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Effets
Assistant for Cassette Beasts
Abramacabra
Les murs absorbent un certain nombre d'attaques. Les attaques bénéficiant d'un avantage de type les brisent immédiatement. En plus de se comporter comme un mur normal, Abramacabra attaque automatiquement un adversaire à chaque tour. Arbre de la tentation
Les murs absorbent un certain nombre d'attaques. Les attaques bénéficiant d'un avantage de type les brisent immédiatement. Attaque au corps à corps +
... Attaque au corps à corps -
... Blocage
Les personnages souffrant de l'effet Blocage ne peuvent plus changer de cassette, à moins que l'effet soit dissipé ou que cette cassette se brise. Bombe
Le personnage explose à la fin de son tour suivant, à moins de se débarrasser de la bombe via une attaque au corps à corps. Brouillard
La précision des attaques à distance tombe à 0, sauf pour les types Eau, Air et Glace. Brèche
Les attaques à distance peuvent traverser les murs des personnages soumis à cet effet. Brûlure
Les personnages brûlés subissent des dégâts à la fin de leur tour. Combat loyal
Tant qu'il est actif, cet effet empêche tout autre nouvel effet d'être appliqué. Conduction
Le personnage subit des dégâts chaque fois qu'une attaque de type Foudre est utilisée. Confusion
Le personnage en proie à la confusion peut utiliser la mauvaise capacité ou viser la mauvaise cible. Drainage
Les personnages subissent des dégâts à la fin de leur tour. Les PV perdus sont transférés à leurs adversaires. Défense au corps à corps +
... Défense au corps à corps -
... Défense impénétrable
Le personnage adopte le type Terre et ses caractéristiques de défense sont augmentées. Dégâts de contact
Les personnages infligent des dégâts élémentaires « de contact » chaque fois qu'ils portent ou encaissent une attaque au corps à corps. Dégâts de contact
Les personnages infligent des dégâts élémentaires « de contact » chaque fois qu'ils portent ou encaissent une attaque au corps à corps. Dégâts de contact
Les personnages infligent des dégâts élémentaires « de contact » chaque fois qu'ils portent ou encaissent une attaque au corps à corps. Dégâts de contact
Les personnages infligent des dégâts élémentaires « de contact » chaque fois qu'ils portent ou encaissent une attaque au corps à corps. Dégâts de contact
Les personnages infligent des dégâts élémentaires « de contact » chaque fois qu'ils portent ou encaissent une attaque au corps à corps. Dégâts de contact
Les personnages infligent des dégâts élémentaires « de contact » chaque fois qu'ils portent ou encaissent une attaque au corps à corps. Dégâts de contact
Les personnages infligent des dégâts élémentaires « de contact » chaque fois qu'ils portent ou encaissent une attaque au corps à corps. Dégâts de contact
Les personnages infligent des dégâts élémentaires « de contact » chaque fois qu'ils portent ou encaissent une attaque au corps à corps. Dégâts de contact
Les personnages infligent des dégâts élémentaires « de contact » chaque fois qu'ils portent ou encaissent une attaque au corps à corps. Dégâts de contact
Les personnages infligent des dégâts élémentaires « de contact » chaque fois qu'ils portent ou encaissent une attaque au corps à corps. Dégâts de contact
Les personnages infligent des dégâts élémentaires « de contact » chaque fois qu'ils portent ou encaissent une attaque au corps à corps. Dégâts de contact
Les personnages infligent des dégâts élémentaires « de contact » chaque fois qu'ils portent ou encaissent une attaque au corps à corps. Dégâts de contact
Les personnages infligent des dégâts élémentaires « de contact » chaque fois qu'ils portent ou encaissent une attaque au corps à corps. Dégâts de contact
Les personnages infligent des dégâts élémentaires « de contact » chaque fois qu'ils portent ou encaissent une attaque au corps à corps. Déstabilisation
Le personnage doit passer son tour suivant. Enneigement
Le personnage est immobilisé et ne peut pas utiliser d'attaques au corps à corps. Esprit de groupe
Le personnage partage ses capacités avec ses alliés. Esquive nulle
Les personnages souffrant de l'effet Esquive nulle voient leur caractéristique d'esquive réduite à 1 %. Feuille de soins
Le personnage récupère des PV au début de chaque tour. Fureur
Le personnage ne peut utiliser que des capacités offensives. Gigantisme
Augmente les caractéristiques d'attaque et de défense du personnage, mais réduit fortement son esquive. Hibernation
Chaque tour qu'il passe à dormir, le personnage récupère des PV. Inflammable
Les personnages inflammables reçoivent l'effet Brûlure lorsqu'ils sont touchés par une attaque de type Feu. De plus, les dégâts infligés par cet effet sont augmentés. Interception
Le personnage intercepte toutes les attaques visant ses alliés. Invocation
Le personnage se retire du combat après un certain nombre de tours. Joker
Au tour suivant, aucune des attaques visant le personnage ne peut l'atteindre. Liens de verre
Le personnage subit des dégâts à chaque transformation. Mitraille
Le personnage subit des dégâts à chaque transformation. Monocible
Les attaques visant normalement toute l'équipe adverse n'affectent qu'une seule cible, et la précision des attaques visant une cible unique est réduite. Multicible
Les attaques du personnage visent tous les membres de l'équipe adverse. Multicoup
Le personnage utilise chaque capacité deux fois, à condition d'avoir les PA requis. Mur (Air)
Les murs absorbent un certain nombre d'attaques. Les attaques bénéficiant d'un avantage de type les brisent immédiatement. Mur (Gemme)
Les murs absorbent un certain nombre d'attaques. Les attaques bénéficiant d'un avantage de type les brisent immédiatement. En plus de se comporter comme un mur normal, ce mur fournit 1 PA supplémentaire à son propriétaire chaque tour. Méditation
Chaque tour qu'il passe à dormir, le personnage voient ses caractéristiques augmenter. Nanisme
Augmente fortement l'esquive du personnage, mais réduit ses caractéristiques d'attaque et de défense. Narcose
Le personnage dort et ne peut pas utiliser ses capacités. PA +
Chaque tour, les personnages reçoivent 1 PA supplémentaire. PA -
Chaque tour, les personnages reçoivent 1 PA en moins. Pari
Le personnage profite de caractéristiques fortement augmentées, mais il est vaincu une fois le compteur de l'effet épuisé. Poison
Les personnages empoisonnés subissent des dégâts à la fin de leur tour. Posture défensive
Le personnage renvoie les dégâts de la prochaine attaque au corps à corps subie à l'assaillant. Pétrification
Le personnage adopte le type Terre et ne peut utiliser que deux capacités, Défense et Lever de boucliers. Rencontre du 3e type
Réduit la portée des attaques à distance d'un personnage, pour en faire des attaques au corps à corps. Rituel
Le personnage revient à la vie avec 25 % de ses PV en cas de défaite. Résonance
Chaque fois que cet effet est infligé à un personnage, le compteur associé augmente. Au bout de 3 incréments, le personnage vole en éclat et meurt instantanément. Sabotage
Les personnages souffrant de l'effet Sabotage voient l'une de leurs capacités remplacée par Retour de flamme. Seconde vie
Les personnages déjà réanimés ne peuvent plus être ramenés à la vie par les effets tels que Rituel. Spectre
Le personnage ne peut pas être touché par les attaques, mais il est vaincu une fois le compteur de l'effet épuisé. Sur ressort
Accroît la portée des attaques au corps à corps d'un personnage, pour en faire des attaques à distance. Surcouche (Air)
Les surcouches changent le type élémentaire d'un personnage pendant un certain nombre de tours. Surcouche (Astral)
Les surcouches changent le type élémentaire d'un personnage pendant un certain nombre de tours. Surcouche (Bestial)
Les surcouches changent le type élémentaire d'un personnage pendant un certain nombre de tours. Surcouche (Eau)
Les surcouches changent le type élémentaire d'un personnage pendant un certain nombre de tours. Surcouche (Feu)
Les surcouches changent le type élémentaire d'un personnage pendant un certain nombre de tours. Surcouche (Foudre)
Les surcouches changent le type élémentaire d'un personnage pendant un certain nombre de tours. Surcouche (Glace)
Les surcouches changent le type élémentaire d'un personnage pendant un certain nombre de tours. Surcouche (Métal)
Les surcouches changent le type élémentaire d'un personnage pendant un certain nombre de tours. Surcouche (Plante)
Les surcouches changent le type élémentaire d'un personnage pendant un certain nombre de tours. Surcouche (Plastique)
Les surcouches changent le type élémentaire d'un personnage pendant un certain nombre de tours. Surcouche (Poison)
Les surcouches changent le type élémentaire d'un personnage pendant un certain nombre de tours. Surcouche (Prisme)
Les surcouches changent le type élémentaire d'un personnage pendant un certain nombre de tours. Surcouche (Terre)
Les surcouches changent le type élémentaire d'un personnage pendant un certain nombre de tours. Surcouche (Verre)
Les surcouches changent le type élémentaire d'un personnage pendant un certain nombre de tours. Vapeur curative
Le personnage récupère des PV au début de chaque tour. Verrouillage
Le personnage ne peut pas rater sa cible. Éclats de verre
Tous les personnages utilisant des attaques au corps à corps subissent des dégâts.