Effets

Assistant for Cassette Beasts

icon of Abramacabra

Abramacabra

Les murs absorbent un certain nombre d'attaques. Les attaques bénéficiant d'un avantage de type les brisent immédiatement. En plus de se comporter comme un mur normal, Abramacabra attaque automatiquement un adversaire à chaque tour.
icon of Arbre de la tentation

Arbre de la tentation

Les murs absorbent un certain nombre d'attaques. Les attaques bénéficiant d'un avantage de type les brisent immédiatement.
icon of Attaque au corps à corps +

Attaque au corps à corps +

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icon of Attaque au corps à corps -

Attaque au corps à corps -

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icon of Attaque à distance +

Attaque à distance +

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icon of Attaque à distance -

Attaque à distance -

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icon of Blocage

Blocage

Les personnages souffrant de l'effet Blocage ne peuvent plus changer de cassette, à moins que l'effet soit dissipé ou que cette cassette se brise.
icon of Bombe

Bombe

Le personnage explose à la fin de son tour suivant, à moins de se débarrasser de la bombe via une attaque au corps à corps.
icon of Brouillard

Brouillard

La précision des attaques à distance tombe à 0, sauf pour les types Eau, Air et Glace.
icon of Brèche

Brèche

Les attaques à distance peuvent traverser les murs des personnages soumis à cet effet.
icon of Brûlure

Brûlure

Les personnages brûlés subissent des dégâts à la fin de leur tour.
icon of Collection

Collection

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icon of Combat loyal

Combat loyal

Tant qu'il est actif, cet effet empêche tout autre nouvel effet d'être appliqué.
icon of Conduction

Conduction

Le personnage subit des dégâts chaque fois qu'une attaque de type Foudre est utilisée.
icon of Confusion

Confusion

Le personnage en proie à la confusion peut utiliser la mauvaise capacité ou viser la mauvaise cible.
icon of Double vitesse

Double vitesse

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icon of Drainage

Drainage

Les personnages subissent des dégâts à la fin de leur tour. Les PV perdus sont transférés à leurs adversaires.
icon of Défense au corps à corps +

Défense au corps à corps +

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icon of Défense au corps à corps -

Défense au corps à corps -

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icon of Défense impénétrable

Défense impénétrable

Le personnage adopte le type Terre et ses caractéristiques de défense sont augmentées.
icon of Défense à distance +

Défense à distance +

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icon of Défense à distance -

Défense à distance -

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icon of Dégâts de contact

Dégâts de contact

Les personnages infligent des dégâts élémentaires « de contact » chaque fois qu'ils portent ou encaissent une attaque au corps à corps.
icon of Dégâts de contact

Dégâts de contact

Les personnages infligent des dégâts élémentaires « de contact » chaque fois qu'ils portent ou encaissent une attaque au corps à corps.
icon of Dégâts de contact

Dégâts de contact

Les personnages infligent des dégâts élémentaires « de contact » chaque fois qu'ils portent ou encaissent une attaque au corps à corps.
icon of Dégâts de contact

Dégâts de contact

Les personnages infligent des dégâts élémentaires « de contact » chaque fois qu'ils portent ou encaissent une attaque au corps à corps.
icon of Dégâts de contact

Dégâts de contact

Les personnages infligent des dégâts élémentaires « de contact » chaque fois qu'ils portent ou encaissent une attaque au corps à corps.
icon of Dégâts de contact

Dégâts de contact

Les personnages infligent des dégâts élémentaires « de contact » chaque fois qu'ils portent ou encaissent une attaque au corps à corps.
icon of Dégâts de contact

Dégâts de contact

Les personnages infligent des dégâts élémentaires « de contact » chaque fois qu'ils portent ou encaissent une attaque au corps à corps.
icon of Dégâts de contact

Dégâts de contact

Les personnages infligent des dégâts élémentaires « de contact » chaque fois qu'ils portent ou encaissent une attaque au corps à corps.
icon of Dégâts de contact

Dégâts de contact

Les personnages infligent des dégâts élémentaires « de contact » chaque fois qu'ils portent ou encaissent une attaque au corps à corps.
icon of Dégâts de contact

Dégâts de contact

Les personnages infligent des dégâts élémentaires « de contact » chaque fois qu'ils portent ou encaissent une attaque au corps à corps.
icon of Dégâts de contact

Dégâts de contact

Les personnages infligent des dégâts élémentaires « de contact » chaque fois qu'ils portent ou encaissent une attaque au corps à corps.
icon of Dégâts de contact

Dégâts de contact

Les personnages infligent des dégâts élémentaires « de contact » chaque fois qu'ils portent ou encaissent une attaque au corps à corps.
icon of Dégâts de contact

Dégâts de contact

Les personnages infligent des dégâts élémentaires « de contact » chaque fois qu'ils portent ou encaissent une attaque au corps à corps.
icon of Dégâts de contact

Dégâts de contact

Les personnages infligent des dégâts élémentaires « de contact » chaque fois qu'ils portent ou encaissent une attaque au corps à corps.
icon of Déstabilisation

Déstabilisation

Le personnage doit passer son tour suivant.
icon of Effigie

Effigie

...
icon of Enneigement

Enneigement

Le personnage est immobilisé et ne peut pas utiliser d'attaques au corps à corps.
icon of Esprit de groupe

Esprit de groupe

Le personnage partage ses capacités avec ses alliés.
icon of Esquive +

Esquive +

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icon of Esquive -

Esquive -

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icon of Esquive nulle

Esquive nulle

Les personnages souffrant de l'effet Esquive nulle voient leur caractéristique d'esquive réduite à 1 %.
icon of Feuille de soins

Feuille de soins

Le personnage récupère des PV au début de chaque tour.
icon of Fureur

Fureur

Le personnage ne peut utiliser que des capacités offensives.
icon of Gigantisme

Gigantisme

Augmente les caractéristiques d'attaque et de défense du personnage, mais réduit fortement son esquive.
icon of Hibernation

Hibernation

Chaque tour qu'il passe à dormir, le personnage récupère des PV.
icon of Inflammable

Inflammable

Les personnages inflammables reçoivent l'effet Brûlure lorsqu'ils sont touchés par une attaque de type Feu. De plus, les dégâts infligés par cet effet sont augmentés.
icon of Interception

Interception

Le personnage intercepte toutes les attaques visant ses alliés.
icon of Invocation

Invocation

Le personnage se retire du combat après un certain nombre de tours.
icon of Joker

Joker

Au tour suivant, aucune des attaques visant le personnage ne peut l'atteindre.
icon of Liens de verre

Liens de verre

Le personnage subit des dégâts à chaque transformation.
icon of Mitraille

Mitraille

Le personnage subit des dégâts à chaque transformation.
icon of Monocible

Monocible

Les attaques visant normalement toute l'équipe adverse n'affectent qu'une seule cible, et la précision des attaques visant une cible unique est réduite.
icon of Multicible

Multicible

Les attaques du personnage visent tous les membres de l'équipe adverse.
icon of Multicoup

Multicoup

Le personnage utilise chaque capacité deux fois, à condition d'avoir les PA requis.
icon of Mur (Air)

Mur (Air)

Les murs absorbent un certain nombre d'attaques. Les attaques bénéficiant d'un avantage de type les brisent immédiatement.
icon of Mur (Gemme)

Mur (Gemme)

Les murs absorbent un certain nombre d'attaques. Les attaques bénéficiant d'un avantage de type les brisent immédiatement. En plus de se comporter comme un mur normal, ce mur fournit 1 PA supplémentaire à son propriétaire chaque tour.
icon of Méditation

Méditation

Chaque tour qu'il passe à dormir, le personnage voient ses caractéristiques augmenter.
icon of Nanisme

Nanisme

Augmente fortement l'esquive du personnage, mais réduit ses caractéristiques d'attaque et de défense.
icon of Narcose

Narcose

Le personnage dort et ne peut pas utiliser ses capacités.
icon of PA +

PA +

Chaque tour, les personnages reçoivent 1 PA supplémentaire.
icon of PA -

PA -

Chaque tour, les personnages reçoivent 1 PA en moins.
icon of Pari

Pari

Le personnage profite de caractéristiques fortement augmentées, mais il est vaincu une fois le compteur de l'effet épuisé.
icon of Poison

Poison

Les personnages empoisonnés subissent des dégâts à la fin de leur tour.
icon of Posture défensive

Posture défensive

Le personnage renvoie les dégâts de la prochaine attaque au corps à corps subie à l'assaillant.
icon of Précision +

Précision +

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icon of Précision -

Précision -

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icon of Pétrification

Pétrification

Le personnage adopte le type Terre et ne peut utiliser que deux capacités, Défense et Lever de boucliers.
icon of Rencontre du 3e type

Rencontre du 3e type

Réduit la portée des attaques à distance d'un personnage, pour en faire des attaques au corps à corps.
icon of Rituel

Rituel

Le personnage revient à la vie avec 25 % de ses PV en cas de défaite.
icon of Résonance

Résonance

Chaque fois que cet effet est infligé à un personnage, le compteur associé augmente. Au bout de 3 incréments, le personnage vole en éclat et meurt instantanément.
icon of Sabotage

Sabotage

Les personnages souffrant de l'effet Sabotage voient l'une de leurs capacités remplacée par Retour de flamme.
icon of Seconde vie

Seconde vie

Les personnages déjà réanimés ne peuvent plus être ramenés à la vie par les effets tels que Rituel.
icon of Spectre

Spectre

Le personnage ne peut pas être touché par les attaques, mais il est vaincu une fois le compteur de l'effet épuisé.
icon of Sur ressort

Sur ressort

Accroît la portée des attaques au corps à corps d'un personnage, pour en faire des attaques à distance.
icon of Surcouche (Air)

Surcouche (Air)

Les surcouches changent le type élémentaire d'un personnage pendant un certain nombre de tours.
icon of Surcouche (Astral)

Surcouche (Astral)

Les surcouches changent le type élémentaire d'un personnage pendant un certain nombre de tours.
icon of Surcouche (Bestial)

Surcouche (Bestial)

Les surcouches changent le type élémentaire d'un personnage pendant un certain nombre de tours.
icon of Surcouche (Eau)

Surcouche (Eau)

Les surcouches changent le type élémentaire d'un personnage pendant un certain nombre de tours.
icon of Surcouche (Feu)

Surcouche (Feu)

Les surcouches changent le type élémentaire d'un personnage pendant un certain nombre de tours.
icon of Surcouche (Foudre)

Surcouche (Foudre)

Les surcouches changent le type élémentaire d'un personnage pendant un certain nombre de tours.
icon of Surcouche (Glace)

Surcouche (Glace)

Les surcouches changent le type élémentaire d'un personnage pendant un certain nombre de tours.
icon of Surcouche (Métal)

Surcouche (Métal)

Les surcouches changent le type élémentaire d'un personnage pendant un certain nombre de tours.
icon of Surcouche (Plante)

Surcouche (Plante)

Les surcouches changent le type élémentaire d'un personnage pendant un certain nombre de tours.
icon of Surcouche (Plastique)

Surcouche (Plastique)

Les surcouches changent le type élémentaire d'un personnage pendant un certain nombre de tours.
icon of Surcouche (Poison)

Surcouche (Poison)

Les surcouches changent le type élémentaire d'un personnage pendant un certain nombre de tours.
icon of Surcouche (Prisme)

Surcouche (Prisme)

Les surcouches changent le type élémentaire d'un personnage pendant un certain nombre de tours.
icon of Surcouche (Terre)

Surcouche (Terre)

Les surcouches changent le type élémentaire d'un personnage pendant un certain nombre de tours.
icon of Surcouche (Verre)

Surcouche (Verre)

Les surcouches changent le type élémentaire d'un personnage pendant un certain nombre de tours.
icon of Vapeur curative

Vapeur curative

Le personnage récupère des PV au début de chaque tour.
icon of Verrouillage

Verrouillage

Le personnage ne peut pas rater sa cible.
icon of Vitesse +

Vitesse +

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icon of Vitesse -

Vitesse -

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icon of Éclats de verre

Éclats de verre

Tous les personnages utilisant des attaques au corps à corps subissent des dégâts.