Esquema de tipos elementales

Assistant for Cassette Beasts

Atacante:

Defensor:

Bestia
Aire
Astral
Tierra
Fuego
Hielo
Rayo
Metal
Planta
Plástico
Veneno
Agua
Cristal
Purpurina
Bestia
«Trozos de cristal»
«Trozos de cristal»

«Trozos de cristal»

Mientras esté activo, cualquier personaje que use un ataque cuerpo a cuerpo sufrirá daño por los trozos de cristal que hay en el campo de batalla.
Capa de bestia
Capa de bestia

Capa de bestia

Las capas cambian el tipo elemental de un personaje durante un número determinado de turnos.
Aire
Aumento de PA

Defensor:

Aumento de PA

Aumento de PA

Los personajes que tengan aplicado «aumento de PA» obtendrán 1 PA adicional por turno.
Reducción del ataque cuerpo a cuerpo
Reducción del ataque a distancia

Penalización:

Reducción del ataque cuerpo a cuerpo

Reducción del ataque cuerpo a cuerpo

Reducción del ataque a distancia

Reducción del ataque a distancia

Multiobjetivo

Defensor:

Multiobjetivo

Multiobjetivo

Los ataques de los personajes que tengan aplicado «multiobjetivo» tomarán por objetivo a un equipo entero.
Reducción de PA

Penalización:

Reducción de PA

Reducción de PA

Los personajes que tengan aplicado «reducción de PA» obtendrán 1 PA menos por turno.
Vibración

Penalización:

Vibración

Vibración

Cada vez que se aplique «vibración» a un personaje, se indicará un número. Cuando ese número llegue a 3, el personaje quedará derrotado de inmediato.
Capa de aire
Capa de aire

Capa de aire

Las capas cambian el tipo elemental de un personaje durante un número determinado de turnos.
Astral
Reducción de PA

Penalización:

Reducción de PA

Reducción de PA

Los personajes que tengan aplicado «reducción de PA» obtendrán 1 PA menos por turno.
Aumento de PA

Defensor:

Aumento de PA

Aumento de PA

Los personajes que tengan aplicado «aumento de PA» obtendrán 1 PA adicional por turno.
Reducción de PA

Penalización:

Reducción de PA

Reducción de PA

Los personajes que tengan aplicado «reducción de PA» obtendrán 1 PA menos por turno.
Reducción de PA

Penalización:

Reducción de PA

Reducción de PA

Los personajes que tengan aplicado «reducción de PA» obtendrán 1 PA menos por turno.
Reducción de PA

Penalización:

Reducción de PA

Reducción de PA

Los personajes que tengan aplicado «reducción de PA» obtendrán 1 PA menos por turno.
Capa astral
Capa astral

Capa astral

Las capas cambian el tipo elemental de un personaje durante un número determinado de turnos.
Tierra
Aumento de PA

Defensor:

Aumento de PA

Aumento de PA

Los personajes que tengan aplicado «aumento de PA» obtendrán 1 PA adicional por turno.
Reducción del ataque cuerpo a cuerpo
Reducción del ataque a distancia

Penalización:

Reducción del ataque cuerpo a cuerpo

Reducción del ataque cuerpo a cuerpo

Reducción del ataque a distancia

Reducción del ataque a distancia

Uniobjetivo

Penalización:

Uniobjetivo

Uniobjetivo

Los ataques de los personajes que tengan aplicado «uniobjetivo» y que, por lo general, tomen por objetivo a un equipo entero pasarán a afectar a un solo objetivo. Los que normalmente afecten a un solo objetivo tendrán menos precisión de lo normal.
Reducción de la evasión
Reducción de la velocidad

Penalización:

Reducción de la evasión

Reducción de la evasión

Reducción de la velocidad

Reducción de la velocidad

Capa de tierra
Capa de tierra

Capa de tierra

Las capas cambian el tipo elemental de un personaje durante un número determinado de turnos.
Fuego
Muro de {type.to_lower}

Defensor:

Muro de {type.to_lower}

Muro de {type.to_lower}

Los muros neutralizan un número determinado de ataques. Los ataques con ventaja de tipo los destruyen de inmediato.
Aumento de PA

Defensor:

Aumento de PA

Aumento de PA

Los personajes que tengan aplicado «aumento de PA» obtendrán 1 PA adicional por turno.
Capa de agua
Capa de agua

Capa de agua

Las capas cambian el tipo elemental de un personaje durante un número determinado de turnos.
Quemadura

Penalización:

Quemadura

Quemadura

Los personajes que tengan aplicado «quemadura» sufrirán daño al acabar su turno.
Quemadura

Penalización:

Quemadura

Quemadura

Los personajes que tengan aplicado «quemadura» sufrirán daño al acabar su turno.
Capa de veneno
Capa de veneno

Capa de veneno

Las capas cambian el tipo elemental de un personaje durante un número determinado de turnos.
Quemadura

Penalización:

Quemadura

Quemadura

Los personajes que tengan aplicado «quemadura» sufrirán daño al acabar su turno.
Vapor curativo

Defensor:

Vapor curativo

Vapor curativo

Los personajes que tengan aplicado «vapor curativo» recuperarán unos cuantos PV al principio de cada turno.
Capa de fuego
Capa de fuego

Capa de fuego

Las capas cambian el tipo elemental de un personaje durante un número determinado de turnos.
Hielo
Reducción de la precisión

Penalización:

Reducción de la precisión

Reducción de la precisión

Multiobjetivo

Defensor:

Multiobjetivo

Multiobjetivo

Los ataques de los personajes que tengan aplicado «multiobjetivo» tomarán por objetivo a un equipo entero.
Capa de hielo
Intimidación
Capa de hielo

Capa de hielo

Las capas cambian el tipo elemental de un personaje durante un número determinado de turnos.
Intimidación

Intimidación

Los personajes que tengan aplicado «intimidación» perderán su próximo turno.
Capa de hielo
Capa de hielo

Capa de hielo

Las capas cambian el tipo elemental de un personaje durante un número determinado de turnos.
Rayo
Conducción

Penalización:

Conducción

Conducción

Los personajes que tengan aplicado «conducción» sufrirán daño cada vez que alguien use un ataque de tipo rayo.
Capa de cristal
Capa de cristal

Capa de cristal

Las capas cambian el tipo elemental de un personaje durante un número determinado de turnos.
Conducción

Penalización:

Conducción

Conducción

Los personajes que tengan aplicado «conducción» sufrirán daño cada vez que alguien use un ataque de tipo rayo.
Conducción

Penalización:

Conducción

Conducción

Los personajes que tengan aplicado «conducción» sufrirán daño cada vez que alguien use un ataque de tipo rayo.
Daño por contacto

Defensor:

Daño por contacto

Daño por contacto

Los personajes que tengan aplicado daño por contacto infligirán un poco de daño elemental cuando asesten o reciban un impacto cuerpo a cuerpo.
Conducción

Penalización:

Conducción

Conducción

Los personajes que tengan aplicado «conducción» sufrirán daño cada vez que alguien use un ataque de tipo rayo.
Capa de rayo
Capa de rayo

Capa de rayo

Las capas cambian el tipo elemental de un personaje durante un número determinado de turnos.
Metal
Ira

Penalización:

Ira

Ira

Los personajes que tengan aplicado «ira» solo podrán usar movimientos de ataque.
Reducción de la defensa cuerpo a cuerpo
Reducción de la defensa a distancia

Penalización:

Reducción de la defensa cuerpo a cuerpo

Reducción de la defensa cuerpo a cuerpo

Reducción de la defensa a distancia

Reducción de la defensa a distancia

Reducción de la defensa cuerpo a cuerpo
Reducción de la defensa a distancia

Penalización:

Reducción de la defensa cuerpo a cuerpo

Reducción de la defensa cuerpo a cuerpo

Reducción de la defensa a distancia

Reducción de la defensa a distancia

Multiobjetivo

Defensor:

Multiobjetivo

Multiobjetivo

Los ataques de los personajes que tengan aplicado «multiobjetivo» tomarán por objetivo a un equipo entero.
«Trozos de cristal»
«Trozos de cristal»

«Trozos de cristal»

Mientras esté activo, cualquier personaje que use un ataque cuerpo a cuerpo sufrirá daño por los trozos de cristal que hay en el campo de batalla.
Capa de metal
Capa de metal

Capa de metal

Las capas cambian el tipo elemental de un personaje durante un número determinado de turnos.
Planta
Parásito

Penalización:

Parásito

Parásito

Los personajes que tengan aplicado «parásito» sufrirán daño al acabar su turno. Su enemigo recuperará tantos PV como haya perdido aquel.
Aumento de la evasión

Defensor:

Aumento de la evasión

Aumento de la evasión

Uniobjetivo

Penalización:

Uniobjetivo

Uniobjetivo

Los ataques de los personajes que tengan aplicado «uniobjetivo» y que, por lo general, tomen por objetivo a un equipo entero pasarán a afectar a un solo objetivo. Los que normalmente afecten a un solo objetivo tendrán menos precisión de lo normal.
Aumento del ataque cuerpo a cuerpo
Aumento del ataque a distancia

Defensor:

Aumento del ataque cuerpo a cuerpo

Aumento del ataque cuerpo a cuerpo

Aumento del ataque a distancia

Aumento del ataque a distancia

Parásito

Penalización:

Parásito

Parásito

Los personajes que tengan aplicado «parásito» sufrirán daño al acabar su turno. Su enemigo recuperará tantos PV como haya perdido aquel.
Capa de planta
Capa de planta

Capa de planta

Las capas cambian el tipo elemental de un personaje durante un número determinado de turnos.
Plástico
Reducción de PA

Penalización:

Reducción de PA

Reducción de PA

Los personajes que tengan aplicado «reducción de PA» obtendrán 1 PA menos por turno.
Aumento de la evasión

Defensor:

Aumento de la evasión

Aumento de la evasión

Uniobjetivo

Penalización:

Uniobjetivo

Uniobjetivo

Los ataques de los personajes que tengan aplicado «uniobjetivo» y que, por lo general, tomen por objetivo a un equipo entero pasarán a afectar a un solo objetivo. Los que normalmente afecten a un solo objetivo tendrán menos precisión de lo normal.
Capa de plástico
Capa de plástico

Capa de plástico

Las capas cambian el tipo elemental de un personaje durante un número determinado de turnos.
Veneno
Ira

Penalización:

Ira

Ira

Los personajes que tengan aplicado «ira» solo podrán usar movimientos de ataque.
Daño por contacto

Defensor:

Daño por contacto

Daño por contacto

Los personajes que tengan aplicado daño por contacto infligirán un poco de daño elemental cuando asesten o reciban un impacto cuerpo a cuerpo.
Aumento de PA

Defensor:

Aumento de PA

Aumento de PA

Los personajes que tengan aplicado «aumento de PA» obtendrán 1 PA adicional por turno.
Daño por contacto

Defensor:

Daño por contacto

Daño por contacto

Los personajes que tengan aplicado daño por contacto infligirán un poco de daño elemental cuando asesten o reciban un impacto cuerpo a cuerpo.
Veneno

Penalización:

Veneno

Veneno

Los personajes que tengan aplicado «veneno» sufrirán daño al acabar su turno.
Capa de veneno
Capa de veneno

Capa de veneno

Las capas cambian el tipo elemental de un personaje durante un número determinado de turnos.
Agua
Aumento de PA

Defensor:

Aumento de PA

Aumento de PA

Los personajes que tengan aplicado «aumento de PA» obtendrán 1 PA adicional por turno.
Reducción de la defensa cuerpo a cuerpo
Reducción de la defensa a distancia

Penalización:

Reducción de la defensa cuerpo a cuerpo

Reducción de la defensa cuerpo a cuerpo

Reducción de la defensa a distancia

Reducción de la defensa a distancia

Reducción del ataque cuerpo a cuerpo
Reducción del ataque a distancia

Penalización:

Reducción del ataque cuerpo a cuerpo

Reducción del ataque cuerpo a cuerpo

Reducción del ataque a distancia

Reducción del ataque a distancia

Aumento de la defensa cuerpo a cuerpo
Aumento de la defensa a distancia

Defensor:

Aumento de la defensa cuerpo a cuerpo

Aumento de la defensa cuerpo a cuerpo

Aumento de la defensa a distancia

Aumento de la defensa a distancia

Multiobjetivo

Defensor:

Multiobjetivo

Multiobjetivo

Los ataques de los personajes que tengan aplicado «multiobjetivo» tomarán por objetivo a un equipo entero.
Reducción de la defensa cuerpo a cuerpo
Reducción de la defensa a distancia

Penalización:

Reducción de la defensa cuerpo a cuerpo

Reducción de la defensa cuerpo a cuerpo

Reducción de la defensa a distancia

Reducción de la defensa a distancia

Hojas curativas

Defensor:

Hojas curativas

Hojas curativas

Los personajes que tengan aplicado «hojas curativas» recuperarán unos cuantos PV al principio de cada turno.
Capa de agua
Capa de agua

Capa de agua

Las capas cambian el tipo elemental de un personaje durante un número determinado de turnos.
Cristal
Uniobjetivo

Penalización:

Uniobjetivo

Uniobjetivo

Los ataques de los personajes que tengan aplicado «uniobjetivo» y que, por lo general, tomen por objetivo a un equipo entero pasarán a afectar a un solo objetivo. Los que normalmente afecten a un solo objetivo tendrán menos precisión de lo normal.
Capa de cristal
Capa de cristal

Capa de cristal

Las capas cambian el tipo elemental de un personaje durante un número determinado de turnos.
Purpurina
Capa de purpurina
Capa de purpurina

Capa de purpurina

Las capas cambian el tipo elemental de un personaje durante un número determinado de turnos.
Capa de purpurina
Capa de purpurina

Capa de purpurina

Las capas cambian el tipo elemental de un personaje durante un número determinado de turnos.
Capa de purpurina
Capa de purpurina

Capa de purpurina

Las capas cambian el tipo elemental de un personaje durante un número determinado de turnos.
Capa de purpurina
Capa de purpurina

Capa de purpurina

Las capas cambian el tipo elemental de un personaje durante un número determinado de turnos.
Capa de purpurina
Capa de purpurina

Capa de purpurina

Las capas cambian el tipo elemental de un personaje durante un número determinado de turnos.
Capa de purpurina
Capa de purpurina

Capa de purpurina

Las capas cambian el tipo elemental de un personaje durante un número determinado de turnos.
Capa de purpurina
Capa de purpurina

Capa de purpurina

Las capas cambian el tipo elemental de un personaje durante un número determinado de turnos.
Capa de purpurina
Capa de purpurina

Capa de purpurina

Las capas cambian el tipo elemental de un personaje durante un número determinado de turnos.
Capa de purpurina
Capa de purpurina

Capa de purpurina

Las capas cambian el tipo elemental de un personaje durante un número determinado de turnos.
Capa de purpurina
Capa de purpurina

Capa de purpurina

Las capas cambian el tipo elemental de un personaje durante un número determinado de turnos.
Capa de purpurina
Capa de purpurina

Capa de purpurina

Las capas cambian el tipo elemental de un personaje durante un número determinado de turnos.
Capa de purpurina
Capa de purpurina

Capa de purpurina

Las capas cambian el tipo elemental de un personaje durante un número determinado de turnos.
Capa de purpurina
Capa de purpurina

Capa de purpurina

Las capas cambian el tipo elemental de un personaje durante un número determinado de turnos.

Atacante:


Defensor:


«Trozos de cristal»

«Trozos de cristal»

Mientras esté activo, cualquier personaje que use un ataque cuerpo a cuerpo sufrirá daño por los trozos de cristal que hay en el campo de batalla.
Capa de bestia

Capa de bestia

Las capas cambian el tipo elemental de un personaje durante un número determinado de turnos.

Defensor:

Aumento de PA

Aumento de PA

Los personajes que tengan aplicado «aumento de PA» obtendrán 1 PA adicional por turno.

Penalización:

Reducción del ataque cuerpo a cuerpo

Reducción del ataque cuerpo a cuerpo

Reducción del ataque a distancia

Reducción del ataque a distancia

Defensor:

Multiobjetivo

Multiobjetivo

Los ataques de los personajes que tengan aplicado «multiobjetivo» tomarán por objetivo a un equipo entero.

Penalización:

Reducción de PA

Reducción de PA

Los personajes que tengan aplicado «reducción de PA» obtendrán 1 PA menos por turno.

Penalización:

Vibración

Vibración

Cada vez que se aplique «vibración» a un personaje, se indicará un número. Cuando ese número llegue a 3, el personaje quedará derrotado de inmediato.
Capa de aire

Capa de aire

Las capas cambian el tipo elemental de un personaje durante un número determinado de turnos.

Penalización:

Reducción de PA

Reducción de PA

Los personajes que tengan aplicado «reducción de PA» obtendrán 1 PA menos por turno.

Defensor:

Aumento de PA

Aumento de PA

Los personajes que tengan aplicado «aumento de PA» obtendrán 1 PA adicional por turno.

Penalización:

Reducción de PA

Reducción de PA

Los personajes que tengan aplicado «reducción de PA» obtendrán 1 PA menos por turno.

Penalización:

Reducción de PA

Reducción de PA

Los personajes que tengan aplicado «reducción de PA» obtendrán 1 PA menos por turno.

Penalización:

Reducción de PA

Reducción de PA

Los personajes que tengan aplicado «reducción de PA» obtendrán 1 PA menos por turno.
Capa astral

Capa astral

Las capas cambian el tipo elemental de un personaje durante un número determinado de turnos.

Defensor:

Aumento de PA

Aumento de PA

Los personajes que tengan aplicado «aumento de PA» obtendrán 1 PA adicional por turno.

Penalización:

Reducción del ataque cuerpo a cuerpo

Reducción del ataque cuerpo a cuerpo

Reducción del ataque a distancia

Reducción del ataque a distancia

Penalización:

Uniobjetivo

Uniobjetivo

Los ataques de los personajes que tengan aplicado «uniobjetivo» y que, por lo general, tomen por objetivo a un equipo entero pasarán a afectar a un solo objetivo. Los que normalmente afecten a un solo objetivo tendrán menos precisión de lo normal.

Penalización:

Reducción de la evasión

Reducción de la evasión

Reducción de la velocidad

Reducción de la velocidad

Capa de tierra

Capa de tierra

Las capas cambian el tipo elemental de un personaje durante un número determinado de turnos.

Defensor:

Muro de {type.to_lower}

Muro de {type.to_lower}

Los muros neutralizan un número determinado de ataques. Los ataques con ventaja de tipo los destruyen de inmediato.

Defensor:

Aumento de PA

Aumento de PA

Los personajes que tengan aplicado «aumento de PA» obtendrán 1 PA adicional por turno.
Capa de agua

Capa de agua

Las capas cambian el tipo elemental de un personaje durante un número determinado de turnos.

Penalización:

Quemadura

Quemadura

Los personajes que tengan aplicado «quemadura» sufrirán daño al acabar su turno.

Penalización:

Quemadura

Quemadura

Los personajes que tengan aplicado «quemadura» sufrirán daño al acabar su turno.
Capa de veneno

Capa de veneno

Las capas cambian el tipo elemental de un personaje durante un número determinado de turnos.

Penalización:

Quemadura

Quemadura

Los personajes que tengan aplicado «quemadura» sufrirán daño al acabar su turno.

Defensor:

Vapor curativo

Vapor curativo

Los personajes que tengan aplicado «vapor curativo» recuperarán unos cuantos PV al principio de cada turno.
Capa de fuego

Capa de fuego

Las capas cambian el tipo elemental de un personaje durante un número determinado de turnos.

Penalización:

Reducción de la precisión

Reducción de la precisión

Defensor:

Multiobjetivo

Multiobjetivo

Los ataques de los personajes que tengan aplicado «multiobjetivo» tomarán por objetivo a un equipo entero.
Capa de hielo

Capa de hielo

Las capas cambian el tipo elemental de un personaje durante un número determinado de turnos.
Intimidación

Intimidación

Los personajes que tengan aplicado «intimidación» perderán su próximo turno.
Capa de hielo

Capa de hielo

Las capas cambian el tipo elemental de un personaje durante un número determinado de turnos.

Penalización:

Conducción

Conducción

Los personajes que tengan aplicado «conducción» sufrirán daño cada vez que alguien use un ataque de tipo rayo.
Capa de cristal

Capa de cristal

Las capas cambian el tipo elemental de un personaje durante un número determinado de turnos.

Penalización:

Conducción

Conducción

Los personajes que tengan aplicado «conducción» sufrirán daño cada vez que alguien use un ataque de tipo rayo.

Penalización:

Conducción

Conducción

Los personajes que tengan aplicado «conducción» sufrirán daño cada vez que alguien use un ataque de tipo rayo.

Defensor:

Daño por contacto

Daño por contacto

Los personajes que tengan aplicado daño por contacto infligirán un poco de daño elemental cuando asesten o reciban un impacto cuerpo a cuerpo.

Penalización:

Conducción

Conducción

Los personajes que tengan aplicado «conducción» sufrirán daño cada vez que alguien use un ataque de tipo rayo.
Capa de rayo

Capa de rayo

Las capas cambian el tipo elemental de un personaje durante un número determinado de turnos.

Penalización:

Ira

Ira

Los personajes que tengan aplicado «ira» solo podrán usar movimientos de ataque.

Penalización:

Reducción de la defensa cuerpo a cuerpo

Reducción de la defensa cuerpo a cuerpo

Reducción de la defensa a distancia

Reducción de la defensa a distancia

Penalización:

Reducción de la defensa cuerpo a cuerpo

Reducción de la defensa cuerpo a cuerpo

Reducción de la defensa a distancia

Reducción de la defensa a distancia

Defensor:

Multiobjetivo

Multiobjetivo

Los ataques de los personajes que tengan aplicado «multiobjetivo» tomarán por objetivo a un equipo entero.
«Trozos de cristal»

«Trozos de cristal»

Mientras esté activo, cualquier personaje que use un ataque cuerpo a cuerpo sufrirá daño por los trozos de cristal que hay en el campo de batalla.
Capa de metal

Capa de metal

Las capas cambian el tipo elemental de un personaje durante un número determinado de turnos.

Penalización:

Parásito

Parásito

Los personajes que tengan aplicado «parásito» sufrirán daño al acabar su turno. Su enemigo recuperará tantos PV como haya perdido aquel.

Defensor:

Aumento de la evasión

Aumento de la evasión

Penalización:

Uniobjetivo

Uniobjetivo

Los ataques de los personajes que tengan aplicado «uniobjetivo» y que, por lo general, tomen por objetivo a un equipo entero pasarán a afectar a un solo objetivo. Los que normalmente afecten a un solo objetivo tendrán menos precisión de lo normal.

Defensor:

Aumento del ataque cuerpo a cuerpo

Aumento del ataque cuerpo a cuerpo

Aumento del ataque a distancia

Aumento del ataque a distancia

Penalización:

Parásito

Parásito

Los personajes que tengan aplicado «parásito» sufrirán daño al acabar su turno. Su enemigo recuperará tantos PV como haya perdido aquel.
Capa de planta

Capa de planta

Las capas cambian el tipo elemental de un personaje durante un número determinado de turnos.

Penalización:

Reducción de PA

Reducción de PA

Los personajes que tengan aplicado «reducción de PA» obtendrán 1 PA menos por turno.

Defensor:

Aumento de la evasión

Aumento de la evasión

Penalización:

Uniobjetivo

Uniobjetivo

Los ataques de los personajes que tengan aplicado «uniobjetivo» y que, por lo general, tomen por objetivo a un equipo entero pasarán a afectar a un solo objetivo. Los que normalmente afecten a un solo objetivo tendrán menos precisión de lo normal.
Capa de plástico

Capa de plástico

Las capas cambian el tipo elemental de un personaje durante un número determinado de turnos.

Penalización:

Ira

Ira

Los personajes que tengan aplicado «ira» solo podrán usar movimientos de ataque.

Defensor:

Daño por contacto

Daño por contacto

Los personajes que tengan aplicado daño por contacto infligirán un poco de daño elemental cuando asesten o reciban un impacto cuerpo a cuerpo.

Defensor:

Aumento de PA

Aumento de PA

Los personajes que tengan aplicado «aumento de PA» obtendrán 1 PA adicional por turno.

Defensor:

Daño por contacto

Daño por contacto

Los personajes que tengan aplicado daño por contacto infligirán un poco de daño elemental cuando asesten o reciban un impacto cuerpo a cuerpo.

Penalización:

Veneno

Veneno

Los personajes que tengan aplicado «veneno» sufrirán daño al acabar su turno.
Capa de veneno

Capa de veneno

Las capas cambian el tipo elemental de un personaje durante un número determinado de turnos.

Defensor:

Aumento de PA

Aumento de PA

Los personajes que tengan aplicado «aumento de PA» obtendrán 1 PA adicional por turno.

Penalización:

Reducción de la defensa cuerpo a cuerpo

Reducción de la defensa cuerpo a cuerpo

Reducción de la defensa a distancia

Reducción de la defensa a distancia

Penalización:

Reducción del ataque cuerpo a cuerpo

Reducción del ataque cuerpo a cuerpo

Reducción del ataque a distancia

Reducción del ataque a distancia

Defensor:

Aumento de la defensa cuerpo a cuerpo

Aumento de la defensa cuerpo a cuerpo

Aumento de la defensa a distancia

Aumento de la defensa a distancia

Defensor:

Multiobjetivo

Multiobjetivo

Los ataques de los personajes que tengan aplicado «multiobjetivo» tomarán por objetivo a un equipo entero.

Penalización:

Reducción de la defensa cuerpo a cuerpo

Reducción de la defensa cuerpo a cuerpo

Reducción de la defensa a distancia

Reducción de la defensa a distancia

Defensor:

Hojas curativas

Hojas curativas

Los personajes que tengan aplicado «hojas curativas» recuperarán unos cuantos PV al principio de cada turno.
Capa de agua

Capa de agua

Las capas cambian el tipo elemental de un personaje durante un número determinado de turnos.

Penalización:

Uniobjetivo

Uniobjetivo

Los ataques de los personajes que tengan aplicado «uniobjetivo» y que, por lo general, tomen por objetivo a un equipo entero pasarán a afectar a un solo objetivo. Los que normalmente afecten a un solo objetivo tendrán menos precisión de lo normal.
Capa de cristal

Capa de cristal

Las capas cambian el tipo elemental de un personaje durante un número determinado de turnos.
Capa de purpurina

Capa de purpurina

Las capas cambian el tipo elemental de un personaje durante un número determinado de turnos.
Capa de purpurina

Capa de purpurina

Las capas cambian el tipo elemental de un personaje durante un número determinado de turnos.
Capa de purpurina

Capa de purpurina

Las capas cambian el tipo elemental de un personaje durante un número determinado de turnos.
Capa de purpurina

Capa de purpurina

Las capas cambian el tipo elemental de un personaje durante un número determinado de turnos.
Capa de purpurina

Capa de purpurina

Las capas cambian el tipo elemental de un personaje durante un número determinado de turnos.
Capa de purpurina

Capa de purpurina

Las capas cambian el tipo elemental de un personaje durante un número determinado de turnos.
Capa de purpurina

Capa de purpurina

Las capas cambian el tipo elemental de un personaje durante un número determinado de turnos.
Capa de purpurina

Capa de purpurina

Las capas cambian el tipo elemental de un personaje durante un número determinado de turnos.
Capa de purpurina

Capa de purpurina

Las capas cambian el tipo elemental de un personaje durante un número determinado de turnos.
Capa de purpurina

Capa de purpurina

Las capas cambian el tipo elemental de un personaje durante un número determinado de turnos.
Capa de purpurina

Capa de purpurina

Las capas cambian el tipo elemental de un personaje durante un número determinado de turnos.
Capa de purpurina

Capa de purpurina

Las capas cambian el tipo elemental de un personaje durante un número determinado de turnos.
Capa de purpurina

Capa de purpurina

Las capas cambian el tipo elemental de un personaje durante un número determinado de turnos.

No effect