

Copertura Ghiaccio

Le coperture cambiano il tipo elementale di un personaggio per un certo numero di turni.
Fulmine
Conduttivo

Penalità:

Conduttivo

Conduttivo

I personaggi Conduttivi subiscono danni ogni volta che viene usato un attacco di tipo Fulmine.
Copertura Vetro
Copertura Vetro

Copertura Vetro

Le coperture cambiano il tipo elementale di un personaggio per un certo numero di turni.
Conduttivo

Penalità:

Conduttivo

Conduttivo

I personaggi Conduttivi subiscono danni ogni volta che viene usato un attacco di tipo Fulmine.
Conduttivo

Penalità:

Conduttivo

Conduttivo

I personaggi Conduttivi subiscono danni ogni volta che viene usato un attacco di tipo Fulmine.
Danni al contatto

Difensore:

Danni al contatto

Danni al contatto

I personaggi con Danni al contatto infliggono leggeri danni elementali quando mettono a segno o subiscono un attacco in mischia.
Conduttivo

Penalità:

Conduttivo

Conduttivo

I personaggi Conduttivi subiscono danni ogni volta che viene usato un attacco di tipo Fulmine.
Copertura Fulmine
Copertura Fulmine

Copertura Fulmine

Le coperture cambiano il tipo elementale di un personaggio per un certo numero di turni.
Metallo
Berserk

Penalità:

Berserk

Berserk

I personaggi con Berserk possono usare solo mosse che infliggano danni.
Difesa in mischia -
Difesa a distanza -

Penalità:

Difesa in mischia -

Difesa in mischia -

Difesa a distanza -

Difesa a distanza -

Difesa in mischia -
Difesa a distanza -

Penalità:

Difesa in mischia -

Difesa in mischia -

Difesa a distanza -

Difesa a distanza -

Multi-bersaglio

Difensore:

Multi-bersaglio

Multi-bersaglio

Gli attacchi dei personaggi con Multi-bersaglio attaccano l'intera squadra.
Schegge di Vetro
Schegge di Vetro

Schegge di Vetro

Mentre è attivo, tutti i personaggi che usano un attacco in mischia subiranno danni dalle schegge di vetro sul campo di battaglia.
Copertura Metallo
Copertura Metallo

Copertura Metallo

Le coperture cambiano il tipo elementale di un personaggio per un certo numero di turni.
Pianta
Prosciugato

Penalità:

Prosciugato

Prosciugato

I personaggi Prosciugati subiscono danni alla fine del loro turno. Gli avversari vengono curati del numero di PV tolti.
Schivata +

Difensore:

Schivata +

Schivata +

Mono-bersaglio

Penalità:

Mono-bersaglio

Mono-bersaglio

Gli attacchi dei personaggi con Mono-bersaglio che normalmente attaccano un'intera squadra hanno effetto su un solo bersaglio. Gli attacchi normalmente a bersaglio singolo hanno Precisione minore.
Attacco in mischia +
Attacco a distanza +

Difensore:

Attacco in mischia +

Attacco in mischia +

Attacco a distanza +

Attacco a distanza +

Prosciugato

Penalità:

Prosciugato

Prosciugato

I personaggi Prosciugati subiscono danni alla fine del loro turno. Gli avversari vengono curati del numero di PV tolti.
Copertura Pianta
Copertura Pianta

Copertura Pianta

Le coperture cambiano il tipo elementale di un personaggio per un certo numero di turni.
Plastica
Sottrai-PA

Penalità:

Sottrai-PA

Sottrai-PA

I personaggi con Sottrai-PA ottengono 1 PA in meno ogni round.
Schivata +

Difensore:

Schivata +

Schivata +

Mono-bersaglio

Penalità:

Mono-bersaglio

Mono-bersaglio

Gli attacchi dei personaggi con Mono-bersaglio che normalmente attaccano un'intera squadra hanno effetto su un solo bersaglio. Gli attacchi normalmente a bersaglio singolo hanno Precisione minore.
Copertura Plastica
Copertura Plastica

Copertura Plastica

Le coperture cambiano il tipo elementale di un personaggio per un certo numero di turni.
Veleno
Berserk

Penalità:

Berserk

Berserk

I personaggi con Berserk possono usare solo mosse che infliggano danni.
Danni al contatto

Difensore:

Danni al contatto

Danni al contatto

I personaggi con Danni al contatto infliggono leggeri danni elementali quando mettono a segno o subiscono un attacco in mischia.
Potenzia-PA

Difensore:

Potenzia-PA

Potenzia-PA

I personaggi con Potenzia-PA ottengono 1 PA extra ogni round.
Danni al contatto

Difensore:

Danni al contatto

Danni al contatto

I personaggi con Danni al contatto infliggono leggeri danni elementali quando mettono a segno o subiscono un attacco in mischia.
Avvelenato

Penalità:

Avvelenato

Avvelenato

I personaggi Avvelenati subiscono danni alla fine del loro turno.
Copertura Veleno
Copertura Veleno

Copertura Veleno

Le coperture cambiano il tipo elementale di un personaggio per un certo numero di turni.
Acqua
Potenzia-PA

Difensore:

Potenzia-PA

Potenzia-PA

I personaggi con Potenzia-PA ottengono 1 PA extra ogni round.
Difesa in mischia -
Difesa a distanza -

Penalità:

Difesa in mischia -

Difesa in mischia -

Difesa a distanza -

Difesa a distanza -

Attacco in mischia -
Attacco a distanza -

Penalità:

Attacco in mischia -

Attacco in mischia -

Attacco a distanza -

Attacco a distanza -

Difesa in mischia +
Difesa a distanza +

Difensore:

Difesa in mischia +

Difesa in mischia +

Difesa a distanza +

Difesa a distanza +

Multi-bersaglio

Difensore:

Multi-bersaglio

Multi-bersaglio

Gli attacchi dei personaggi con Multi-bersaglio attaccano l'intera squadra.
Difesa in mischia -
Difesa a distanza -

Penalità:

Difesa in mischia -

Difesa in mischia -

Difesa a distanza -

Difesa a distanza -

Foglia curativa

Difensore:

Foglia curativa

Foglia curativa

I personaggi con Foglia curativa riacquistano alcuni PV all'inizio di ogni turno.
Copertura Acqua
Copertura Acqua

Copertura Acqua

Le coperture cambiano il tipo elementale di un personaggio per un certo numero di turni.
Vetro
Mono-bersaglio

Penalità:

Mono-bersaglio

Mono-bersaglio

Gli attacchi dei personaggi con Mono-bersaglio che normalmente attaccano un'intera squadra hanno effetto su un solo bersaglio. Gli attacchi normalmente a bersaglio singolo hanno Precisione minore.
Copertura Vetro
Copertura Vetro

Copertura Vetro

Le coperture cambiano il tipo elementale di un personaggio per un certo numero di turni.
Glitter
Copertura Glitter
Copertura Glitter

Copertura Glitter

Le coperture cambiano il tipo elementale di un personaggio per un certo numero di turni.
Copertura Glitter
Copertura Glitter

Copertura Glitter

Le coperture cambiano il tipo elementale di un personaggio per un certo numero di turni.
Copertura Glitter
Copertura Glitter

Copertura Glitter

Le coperture cambiano il tipo elementale di un personaggio per un certo numero di turni.
Copertura Glitter
Copertura Glitter

Copertura Glitter

Le coperture cambiano il tipo elementale di un personaggio per un certo numero di turni.
Copertura Glitter
Copertura Glitter

Copertura Glitter

Le coperture cambiano il tipo elementale di un personaggio per un certo numero di turni.
Copertura Glitter
Copertura Glitter

Copertura Glitter

Le coperture cambiano il tipo elementale di un personaggio per un certo numero di turni.
Copertura Glitter
Copertura Glitter

Copertura Glitter

Le coperture cambiano il tipo elementale di un personaggio per un certo numero di turni.
Copertura Glitter
Copertura Glitter

Copertura Glitter

Le coperture cambiano il tipo elementale di un personaggio per un certo numero di turni.
Copertura Glitter
Copertura Glitter

Copertura Glitter

Le coperture cambiano il tipo elementale di un personaggio per un certo numero di turni.
Copertura Glitter
Copertura Glitter

Copertura Glitter

Le coperture cambiano il tipo elementale di un personaggio per un certo numero di turni.
Copertura Glitter
Copertura Glitter

Copertura Glitter

Le coperture cambiano il tipo elementale di un personaggio per un certo numero di turni.
Copertura Glitter
Copertura Glitter

Copertura Glitter

Le coperture cambiano il tipo elementale di un personaggio per un certo numero di turni.
Copertura Glitter
Copertura Glitter

Copertura Glitter

Le coperture cambiano il tipo elementale di un personaggio per un certo numero di turni.

Attaccante:


Difensore:


Schegge di Vetro

Schegge di Vetro

Mentre è attivo, tutti i personaggi che usano un attacco in mischia subiranno danni dalle schegge di vetro sul campo di battaglia.
Copertura Bestia

Copertura Bestia

Le coperture cambiano il tipo elementale di un personaggio per un certo numero di turni.

Difensore:

Potenzia-PA

Potenzia-PA

I personaggi con Potenzia-PA ottengono 1 PA extra ogni round.

Penalità:

Attacco in mischia -

Attacco in mischia -

Attacco a distanza -

Attacco a distanza -

Difensore:

Multi-bersaglio

Multi-bersaglio

Gli attacchi dei personaggi con Multi-bersaglio attaccano l'intera squadra.

Penalità:

Sottrai-PA

Sottrai-PA

I personaggi con Sottrai-PA ottengono 1 PA in meno ogni round.

Penalità:

Risonanza

Risonanza

Ogni volta che lo stato Risonanza viene inflitto a un personaggio, il contatore aumenta. Quando raggiunge 3, il personaggio si frantuma e viene sconfitto all'istante.
Copertura Aria

Copertura Aria

Le coperture cambiano il tipo elementale di un personaggio per un certo numero di turni.

Penalità:

Sottrai-PA

Sottrai-PA

I personaggi con Sottrai-PA ottengono 1 PA in meno ogni round.

Difensore:

Potenzia-PA

Potenzia-PA

I personaggi con Potenzia-PA ottengono 1 PA extra ogni round.

Penalità:

Sottrai-PA

Sottrai-PA

I personaggi con Sottrai-PA ottengono 1 PA in meno ogni round.

Penalità:

Sottrai-PA

Sottrai-PA

I personaggi con Sottrai-PA ottengono 1 PA in meno ogni round.

Penalità:

Sottrai-PA

Sottrai-PA

I personaggi con Sottrai-PA ottengono 1 PA in meno ogni round.
Copertura Astrale

Copertura Astrale

Le coperture cambiano il tipo elementale di un personaggio per un certo numero di turni.

Difensore:

Potenzia-PA

Potenzia-PA

I personaggi con Potenzia-PA ottengono 1 PA extra ogni round.

Penalità:

Attacco in mischia -

Attacco in mischia -

Attacco a distanza -

Attacco a distanza -

Penalità:

Mono-bersaglio

Mono-bersaglio

Gli attacchi dei personaggi con Mono-bersaglio che normalmente attaccano un'intera squadra hanno effetto su un solo bersaglio. Gli attacchi normalmente a bersaglio singolo hanno Precisione minore.

Penalità:

Schivata -

Schivata -

Velocità -

Velocità -

Copertura Terra

Copertura Terra

Le coperture cambiano il tipo elementale di un personaggio per un certo numero di turni.

Difensore:

Muro Aria

Muro Aria

I muri assorbono un certo numero di colpi subiti. Gli attacchi con vantaggio di tipo rompono immediatamente i muri.

Difensore:

Potenzia-PA

Potenzia-PA

I personaggi con Potenzia-PA ottengono 1 PA extra ogni round.
Copertura Acqua

Copertura Acqua

Le coperture cambiano il tipo elementale di un personaggio per un certo numero di turni.

Penalità:

Ustionato

Ustionato

I personaggi Ustionati subiscono danni alla fine del turno.

Penalità:

Ustionato

Ustionato

I personaggi Ustionati subiscono danni alla fine del turno.
Copertura Veleno

Copertura Veleno

Le coperture cambiano il tipo elementale di un personaggio per un certo numero di turni.

Penalità:

Ustionato

Ustionato

I personaggi Ustionati subiscono danni alla fine del turno.

Difensore:

Vapore curativo

Vapore curativo

I personaggi con Vapore curativo riacquistano alcuni PV all'inizio di ogni turno.
Copertura Fuoco

Copertura Fuoco

Le coperture cambiano il tipo elementale di un personaggio per un certo numero di turni.

Penalità:

Precisione -

Precisione -

Difensore:

Multi-bersaglio

Multi-bersaglio

Gli attacchi dei personaggi con Multi-bersaglio attaccano l'intera squadra.
Copertura Ghiaccio

Copertura Ghiaccio

Le coperture cambiano il tipo elementale di un personaggio per un certo numero di turni.
Sussultato

Sussultato

Un personaggio che sussulta salta il turno successivo.
Copertura Ghiaccio

Copertura Ghiaccio

Le coperture cambiano il tipo elementale di un personaggio per un certo numero di turni.

Penalità:

Conduttivo

Conduttivo

I personaggi Conduttivi subiscono danni ogni volta che viene usato un attacco di tipo Fulmine.
Copertura Vetro

Copertura Vetro

Le coperture cambiano il tipo elementale di un personaggio per un certo numero di turni.

Penalità:

Conduttivo

Conduttivo

I personaggi Conduttivi subiscono danni ogni volta che viene usato un attacco di tipo Fulmine.

Penalità:

Conduttivo

Conduttivo

I personaggi Conduttivi subiscono danni ogni volta che viene usato un attacco di tipo Fulmine.

Difensore:

Danni al contatto

Danni al contatto

I personaggi con Danni al contatto infliggono leggeri danni elementali quando mettono a segno o subiscono un attacco in mischia.

Penalità:

Conduttivo

Conduttivo

I personaggi Conduttivi subiscono danni ogni volta che viene usato un attacco di tipo Fulmine.
Copertura Fulmine

Copertura Fulmine

Le coperture cambiano il tipo elementale di un personaggio per un certo numero di turni.

Penalità:

Berserk

Berserk

I personaggi con Berserk possono usare solo mosse che infliggano danni.

Penalità:

Difesa in mischia -

Difesa in mischia -

Difesa a distanza -

Difesa a distanza -

Penalità:

Difesa in mischia -

Difesa in mischia -

Difesa a distanza -

Difesa a distanza -

Difensore:

Multi-bersaglio

Multi-bersaglio

Gli attacchi dei personaggi con Multi-bersaglio attaccano l'intera squadra.
Schegge di Vetro

Schegge di Vetro

Mentre è attivo, tutti i personaggi che usano un attacco in mischia subiranno danni dalle schegge di vetro sul campo di battaglia.
Copertura Metallo

Copertura Metallo

Le coperture cambiano il tipo elementale di un personaggio per un certo numero di turni.

Penalità:

Prosciugato

Prosciugato

I personaggi Prosciugati subiscono danni alla fine del loro turno. Gli avversari vengono curati del numero di PV tolti.

Difensore:

Schivata +

Schivata +

Penalità:

Mono-bersaglio

Mono-bersaglio

Gli attacchi dei personaggi con Mono-bersaglio che normalmente attaccano un'intera squadra hanno effetto su un solo bersaglio. Gli attacchi normalmente a bersaglio singolo hanno Precisione minore.

Difensore:

Attacco in mischia +

Attacco in mischia +

Attacco a distanza +

Attacco a distanza +

Penalità:

Prosciugato

Prosciugato

I personaggi Prosciugati subiscono danni alla fine del loro turno. Gli avversari vengono curati del numero di PV tolti.
Copertura Pianta

Copertura Pianta

Le coperture cambiano il tipo elementale di un personaggio per un certo numero di turni.

Penalità:

Sottrai-PA

Sottrai-PA

I personaggi con Sottrai-PA ottengono 1 PA in meno ogni round.

Difensore:

Schivata +

Schivata +

Penalità:

Mono-bersaglio

Mono-bersaglio

Gli attacchi dei personaggi con Mono-bersaglio che normalmente attaccano un'intera squadra hanno effetto su un solo bersaglio. Gli attacchi normalmente a bersaglio singolo hanno Precisione minore.
Copertura Plastica

Copertura Plastica

Le coperture cambiano il tipo elementale di un personaggio per un certo numero di turni.

Penalità:

Berserk

Berserk

I personaggi con Berserk possono usare solo mosse che infliggano danni.

Difensore:

Danni al contatto

Danni al contatto

I personaggi con Danni al contatto infliggono leggeri danni elementali quando mettono a segno o subiscono un attacco in mischia.

Difensore:

Potenzia-PA

Potenzia-PA

I personaggi con Potenzia-PA ottengono 1 PA extra ogni round.

Difensore:

Danni al contatto

Danni al contatto

I personaggi con Danni al contatto infliggono leggeri danni elementali quando mettono a segno o subiscono un attacco in mischia.

Penalità:

Avvelenato

Avvelenato

I personaggi Avvelenati subiscono danni alla fine del loro turno.
Copertura Veleno

Copertura Veleno

Le coperture cambiano il tipo elementale di un personaggio per un certo numero di turni.

Difensore:

Potenzia-PA

Potenzia-PA

I personaggi con Potenzia-PA ottengono 1 PA extra ogni round.

Penalità:

Difesa in mischia -

Difesa in mischia -

Difesa a distanza -

Difesa a distanza -

Penalità:

Attacco in mischia -

Attacco in mischia -

Attacco a distanza -

Attacco a distanza -

Difensore:

Difesa in mischia +

Difesa in mischia +

Difesa a distanza +

Difesa a distanza +

Difensore:

Multi-bersaglio

Multi-bersaglio

Gli attacchi dei personaggi con Multi-bersaglio attaccano l'intera squadra.

Penalità:

Difesa in mischia -

Difesa in mischia -

Difesa a distanza -

Difesa a distanza -

Difensore:

Foglia curativa

Foglia curativa

I personaggi con Foglia curativa riacquistano alcuni PV all'inizio di ogni turno.
Copertura Acqua

Copertura Acqua

Le coperture cambiano il tipo elementale di un personaggio per un certo numero di turni.

Penalità:

Mono-bersaglio

Mono-bersaglio

Gli attacchi dei personaggi con Mono-bersaglio che normalmente attaccano un'intera squadra hanno effetto su un solo bersaglio. Gli attacchi normalmente a bersaglio singolo hanno Precisione minore.
Copertura Vetro

Copertura Vetro

Le coperture cambiano il tipo elementale di un personaggio per un certo numero di turni.
Copertura Glitter

Copertura Glitter

Le coperture cambiano il tipo elementale di un personaggio per un certo numero di turni.
Copertura Glitter

Copertura Glitter

Le coperture cambiano il tipo elementale di un personaggio per un certo numero di turni.
Copertura Glitter

Copertura Glitter

Le coperture cambiano il tipo elementale di un personaggio per un certo numero di turni.
Copertura Glitter

Copertura Glitter

Le coperture cambiano il tipo elementale di un personaggio per un certo numero di turni.
Copertura Glitter

Copertura Glitter

Le coperture cambiano il tipo elementale di un personaggio per un certo numero di turni.
Copertura Glitter

Copertura Glitter

Le coperture cambiano il tipo elementale di un personaggio per un certo numero di turni.
Copertura Glitter

Copertura Glitter

Le coperture cambiano il tipo elementale di un personaggio per un certo numero di turni.
Copertura Glitter

Copertura Glitter

Le coperture cambiano il tipo elementale di un personaggio per un certo numero di turni.
Copertura Glitter

Copertura Glitter

Le coperture cambiano il tipo elementale di un personaggio per un certo numero di turni.
Copertura Glitter

Copertura Glitter

Le coperture cambiano il tipo elementale di un personaggio per un certo numero di turni.
Copertura Glitter

Copertura Glitter

Le coperture cambiano il tipo elementale di un personaggio per un certo numero di turni.
Copertura Glitter

Copertura Glitter

Le coperture cambiano il tipo elementale di un personaggio per un certo numero di turni.
Copertura Glitter

Copertura Glitter

Le coperture cambiano il tipo elementale di un personaggio per un certo numero di turni.

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