Atacante:
Defensor:
Capa de bestia
Las capas cambian el tipo elemental de un personaje durante un número determinado de turnos.Defensor:
Aumento de PA
Los personajes que tengan aplicado «aumento de PA» obtendrán 1 PA adicional por turno.Penalización:
Reducción del ataque cuerpo a cuerpo
Reducción del ataque a distancia
Defensor:
Multiobjetivo
Los ataques de los personajes que tengan aplicado «multiobjetivo» tomarán por objetivo a un equipo entero.Penalización:
Reducción de PA
Los personajes que tengan aplicado «reducción de PA» obtendrán 1 PA menos por turno.Penalización:
Vibración
Cada vez que se aplique «vibración» a un personaje, se indicará un número. Cuando ese número llegue a 3, el personaje quedará derrotado de inmediato.Capa de aire
Las capas cambian el tipo elemental de un personaje durante un número determinado de turnos.Penalización:
Reducción de PA
Los personajes que tengan aplicado «reducción de PA» obtendrán 1 PA menos por turno.Defensor:
Aumento de PA
Los personajes que tengan aplicado «aumento de PA» obtendrán 1 PA adicional por turno.Penalización:
Reducción de PA
Los personajes que tengan aplicado «reducción de PA» obtendrán 1 PA menos por turno.Penalización:
Reducción de PA
Los personajes que tengan aplicado «reducción de PA» obtendrán 1 PA menos por turno.Penalización:
Reducción de PA
Los personajes que tengan aplicado «reducción de PA» obtendrán 1 PA menos por turno.Capa astral
Las capas cambian el tipo elemental de un personaje durante un número determinado de turnos.Defensor:
Aumento de PA
Los personajes que tengan aplicado «aumento de PA» obtendrán 1 PA adicional por turno.Penalización:
Reducción del ataque cuerpo a cuerpo
Reducción del ataque a distancia
Penalización:
Uniobjetivo
Los ataques de los personajes que tengan aplicado «uniobjetivo» y que, por lo general, tomen por objetivo a un equipo entero pasarán a afectar a un solo objetivo. Los que normalmente afecten a un solo objetivo tendrán menos precisión de lo normal.Penalización:
Reducción de la evasión
Reducción de la velocidad
Capa de tierra
Las capas cambian el tipo elemental de un personaje durante un número determinado de turnos.Defensor:
Muro de {type.to_lower}
Los muros neutralizan un número determinado de ataques. Los ataques con ventaja de tipo los destruyen de inmediato.Defensor:
Aumento de PA
Los personajes que tengan aplicado «aumento de PA» obtendrán 1 PA adicional por turno.Capa de agua
Las capas cambian el tipo elemental de un personaje durante un número determinado de turnos.Penalización:
Quemadura
Los personajes que tengan aplicado «quemadura» sufrirán daño al acabar su turno.Capa de veneno
Las capas cambian el tipo elemental de un personaje durante un número determinado de turnos.Penalización:
Quemadura
Los personajes que tengan aplicado «quemadura» sufrirán daño al acabar su turno.Defensor:
Vapor curativo
Los personajes que tengan aplicado «vapor curativo» recuperarán unos cuantos PV al principio de cada turno.Capa de fuego
Las capas cambian el tipo elemental de un personaje durante un número determinado de turnos.Penalización:
Reducción de la precisión
Defensor:
Multiobjetivo
Los ataques de los personajes que tengan aplicado «multiobjetivo» tomarán por objetivo a un equipo entero.Capa de hielo
Las capas cambian el tipo elemental de un personaje durante un número determinado de turnos.Intimidación
Los personajes que tengan aplicado «intimidación» perderán su próximo turno.Capa de hielo
Las capas cambian el tipo elemental de un personaje durante un número determinado de turnos.Penalización:
Conducción
Los personajes que tengan aplicado «conducción» sufrirán daño cada vez que alguien use un ataque de tipo rayo.Capa de cristal
Las capas cambian el tipo elemental de un personaje durante un número determinado de turnos.Penalización:
Conducción
Los personajes que tengan aplicado «conducción» sufrirán daño cada vez que alguien use un ataque de tipo rayo.Defensor:
Daño por contacto
Los personajes que tengan aplicado daño por contacto infligirán un poco de daño elemental cuando asesten o reciban un impacto cuerpo a cuerpo.Penalización:
Conducción
Los personajes que tengan aplicado «conducción» sufrirán daño cada vez que alguien use un ataque de tipo rayo.Capa de rayo
Las capas cambian el tipo elemental de un personaje durante un número determinado de turnos.Penalización:
Parásito
Los personajes que tengan aplicado «parásito» sufrirán daño al acabar su turno. Su enemigo recuperará tantos PV como haya perdido aquel.Defensor:
Aumento de la evasión
Penalización:
Uniobjetivo
Los ataques de los personajes que tengan aplicado «uniobjetivo» y que, por lo general, tomen por objetivo a un equipo entero pasarán a afectar a un solo objetivo. Los que normalmente afecten a un solo objetivo tendrán menos precisión de lo normal.Defensor:
Aumento del ataque cuerpo a cuerpo
Aumento del ataque a distancia
Penalización:
Parásito
Los personajes que tengan aplicado «parásito» sufrirán daño al acabar su turno. Su enemigo recuperará tantos PV como haya perdido aquel.Capa de planta
Las capas cambian el tipo elemental de un personaje durante un número determinado de turnos.Penalización:
Reducción de PA
Los personajes que tengan aplicado «reducción de PA» obtendrán 1 PA menos por turno.Defensor:
Aumento de la evasión
Penalización:
Uniobjetivo
Los ataques de los personajes que tengan aplicado «uniobjetivo» y que, por lo general, tomen por objetivo a un equipo entero pasarán a afectar a un solo objetivo. Los que normalmente afecten a un solo objetivo tendrán menos precisión de lo normal.Capa de plástico
Las capas cambian el tipo elemental de un personaje durante un número determinado de turnos.Penalización:
Ira
Los personajes que tengan aplicado «ira» solo podrán usar movimientos de ataque.Defensor:
Daño por contacto
Los personajes que tengan aplicado daño por contacto infligirán un poco de daño elemental cuando asesten o reciban un impacto cuerpo a cuerpo.Defensor:
Aumento de PA
Los personajes que tengan aplicado «aumento de PA» obtendrán 1 PA adicional por turno.Penalización:
Veneno
Los personajes que tengan aplicado «veneno» sufrirán daño al acabar su turno.Capa de veneno
Las capas cambian el tipo elemental de un personaje durante un número determinado de turnos.Defensor:
Aumento de PA
Los personajes que tengan aplicado «aumento de PA» obtendrán 1 PA adicional por turno.Penalización:
Reducción de la defensa cuerpo a cuerpo
Reducción de la defensa a distancia
Penalización:
Reducción del ataque cuerpo a cuerpo
Reducción del ataque a distancia
Defensor:
Aumento de la defensa cuerpo a cuerpo
Aumento de la defensa a distancia
Defensor:
Multiobjetivo
Los ataques de los personajes que tengan aplicado «multiobjetivo» tomarán por objetivo a un equipo entero.Defensor:
Hojas curativas
Los personajes que tengan aplicado «hojas curativas» recuperarán unos cuantos PV al principio de cada turno.Capa de agua
Las capas cambian el tipo elemental de un personaje durante un número determinado de turnos.Penalización:
Uniobjetivo
Los ataques de los personajes que tengan aplicado «uniobjetivo» y que, por lo general, tomen por objetivo a un equipo entero pasarán a afectar a un solo objetivo. Los que normalmente afecten a un solo objetivo tendrán menos precisión de lo normal.Capa de cristal
Las capas cambian el tipo elemental de un personaje durante un número determinado de turnos.Capa de purpurina
Las capas cambian el tipo elemental de un personaje durante un número determinado de turnos.Capa de purpurina
Las capas cambian el tipo elemental de un personaje durante un número determinado de turnos.Capa de purpurina
Las capas cambian el tipo elemental de un personaje durante un número determinado de turnos.Capa de purpurina
Las capas cambian el tipo elemental de un personaje durante un número determinado de turnos.Capa de purpurina
Las capas cambian el tipo elemental de un personaje durante un número determinado de turnos.Capa de purpurina
Las capas cambian el tipo elemental de un personaje durante un número determinado de turnos.Capa de purpurina
Las capas cambian el tipo elemental de un personaje durante un número determinado de turnos.Capa de purpurina
Las capas cambian el tipo elemental de un personaje durante un número determinado de turnos.Capa de purpurina
Las capas cambian el tipo elemental de un personaje durante un número determinado de turnos.Capa de purpurina
Las capas cambian el tipo elemental de un personaje durante un número determinado de turnos.Capa de purpurina
Las capas cambian el tipo elemental de un personaje durante un número determinado de turnos.Capa de purpurina
Las capas cambian el tipo elemental de un personaje durante un número determinado de turnos.Atacante:
Sin tipo
Sin tipo
- Sin tipo
- Bestia
- Aire
- Astral
- Tierra
- Fuego
- Hielo
- Rayo
- Metal
- Planta
- Plástico
- Veneno
- Agua
- Cristal
- Purpurina
Defensor:
Sin tipo
Sin tipo
- Sin tipo
- Bestia
- Aire
- Astral
- Tierra
- Fuego
- Hielo
- Rayo
- Metal
- Planta
- Plástico
- Veneno
- Agua
- Cristal
- Purpurina