Efecto de estado

Assistant for Cassette Beasts

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Abramacabra

Los muros neutralizan un número determinado de ataques. Los ataques con ventaja de tipo los destruyen de inmediato. Además del comportamiento habitual de los muros, «abramacabra» ataca automáticamente a un enemigo por turno.
icon of Algodón

Algodón

Durante el próximo turno, los movimientos que tengan por objetivo a un personaje que tenga aplicado «algodón» fallarán siempre.
icon of Aumento de PA

Aumento de PA

Los personajes que tengan aplicado «aumento de PA» obtendrán 1 PA adicional por turno.
icon of Aumento de la defensa a distancia

Aumento de la defensa a distancia

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icon of Aumento de la defensa cuerpo a cuerpo

Aumento de la defensa cuerpo a cuerpo

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icon of Aumento de la evasión

Aumento de la evasión

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icon of Aumento de la precisión

Aumento de la precisión

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icon of Aumento de la velocidad

Aumento de la velocidad

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icon of Aumento del ataque a distancia

Aumento del ataque a distancia

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icon of Aumento del ataque cuerpo a cuerpo

Aumento del ataque cuerpo a cuerpo

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icon of Blanco fijado

Blanco fijado

Los personajes que tengan aplicado «blanco fijado» no podrán fallar.
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Bomba

Los personajes que tengan aplicado «bomba» explotarán al final de su próximo turno si no la pasan mediante un ataque cuerpo a cuerpo.
icon of Cadenas de cristal

Cadenas de cristal

Los personajes que tengan aplicado «cadenas de cristal» sufrirán daño cada vez que se transformen.
icon of Capa astral

Capa astral

Las capas cambian el tipo elemental de un personaje durante un número determinado de turnos.
icon of Capa de agua

Capa de agua

Las capas cambian el tipo elemental de un personaje durante un número determinado de turnos.
icon of Capa de aire

Capa de aire

Las capas cambian el tipo elemental de un personaje durante un número determinado de turnos.
icon of Capa de bestia

Capa de bestia

Las capas cambian el tipo elemental de un personaje durante un número determinado de turnos.
icon of Capa de cristal

Capa de cristal

Las capas cambian el tipo elemental de un personaje durante un número determinado de turnos.
icon of Capa de fuego

Capa de fuego

Las capas cambian el tipo elemental de un personaje durante un número determinado de turnos.
icon of Capa de hielo

Capa de hielo

Las capas cambian el tipo elemental de un personaje durante un número determinado de turnos.
icon of Capa de metal

Capa de metal

Las capas cambian el tipo elemental de un personaje durante un número determinado de turnos.
icon of Capa de planta

Capa de planta

Las capas cambian el tipo elemental de un personaje durante un número determinado de turnos.
icon of Capa de plástico

Capa de plástico

Las capas cambian el tipo elemental de un personaje durante un número determinado de turnos.
icon of Capa de purpurina

Capa de purpurina

Las capas cambian el tipo elemental de un personaje durante un número determinado de turnos.
icon of Capa de rayo

Capa de rayo

Las capas cambian el tipo elemental de un personaje durante un número determinado de turnos.
icon of Capa de tierra

Capa de tierra

Las capas cambian el tipo elemental de un personaje durante un número determinado de turnos.
icon of Capa de veneno

Capa de veneno

Las capas cambian el tipo elemental de un personaje durante un número determinado de turnos.
icon of Cinta atascada

Cinta atascada

Los personajes que tengan aplicado «cinta atascada» no podrán cambiar la cinta que estén utilizando hasta que el efecto termine o se les rompa la cinta.
icon of Combate limpio

Combate limpio

Mientras esté activo, impide que se apliquen efectos de estado nuevos.
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Conducción

Los personajes que tengan aplicado «conducción» sufrirán daño cada vez que alguien use un ataque de tipo rayo.
icon of Confusión

Confusión

Los personajes que tengan aplicado «confusión» tendrán la posibilidad de equivocarse de movimiento o de objetivo.
icon of Crecimiento

Crecimiento

Los personajes que tengan aplicado «crecimiento» verán aumentar sus atributos ofensivos y defensivos, al tiempo que su evasión se reducirá de forma significativa.
icon of Daño por contacto

Daño por contacto

Los personajes que tengan aplicado daño por contacto infligirán un poco de daño elemental cuando asesten o reciban un impacto cuerpo a cuerpo.
icon of Daño por contacto

Daño por contacto

Los personajes que tengan aplicado daño por contacto infligirán un poco de daño elemental cuando asesten o reciban un impacto cuerpo a cuerpo.
icon of Daño por contacto

Daño por contacto

Los personajes que tengan aplicado daño por contacto infligirán un poco de daño elemental cuando asesten o reciban un impacto cuerpo a cuerpo.
icon of Daño por contacto

Daño por contacto

Los personajes que tengan aplicado daño por contacto infligirán un poco de daño elemental cuando asesten o reciban un impacto cuerpo a cuerpo.
icon of Daño por contacto

Daño por contacto

Los personajes que tengan aplicado daño por contacto infligirán un poco de daño elemental cuando asesten o reciban un impacto cuerpo a cuerpo.
icon of Daño por contacto

Daño por contacto

Los personajes que tengan aplicado daño por contacto infligirán un poco de daño elemental cuando asesten o reciban un impacto cuerpo a cuerpo.
icon of Daño por contacto

Daño por contacto

Los personajes que tengan aplicado daño por contacto infligirán un poco de daño elemental cuando asesten o reciban un impacto cuerpo a cuerpo.
icon of Daño por contacto

Daño por contacto

Los personajes que tengan aplicado daño por contacto infligirán un poco de daño elemental cuando asesten o reciban un impacto cuerpo a cuerpo.
icon of Daño por contacto

Daño por contacto

Los personajes que tengan aplicado daño por contacto infligirán un poco de daño elemental cuando asesten o reciban un impacto cuerpo a cuerpo.
icon of Daño por contacto

Daño por contacto

Los personajes que tengan aplicado daño por contacto infligirán un poco de daño elemental cuando asesten o reciban un impacto cuerpo a cuerpo.
icon of Daño por contacto

Daño por contacto

Los personajes que tengan aplicado daño por contacto infligirán un poco de daño elemental cuando asesten o reciban un impacto cuerpo a cuerpo.
icon of Daño por contacto

Daño por contacto

Los personajes que tengan aplicado daño por contacto infligirán un poco de daño elemental cuando asesten o reciban un impacto cuerpo a cuerpo.
icon of Daño por contacto

Daño por contacto

Los personajes que tengan aplicado daño por contacto infligirán un poco de daño elemental cuando asesten o reciban un impacto cuerpo a cuerpo.
icon of Daño por contacto

Daño por contacto

Los personajes que tengan aplicado daño por contacto infligirán un poco de daño elemental cuando asesten o reciban un impacto cuerpo a cuerpo.
icon of Decrecimiento

Decrecimiento

Los personajes que tengan aplicado «decrecimiento» verán aumentar su evasión de forma significativa, pero se reducirán sus atributos ofensivos y defensivos.
icon of Doble velocidad

Doble velocidad

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icon of Efigie

Efigie

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icon of Encuentro cercano

Encuentro cercano

«Encuentro cercano» reduce el alcance de los ataques a distancia de un personaje, de modo que los convierte en ataques cuerpo a cuerpo.
icon of Enlace mental

Enlace mental

Los personajes que tengan aplicado «enlace mental» compartirán sus movimientos con sus aliados.
icon of Enroque

Enroque

Los personajes que tengan aplicado «enroque» pasarán a ser de tipo tierra y verán aumentar sus atributos defensivos.
icon of Evasión neutralizada

Evasión neutralizada

Los personajes que tengan aplicado «evasión neutralizada» ven reducida su evasión al 1 % de su valor normal.
icon of Fantasma

Fantasma

Los personajes que tengan aplicado «fantasma» no podrán ser objeto de ningún ataque, pero serán derrotados cuando se les pase el efecto.
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Gambito

Los personajes que tengan aplicado «gambito» verán aumentar mucho sus atributos, pero serán derrotados cuando se les pase el efecto.
icon of Grabado

Grabado

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icon of Hibernación

Hibernación

Los personajes que tengan aplicado «hibernación» se curarán cada turno siempre que estén dormidos.
icon of Hojas curativas

Hojas curativas

Los personajes que tengan aplicado «hojas curativas» recuperarán unos cuantos PV al principio de cada turno.
icon of Inflamabilidad

Inflamabilidad

Los personajes que tengan aplicado «inflamabilidad» sufrirán el estado «quemadura» cuando reciban el impacto de un ataque de tipo fuego. Aumentará además el daño que sufran por el estado «quemadura».
icon of Intercepción

Intercepción

Los personajes que tengan aplicado «intercepción» interceptarán todos los ataques que vayan dirigidos a sus aliados.
icon of Intimidación

Intimidación

Los personajes que tengan aplicado «intimidación» perderán su próximo turno.
icon of Invocación

Invocación

Los personajes que tengan aplicado «invocación» abandonarán el combate pasado un número determinado de turnos.
icon of Ira

Ira

Los personajes que tengan aplicado «ira» solo podrán usar movimientos de ataque.
icon of Manzano

Manzano

Los muros neutralizan un número determinado de ataques. Los ataques con ventaja de tipo los destruyen de inmediato.
icon of Meditación

Meditación

Los personajes que tengan aplicado «meditación» verán aumentar sus atributos cada turno siempre que estén dormidos.
icon of Metralla

Metralla

Los personajes que tengan aplicado «metralla» sufrirán daño cada vez que se transformen.
icon of Muelles

Muelles

«Muelles» aumenta el alcance de los ataques cuerpo a cuerpo de un personaje, de modo que los convierte en ataques a distancia.
icon of Multimovimiento

Multimovimiento

Los personajes que tengan aplicado «multimovimiento» usarán cada movimiento dos veces consecutivas siempre que tengan suficientes PA.
icon of Multiobjetivo

Multiobjetivo

Los ataques de los personajes que tengan aplicado «multiobjetivo» tomarán por objetivo a un equipo entero.
icon of Muro de gemas

Muro de gemas

Los muros neutralizan un número determinado de ataques. Los ataques con ventaja de tipo los destruyen de inmediato. Además del comportamiento habitual de los muros, «muro de gemas» otorga a quien lo usa 1 PA adicional por turno.
icon of Muro de {type.to_lower}

Muro de {type.to_lower}

Los muros neutralizan un número determinado de ataques. Los ataques con ventaja de tipo los destruyen de inmediato.
icon of Niebla

Niebla

Si un personaje tiene aplicado «niebla», la precisión de sus ataques a distancia que no sean de tipo agua, aire o hielo se reduce al 0 %.
icon of Nieve

Nieve

Los personajes que tengan aplicado «nieve» no podrán moverse y no podrán hacer ataques cuerpo a cuerpo.
icon of Parásito

Parásito

Los personajes que tengan aplicado «parásito» sufrirán daño al acabar su turno. Su enemigo recuperará tantos PV como haya perdido aquel.
icon of Petrificación

Petrificación

Los personajes que tengan aplicado «petrificación» pasarán a ser de tipo tierra y solo podrán usar «defensa» y «escudo».
icon of Posición de parada

Posición de parada

Los personajes que tengan aplicado «posición de parada» transferirán a su atacante el daño correspondiente al próximo ataque cuerpo a cuerpo que sufran.
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Quemadura

Los personajes que tengan aplicado «quemadura» sufrirán daño al acabar su turno.
icon of Reducción de PA

Reducción de PA

Los personajes que tengan aplicado «reducción de PA» obtendrán 1 PA menos por turno.
icon of Reducción de la defensa a distancia

Reducción de la defensa a distancia

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Reducción de la defensa cuerpo a cuerpo

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icon of Reducción de la evasión

Reducción de la evasión

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icon of Reducción de la precisión

Reducción de la precisión

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icon of Reducción de la velocidad

Reducción de la velocidad

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icon of Reducción del ataque a distancia

Reducción del ataque a distancia

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icon of Reducción del ataque cuerpo a cuerpo

Reducción del ataque cuerpo a cuerpo

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icon of Resurrección

Resurrección

Los personajes que tengan aplicado «resurrección» ya no podrán volver a la vida por efectos como «rito».
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Rito

Los personajes que tengan aplicado «rito» volverán a la vida con un 25 % de sus PV cuando sean derrotados.
icon of Sueño

Sueño

Los personajes que tengan aplicado «sueño» no podrán usar sus movimientos habituales.
icon of Trampa traicionera

Trampa traicionera

A los personajes que tengan aplicado «trampa traicionera» se les reemplazarán algunos de sus movimientos.
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Uniobjetivo

Los ataques de los personajes que tengan aplicado «uniobjetivo» y que, por lo general, tomen por objetivo a un equipo entero pasarán a afectar a un solo objetivo. Los que normalmente afecten a un solo objetivo tendrán menos precisión de lo normal.
icon of Vapor curativo

Vapor curativo

Los personajes que tengan aplicado «vapor curativo» recuperarán unos cuantos PV al principio de cada turno.
icon of Veneno

Veneno

Los personajes que tengan aplicado «veneno» sufrirán daño al acabar su turno.
icon of Ventana

Ventana

Los muros de los personajes que tengan aplicado «ventana» dejarán de neutralizar los ataques a distancia.
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Vibración

Cada vez que se aplique «vibración» a un personaje, se indicará un número. Cuando ese número llegue a 3, el personaje quedará derrotado de inmediato.
icon of «Trozos de cristal»

«Trozos de cristal»

Mientras esté activo, cualquier personaje que use un ataque cuerpo a cuerpo sufrirá daño por los trozos de cristal que hay en el campo de batalla.