Statuseffekt

Assistant for Cassette Beasts

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AP-Abzug

Charaktere mit AP-Abzug erhalten pro Runde 1 AP weniger.
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AP-Bonus

Charaktere mit AP-Bonus erhalten pro Runde 1 AP zusätzlich.
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Abfangen

Charaktere mit 'Abfangen' fangen alle gegen ihre Verbündeten gerichteten Angriffe ab.
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Abramakabra

Wälle absorbieren eine bestimmte Anzahl eingehender Treffer und werden von Angriffen mit Typenvorteil sofort zerstört. Neben dem Standardverhalten greift Abramakabra automatisch einen Gegner pro Runde an.
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Abwehrhaltung

Charaktere mit 'Abwehrhaltung' werfen Schaden vom nächsten erlittenen Nahkampfangriff auf den Angreifer zurück.
icon of Apfelbaum

Apfelbaum

Wälle absorbieren eine bestimmte Anzahl eingehender Treffer und werden durch Angriffe mit Typenvorteil sofort zerstört.
icon of Astralbeschichtung

Astralbeschichtung

Beschichtungen ändern eine bestimmte Anzahl von Runden lang den Elementartyp eines Charakters.
icon of Auferstanden

Auferstanden

Auferstandene Charaktere können durch Effekte wie beispielsweise Ritual nicht mehr zurückgeholt werden.
icon of Aufgeblasen

Aufgeblasen

Aufgeblasene Charaktere haben erhöhte Angriffs- und Abwehrwerte, jedoch stark verringertes Ausweichen.
icon of Aufgenommen

Aufgenommen

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icon of Aufgezogen

Aufgezogen

'Aufgezogen' erhöht die Reichweite der Nahkampfangriffe eines Charakters und macht sie zu Fernkampfangriffen.
icon of Ausgesaugt

Ausgesaugt

Ausgesaugte Charaktere erleiden am Ende ihrer Runde Schaden. Gegner werden mit der Menge der abgezogenen Gesundheit geheilt.
icon of Ausschlafend

Ausschlafend

Ausschlafende Charaktere heilen in jeder Runde, in der sie schlafen.
icon of Ausweichen aufheben

Ausweichen aufheben

Der Ausweichen-Wert von mit 'Ausweichen aufheben' belegten Charakteren verringert sich auf 1 Prozent.
icon of Ausweichen erhöht

Ausweichen erhöht

...
icon of Ausweichen verringert

Ausweichen verringert

...
icon of Bandsalat

Bandsalat

Mit Bandsalat belegte Charaktere können ihre aktuelle Kassette erst dann wieder wechseln, wenn entweder Bandsalat entfernt oder die Kassette zerstört wird.
icon of Berserker

Berserker

Charaktere mit 'Berserker' können nur Aktionen einsetzen, die Schaden verursachen.
icon of Bestienbeschichtung

Bestienbeschichtung

Beschichtungen ändern eine bestimmte Anzahl von Runden lang den Elementartyp eines Charakters.
icon of Bildnis

Bildnis

...
icon of Blitzbeschichtung

Blitzbeschichtung

Beschichtungen ändern eine bestimmte Anzahl von Runden lang den Elementartyp eines Charakters.
icon of Bombe

Bombe

Ein Charakter mit 'Bombe' explodiert am Ende seiner nächsten Runde, wenn die Bombe nicht durch einen Nahkampfangriff weitergegeben wird.
icon of Brennbar

Brennbar

Brennbare Charaktere erhalten den Status 'Verbrannt', wenn sie von Feuertyp-Angriffen getroffen werden. Außerdem wird der durch 'Verbrannt' erlittene Schaden erhöht.
icon of Doppeltempo

Doppeltempo

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icon of Edelsteinwall

Edelsteinwall

Wälle absorbieren eine bestimmte Anzahl eingehender Treffer und werden von Angriffen mit Typenvorteil sofort zerstört. Neben dem Standardverhalten verschafft Edelsteinwall seinem Besitzer 1 zusätzlichen AP pro Runde.
icon of Eingeschneit

Eingeschneit

Eingeschneite Charaktere stecken fest und können keine Nahkampfangriffe benutzen.
icon of Einzelziel

Einzelziel

Angriffe von Charakteren mit 'Einzelziel', die normalerweise ein gesamtes Team anvisieren, wirken sich nur auf ein einziges Ziel aus. Angriffe, die sich normalerweise auf Einzelziele auswirken, haben eine verringerte Präzision.
icon of Eisbeschichtung

Eisbeschichtung

Beschichtungen ändern eine bestimmte Anzahl von Runden lang den Elementartyp eines Charakters.
icon of Entleert

Entleert

Entleerte Charaktere haben stark erhöhtes Ausweichen, jedoch verringerte Angriffs- und Abwehrwerte.
icon of Erdbeschichtung

Erdbeschichtung

Beschichtungen ändern eine bestimmte Anzahl von Runden lang den Elementartyp eines Charakters.
icon of Erfasst

Erfasst

Charaktere mit 'Erfasst' treffen garantiert.
icon of Fairer Kampf

Fairer Kampf

Während der Status 'Fairer Kampf' aktiv ist, verhindert er das Anwenden neuer Statuseffekte.
icon of Fenster

Fenster

Wälle von Charakteren mit dem Status 'Fenster' blockieren keine Fernkampfangriffe mehr.
icon of Fernkampfabwehr erhöht

Fernkampfabwehr erhöht

...
icon of Fernkampfabwehr verringert

Fernkampfabwehr verringert

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icon of Fernkampfangriff erhöht

Fernkampfangriff erhöht

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icon of Fernkampfangriff verringert

Fernkampfangriff verringert

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icon of Feuerbeschichtung

Feuerbeschichtung

Beschichtungen ändern eine bestimmte Anzahl von Runden lang den Elementartyp eines Charakters.
icon of Gambit

Gambit

Charaktere mit 'Gambit' haben stark erhöhte Werte, werden jedoch besiegt, wenn der Timer des Gambit-Status abläuft.
icon of Geisterhaft

Geisterhaft

Geisterhafte Charaktere sind nicht durch Angriffe zu treffen, werden jedoch besiegt, wenn der Timer des Geisterhaft-Status abläuft.
icon of Geistesverschmelzung

Geistesverschmelzung

Charaktere mit 'Geistesverschmelzung' teilen ihre Aktionen mit Verbündeten.
icon of Giftbeschichtung

Giftbeschichtung

Beschichtungen ändern eine bestimmte Anzahl von Runden lang den Elementartyp eines Charakters.
icon of Glasbeschichtung

Glasbeschichtung

Beschichtungen ändern eine bestimmte Anzahl von Runden lang den Elementartyp eines Charakters.
icon of Glasbindung

Glasbindung

Charaktere mit 'Glasbindung' erleiden bei jeder ihrer Verwandlungen Schaden.
icon of Glasscherben

Glasscherben

Während dieser Status aktiv ist, erleiden alle Charaktere, die einen Nahkampfangriff einsetzen, Schaden durch die Glasscherben auf dem Schlachtfeld.
icon of Glitterüberzug

Glitterüberzug

Beschichtungen ändern eine bestimmte Anzahl von Runden lang den Elementartyp eines Charakters.
icon of Heilblatt

Heilblatt

Charaktere mit 'Heilblatt' erhalten zu Beginn jeder Runde etwas Gesundheit zurück.
icon of Heildampf

Heildampf

Charaktere mit 'Heildampf' erhalten zu Beginn jeder Runde etwas Gesundheit zurück.
icon of Herbeigerufen

Herbeigerufen

Herbeigerufene Charaktere verschwinden nach einer bestimmten Anzahl von Runden aus dem Kampf.
icon of Kluges Köpfchen

Kluges Köpfchen

In der nächsten Runde schlagen Aktionen, die einen Charakter mit 'Kluges Köpfchen' anvisieren, garantiert fehl.
icon of Kontaktschaden

Kontaktschaden

Charaktere mit Kontaktschaden verursachen eine geringe Menge Elementarschaden, wenn sie einen Nahkampfangriff landen oder von einem Nahkampfangriff getroffen werden.
icon of Kontaktschaden

Kontaktschaden

Charaktere mit Kontaktschaden verursachen eine geringe Menge Elementarschaden, wenn sie einen Nahkampfangriff landen oder von einem Nahkampfangriff getroffen werden.
icon of Kontaktschaden

Kontaktschaden

Charaktere mit Kontaktschaden verursachen eine geringe Menge Elementarschaden, wenn sie einen Nahkampfangriff landen oder von einem Nahkampfangriff getroffen werden.
icon of Kontaktschaden

Kontaktschaden

Charaktere mit Kontaktschaden verursachen eine geringe Menge Elementarschaden, wenn sie einen Nahkampfangriff landen oder von einem Nahkampfangriff getroffen werden.
icon of Kontaktschaden

Kontaktschaden

Charaktere mit Kontaktschaden verursachen eine geringe Menge Elementarschaden, wenn sie einen Nahkampfangriff landen oder von einem Nahkampfangriff getroffen werden.
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Kontaktschaden

Charaktere mit Kontaktschaden verursachen eine geringe Menge Elementarschaden, wenn sie einen Nahkampfangriff landen oder von einem Nahkampfangriff getroffen werden.
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Kontaktschaden

Charaktere mit Kontaktschaden verursachen eine geringe Menge Elementarschaden, wenn sie einen Nahkampfangriff landen oder von einem Nahkampfangriff getroffen werden.
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Kontaktschaden

Charaktere mit Kontaktschaden verursachen eine geringe Menge Elementarschaden, wenn sie einen Nahkampfangriff landen oder von einem Nahkampfangriff getroffen werden.
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Kontaktschaden

Charaktere mit Kontaktschaden verursachen eine geringe Menge Elementarschaden, wenn sie einen Nahkampfangriff landen oder von einem Nahkampfangriff getroffen werden.
icon of Kontaktschaden

Kontaktschaden

Charaktere mit Kontaktschaden verursachen eine geringe Menge Elementarschaden, wenn sie einen Nahkampfangriff landen oder von einem Nahkampfangriff getroffen werden.
icon of Kontaktschaden

Kontaktschaden

Charaktere mit Kontaktschaden verursachen eine geringe Menge Elementarschaden, wenn sie einen Nahkampfangriff landen oder von einem Nahkampfangriff getroffen werden.
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Kontaktschaden

Charaktere mit Kontaktschaden verursachen eine geringe Menge Elementarschaden, wenn sie einen Nahkampfangriff landen oder von einem Nahkampfangriff getroffen werden.
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Kontaktschaden

Charaktere mit Kontaktschaden verursachen eine geringe Menge Elementarschaden, wenn sie einen Nahkampfangriff landen oder von einem Nahkampfangriff getroffen werden.
icon of Kontaktschaden

Kontaktschaden

Charaktere mit Kontaktschaden verursachen eine geringe Menge Elementarschaden, wenn sie einen Nahkampfangriff landen oder von einem Nahkampfangriff getroffen werden.
icon of Leitend

Leitend

Leitende Charaktere erleiden Schaden, wenn ein Angriff des Blitztyps verwendet wird.
icon of Luftbeschichtung

Luftbeschichtung

Beschichtungen ändern eine bestimmte Anzahl von Runden lang den Elementartyp eines Charakters.
icon of Luftwall

Luftwall

Wälle absorbieren eine bestimmte Anzahl eingehender Treffer und werden durch Angriffe mit Typenvorteil sofort zerstört.
icon of Meditierend

Meditierend

Meditierende Charaktere erhöhen ihre Werte in jeder Runde, in der sie schlafen.
icon of Metallbeschichtung

Metallbeschichtung

Beschichtungen ändern eine bestimmte Anzahl von Runden lang den Elementartyp eines Charakters.
icon of Multischlag

Multischlag

Charaktere mit 'Multischlag' setzen jede Aktion zweimal ein, wenn sie genug AP haben.
icon of Multiziel

Multiziel

Angriffe von Charakteren mit 'Multiziel' visieren das gesamte Team an.
icon of Nahkampfabwehr erhöht

Nahkampfabwehr erhöht

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icon of Nahkampfabwehr verringert

Nahkampfabwehr verringert

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icon of Nahkampfangriff erhöht

Nahkampfangriff erhöht

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icon of Nahkampfangriff verringert

Nahkampfangriff verringert

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icon of Nebel

Nebel

Nebel verringert die Präzision aller Fernkampfangriffe, die kein Wasser-, Luft- oder Eistyp sind, auf 0 %.
icon of Pflanzenbeschichtung

Pflanzenbeschichtung

Beschichtungen ändern eine bestimmte Anzahl von Runden lang den Elementartyp eines Charakters.
icon of Plastik-Beschichtung

Plastik-Beschichtung

Beschichtungen ändern eine bestimmte Anzahl von Runden lang den Elementartyp eines Charakters.
icon of Präzision erhöht

Präzision erhöht

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icon of Präzision verringert

Präzision verringert

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icon of Resonanz

Resonanz

Jedes Mal, wenn einem Charakter 'Resonanz' zugefügt wird, steigt ein Zähler. Erreicht dieser 3, wird der Charakter auseinandergerissen und sofort besiegt.
icon of Ritual

Ritual

Charaktere mit 'Ritual' kehren mit 25 % ihrer Gesundheit zurück, wenn sie besiegt werden.
icon of Schlaf

Schlaf

Schlafende Charaktere können Aktionen, die ihnen normalerweise zur Verfügung stehen, nicht ausführen.
icon of Schrapnell

Schrapnell

Charaktere mit 'Schrapnell' erleiden bei jeder ihrer Verwandlungen Schaden.
icon of Sprengfalle

Sprengfalle

Einige Aktionen von Charakteren mit Sprengfalle werden ersetzt.
icon of Tempo erhöht

Tempo erhöht

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icon of Tempo verringert

Tempo verringert

...
icon of Turmverteidigung

Turmverteidigung

Charaktere mit 'Turmverteidigung' erhalten den Erdtyp und eine erhöhte Abwehr.
icon of UFO-Begegnung

UFO-Begegnung

'UFO-Begegnung' verringert die Reichweite der Fernkampfangriffe eines Charakters und macht sie zu Nahkampfangriffen.
icon of Verbrannt

Verbrannt

Verbrannte Charaktere erleiden am Ende ihrer Runde Schaden.
icon of Vergiftet

Vergiftet

Vergiftete Charaktere erleiden am Ende ihrer Runde Schaden.
icon of Versteinert

Versteinert

Versteinerte Charaktere werden zum Erdtyp und können nur 'Verteidigen' und 'Schilde hoch' benutzen.
icon of Verwirrt

Verwirrt

Verwirrte Charaktere benutzen unter Umständen falsche Aktionen oder visieren falsche Charaktere an.
icon of Wasserbeschichtung

Wasserbeschichtung

Beschichtungen ändern eine bestimmte Anzahl von Runden lang den Elementartyp eines Charakters.
icon of Zurückgeschreckt

Zurückgeschreckt

Ein Charakter, der zurückschreckt, setzt in der nächsten Runde aus.