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Efecto de estado
Assistant for Cassette Beasts
Abramacabra
Los muros neutralizan un número determinado de ataques. Los ataques con ventaja de tipo los destruyen de inmediato. Además del comportamiento habitual de los muros, «abramacabra» ataca automáticamente a un enemigo por turno. Algodón
Durante el próximo turno, los movimientos que tengan por objetivo a un personaje que tenga aplicado «algodón» fallarán siempre. Aumento de PA
Los personajes que tengan aplicado «aumento de PA» obtendrán 1 PA adicional por turno. Aumento de la defensa a distancia
... Aumento de la defensa cuerpo a cuerpo
... Aumento de la evasión
... Aumento de la precisión
... Aumento de la velocidad
... Aumento del ataque a distancia
... Aumento del ataque cuerpo a cuerpo
... Blanco fijado
Los personajes que tengan aplicado «blanco fijado» no podrán fallar. Bomba
Los personajes que tengan aplicado «bomba» explotarán al final de su próximo turno si no la pasan mediante un ataque cuerpo a cuerpo. Cadenas de cristal
Los personajes que tengan aplicado «cadenas de cristal» sufrirán daño cada vez que se transformen. Capa astral
Las capas cambian el tipo elemental de un personaje durante un número determinado de turnos. Capa de agua
Las capas cambian el tipo elemental de un personaje durante un número determinado de turnos. Capa de aire
Las capas cambian el tipo elemental de un personaje durante un número determinado de turnos. Capa de bestia
Las capas cambian el tipo elemental de un personaje durante un número determinado de turnos. Capa de cristal
Las capas cambian el tipo elemental de un personaje durante un número determinado de turnos. Capa de fuego
Las capas cambian el tipo elemental de un personaje durante un número determinado de turnos. Capa de hielo
Las capas cambian el tipo elemental de un personaje durante un número determinado de turnos. Capa de metal
Las capas cambian el tipo elemental de un personaje durante un número determinado de turnos. Capa de planta
Las capas cambian el tipo elemental de un personaje durante un número determinado de turnos. Capa de plástico
Las capas cambian el tipo elemental de un personaje durante un número determinado de turnos. Capa de purpurina
Las capas cambian el tipo elemental de un personaje durante un número determinado de turnos. Capa de rayo
Las capas cambian el tipo elemental de un personaje durante un número determinado de turnos. Capa de tierra
Las capas cambian el tipo elemental de un personaje durante un número determinado de turnos. Capa de veneno
Las capas cambian el tipo elemental de un personaje durante un número determinado de turnos. Cinta atascada
Los personajes que tengan aplicado «cinta atascada» no podrán cambiar la cinta que estén utilizando hasta que el efecto termine o se les rompa la cinta. Combate limpio
Mientras esté activo, impide que se apliquen efectos de estado nuevos. Conducción
Los personajes que tengan aplicado «conducción» sufrirán daño cada vez que alguien use un ataque de tipo rayo. Confusión
Los personajes que tengan aplicado «confusión» tendrán la posibilidad de equivocarse de movimiento o de objetivo. Crecimiento
Los personajes que tengan aplicado «crecimiento» verán aumentar sus atributos ofensivos y defensivos, al tiempo que su evasión se reducirá de forma significativa. Daño por contacto
Los personajes que tengan aplicado daño por contacto infligirán un poco de daño elemental cuando asesten o reciban un impacto cuerpo a cuerpo. Daño por contacto
Los personajes que tengan aplicado daño por contacto infligirán un poco de daño elemental cuando asesten o reciban un impacto cuerpo a cuerpo. Daño por contacto
Los personajes que tengan aplicado daño por contacto infligirán un poco de daño elemental cuando asesten o reciban un impacto cuerpo a cuerpo. Daño por contacto
Los personajes que tengan aplicado daño por contacto infligirán un poco de daño elemental cuando asesten o reciban un impacto cuerpo a cuerpo. Daño por contacto
Los personajes que tengan aplicado daño por contacto infligirán un poco de daño elemental cuando asesten o reciban un impacto cuerpo a cuerpo. Daño por contacto
Los personajes que tengan aplicado daño por contacto infligirán un poco de daño elemental cuando asesten o reciban un impacto cuerpo a cuerpo. Daño por contacto
Los personajes que tengan aplicado daño por contacto infligirán un poco de daño elemental cuando asesten o reciban un impacto cuerpo a cuerpo. Daño por contacto
Los personajes que tengan aplicado daño por contacto infligirán un poco de daño elemental cuando asesten o reciban un impacto cuerpo a cuerpo. Daño por contacto
Los personajes que tengan aplicado daño por contacto infligirán un poco de daño elemental cuando asesten o reciban un impacto cuerpo a cuerpo. Daño por contacto
Los personajes que tengan aplicado daño por contacto infligirán un poco de daño elemental cuando asesten o reciban un impacto cuerpo a cuerpo. Daño por contacto
Los personajes que tengan aplicado daño por contacto infligirán un poco de daño elemental cuando asesten o reciban un impacto cuerpo a cuerpo. Daño por contacto
Los personajes que tengan aplicado daño por contacto infligirán un poco de daño elemental cuando asesten o reciban un impacto cuerpo a cuerpo. Daño por contacto
Los personajes que tengan aplicado daño por contacto infligirán un poco de daño elemental cuando asesten o reciban un impacto cuerpo a cuerpo. Daño por contacto
Los personajes que tengan aplicado daño por contacto infligirán un poco de daño elemental cuando asesten o reciban un impacto cuerpo a cuerpo. Decrecimiento
Los personajes que tengan aplicado «decrecimiento» verán aumentar su evasión de forma significativa, pero se reducirán sus atributos ofensivos y defensivos. Encuentro cercano
«Encuentro cercano» reduce el alcance de los ataques a distancia de un personaje, de modo que los convierte en ataques cuerpo a cuerpo. Enlace mental
Los personajes que tengan aplicado «enlace mental» compartirán sus movimientos con sus aliados. Enroque
Los personajes que tengan aplicado «enroque» pasarán a ser de tipo tierra y verán aumentar sus atributos defensivos. Evasión neutralizada
Los personajes que tengan aplicado «evasión neutralizada» ven reducida su evasión al 1 % de su valor normal. Fantasma
Los personajes que tengan aplicado «fantasma» no podrán ser objeto de ningún ataque, pero serán derrotados cuando se les pase el efecto. Gambito
Los personajes que tengan aplicado «gambito» verán aumentar mucho sus atributos, pero serán derrotados cuando se les pase el efecto. Hibernación
Los personajes que tengan aplicado «hibernación» se curarán cada turno siempre que estén dormidos. Hojas curativas
Los personajes que tengan aplicado «hojas curativas» recuperarán unos cuantos PV al principio de cada turno. Inflamabilidad
Los personajes que tengan aplicado «inflamabilidad» sufrirán el estado «quemadura» cuando reciban el impacto de un ataque de tipo fuego. Aumentará además el daño que sufran por el estado «quemadura». Intercepción
Los personajes que tengan aplicado «intercepción» interceptarán todos los ataques que vayan dirigidos a sus aliados. Intimidación
Los personajes que tengan aplicado «intimidación» perderán su próximo turno. Invocación
Los personajes que tengan aplicado «invocación» abandonarán el combate pasado un número determinado de turnos. Ira
Los personajes que tengan aplicado «ira» solo podrán usar movimientos de ataque. Manzano
Los muros neutralizan un número determinado de ataques. Los ataques con ventaja de tipo los destruyen de inmediato. Meditación
Los personajes que tengan aplicado «meditación» verán aumentar sus atributos cada turno siempre que estén dormidos. Metralla
Los personajes que tengan aplicado «metralla» sufrirán daño cada vez que se transformen. Muelles
«Muelles» aumenta el alcance de los ataques cuerpo a cuerpo de un personaje, de modo que los convierte en ataques a distancia. Multimovimiento
Los personajes que tengan aplicado «multimovimiento» usarán cada movimiento dos veces consecutivas siempre que tengan suficientes PA. Multiobjetivo
Los ataques de los personajes que tengan aplicado «multiobjetivo» tomarán por objetivo a un equipo entero. Muro de gemas
Los muros neutralizan un número determinado de ataques. Los ataques con ventaja de tipo los destruyen de inmediato. Además del comportamiento habitual de los muros, «muro de gemas» otorga a quien lo usa 1 PA adicional por turno. Muro de {type.to_lower}
Los muros neutralizan un número determinado de ataques. Los ataques con ventaja de tipo los destruyen de inmediato. Niebla
Si un personaje tiene aplicado «niebla», la precisión de sus ataques a distancia que no sean de tipo agua, aire o hielo se reduce al 0 %. Nieve
Los personajes que tengan aplicado «nieve» no podrán moverse y no podrán hacer ataques cuerpo a cuerpo. Parásito
Los personajes que tengan aplicado «parásito» sufrirán daño al acabar su turno. Su enemigo recuperará tantos PV como haya perdido aquel. Petrificación
Los personajes que tengan aplicado «petrificación» pasarán a ser de tipo tierra y solo podrán usar «defensa» y «escudo». Posición de parada
Los personajes que tengan aplicado «posición de parada» transferirán a su atacante el daño correspondiente al próximo ataque cuerpo a cuerpo que sufran. Quemadura
Los personajes que tengan aplicado «quemadura» sufrirán daño al acabar su turno. Reducción de PA
Los personajes que tengan aplicado «reducción de PA» obtendrán 1 PA menos por turno. Reducción de la defensa a distancia
... Reducción de la defensa cuerpo a cuerpo
... Reducción de la evasión
... Reducción de la precisión
... Reducción de la velocidad
... Reducción del ataque a distancia
... Reducción del ataque cuerpo a cuerpo
... Resurrección
Los personajes que tengan aplicado «resurrección» ya no podrán volver a la vida por efectos como «rito». Rito
Los personajes que tengan aplicado «rito» volverán a la vida con un 25 % de sus PV cuando sean derrotados. Sueño
Los personajes que tengan aplicado «sueño» no podrán usar sus movimientos habituales. Trampa traicionera
A los personajes que tengan aplicado «trampa traicionera» se les reemplazarán algunos de sus movimientos. Uniobjetivo
Los ataques de los personajes que tengan aplicado «uniobjetivo» y que, por lo general, tomen por objetivo a un equipo entero pasarán a afectar a un solo objetivo. Los que normalmente afecten a un solo objetivo tendrán menos precisión de lo normal. Vapor curativo
Los personajes que tengan aplicado «vapor curativo» recuperarán unos cuantos PV al principio de cada turno. Veneno
Los personajes que tengan aplicado «veneno» sufrirán daño al acabar su turno. Ventana
Los muros de los personajes que tengan aplicado «ventana» dejarán de neutralizar los ataques a distancia. Vibración
Cada vez que se aplique «vibración» a un personaje, se indicará un número. Cuando ese número llegue a 3, el personaje quedará derrotado de inmediato. «Trozos de cristal»
Mientras esté activo, cualquier personaje que use un ataque cuerpo a cuerpo sufrirá daño por los trozos de cristal que hay en el campo de batalla.