-
- ››
- Statuseffekt
Statuseffekt
Assistant for Cassette Beasts
AP-Abzug
Charaktere mit AP-Abzug erhalten pro Runde 1 AP weniger. AP-Bonus
Charaktere mit AP-Bonus erhalten pro Runde 1 AP zusätzlich. Abfangen
Charaktere mit 'Abfangen' fangen alle gegen ihre Verbündeten gerichteten Angriffe ab. Abramakabra
Wälle absorbieren eine bestimmte Anzahl eingehender Treffer und werden von Angriffen mit Typenvorteil sofort zerstört. Neben dem Standardverhalten greift Abramakabra automatisch einen Gegner pro Runde an. Abwehrhaltung
Charaktere mit 'Abwehrhaltung' werfen Schaden vom nächsten erlittenen Nahkampfangriff auf den Angreifer zurück. Apfelbaum
Wälle absorbieren eine bestimmte Anzahl eingehender Treffer und werden durch Angriffe mit Typenvorteil sofort zerstört. Astralbeschichtung
Beschichtungen ändern eine bestimmte Anzahl von Runden lang den Elementartyp eines Charakters. Auferstanden
Auferstandene Charaktere können durch Effekte wie beispielsweise Ritual nicht mehr zurückgeholt werden. Aufgeblasen
Aufgeblasene Charaktere haben erhöhte Angriffs- und Abwehrwerte, jedoch stark verringertes Ausweichen. Aufgezogen
'Aufgezogen' erhöht die Reichweite der Nahkampfangriffe eines Charakters und macht sie zu Fernkampfangriffen. Ausgesaugt
Ausgesaugte Charaktere erleiden am Ende ihrer Runde Schaden. Gegner werden mit der Menge der abgezogenen Gesundheit geheilt. Ausschlafend
Ausschlafende Charaktere heilen in jeder Runde, in der sie schlafen. Ausweichen aufheben
Der Ausweichen-Wert von mit 'Ausweichen aufheben' belegten Charakteren verringert sich auf 1 Prozent. Ausweichen verringert
... Bandsalat
Mit Bandsalat belegte Charaktere können ihre aktuelle Kassette erst dann wieder wechseln, wenn entweder Bandsalat entfernt oder die Kassette zerstört wird. Berserker
Charaktere mit 'Berserker' können nur Aktionen einsetzen, die Schaden verursachen. Bestienbeschichtung
Beschichtungen ändern eine bestimmte Anzahl von Runden lang den Elementartyp eines Charakters. Blitzbeschichtung
Beschichtungen ändern eine bestimmte Anzahl von Runden lang den Elementartyp eines Charakters. Bombe
Ein Charakter mit 'Bombe' explodiert am Ende seiner nächsten Runde, wenn die Bombe nicht durch einen Nahkampfangriff weitergegeben wird. Brennbar
Brennbare Charaktere erhalten den Status 'Verbrannt', wenn sie von Feuertyp-Angriffen getroffen werden. Außerdem wird der durch 'Verbrannt' erlittene Schaden erhöht. Edelsteinwall
Wälle absorbieren eine bestimmte Anzahl eingehender Treffer und werden von Angriffen mit Typenvorteil sofort zerstört. Neben dem Standardverhalten verschafft Edelsteinwall seinem Besitzer 1 zusätzlichen AP pro Runde. Eingeschneit
Eingeschneite Charaktere stecken fest und können keine Nahkampfangriffe benutzen. Einzelziel
Angriffe von Charakteren mit 'Einzelziel', die normalerweise ein gesamtes Team anvisieren, wirken sich nur auf ein einziges Ziel aus. Angriffe, die sich normalerweise auf Einzelziele auswirken, haben eine verringerte Präzision. Eisbeschichtung
Beschichtungen ändern eine bestimmte Anzahl von Runden lang den Elementartyp eines Charakters. Entleert
Entleerte Charaktere haben stark erhöhtes Ausweichen, jedoch verringerte Angriffs- und Abwehrwerte. Erdbeschichtung
Beschichtungen ändern eine bestimmte Anzahl von Runden lang den Elementartyp eines Charakters. Erfasst
Charaktere mit 'Erfasst' treffen garantiert. Fairer Kampf
Während der Status 'Fairer Kampf' aktiv ist, verhindert er das Anwenden neuer Statuseffekte. Fenster
Wälle von Charakteren mit dem Status 'Fenster' blockieren keine Fernkampfangriffe mehr. Fernkampfabwehr erhöht
... Fernkampfabwehr verringert
... Fernkampfangriff erhöht
... Fernkampfangriff verringert
... Feuerbeschichtung
Beschichtungen ändern eine bestimmte Anzahl von Runden lang den Elementartyp eines Charakters. Gambit
Charaktere mit 'Gambit' haben stark erhöhte Werte, werden jedoch besiegt, wenn der Timer des Gambit-Status abläuft. Geisterhaft
Geisterhafte Charaktere sind nicht durch Angriffe zu treffen, werden jedoch besiegt, wenn der Timer des Geisterhaft-Status abläuft. Geistesverschmelzung
Charaktere mit 'Geistesverschmelzung' teilen ihre Aktionen mit Verbündeten. Giftbeschichtung
Beschichtungen ändern eine bestimmte Anzahl von Runden lang den Elementartyp eines Charakters. Glasbeschichtung
Beschichtungen ändern eine bestimmte Anzahl von Runden lang den Elementartyp eines Charakters. Glasbindung
Charaktere mit 'Glasbindung' erleiden bei jeder ihrer Verwandlungen Schaden. Glasscherben
Während dieser Status aktiv ist, erleiden alle Charaktere, die einen Nahkampfangriff einsetzen, Schaden durch die Glasscherben auf dem Schlachtfeld. Glitterüberzug
Beschichtungen ändern eine bestimmte Anzahl von Runden lang den Elementartyp eines Charakters. Heilblatt
Charaktere mit 'Heilblatt' erhalten zu Beginn jeder Runde etwas Gesundheit zurück. Heildampf
Charaktere mit 'Heildampf' erhalten zu Beginn jeder Runde etwas Gesundheit zurück. Herbeigerufen
Herbeigerufene Charaktere verschwinden nach einer bestimmten Anzahl von Runden aus dem Kampf. Kluges Köpfchen
In der nächsten Runde schlagen Aktionen, die einen Charakter mit 'Kluges Köpfchen' anvisieren, garantiert fehl. Kontaktschaden
Charaktere mit Kontaktschaden verursachen eine geringe Menge Elementarschaden, wenn sie einen Nahkampfangriff landen oder von einem Nahkampfangriff getroffen werden. Kontaktschaden
Charaktere mit Kontaktschaden verursachen eine geringe Menge Elementarschaden, wenn sie einen Nahkampfangriff landen oder von einem Nahkampfangriff getroffen werden. Kontaktschaden
Charaktere mit Kontaktschaden verursachen eine geringe Menge Elementarschaden, wenn sie einen Nahkampfangriff landen oder von einem Nahkampfangriff getroffen werden. Kontaktschaden
Charaktere mit Kontaktschaden verursachen eine geringe Menge Elementarschaden, wenn sie einen Nahkampfangriff landen oder von einem Nahkampfangriff getroffen werden. Kontaktschaden
Charaktere mit Kontaktschaden verursachen eine geringe Menge Elementarschaden, wenn sie einen Nahkampfangriff landen oder von einem Nahkampfangriff getroffen werden. Kontaktschaden
Charaktere mit Kontaktschaden verursachen eine geringe Menge Elementarschaden, wenn sie einen Nahkampfangriff landen oder von einem Nahkampfangriff getroffen werden. Kontaktschaden
Charaktere mit Kontaktschaden verursachen eine geringe Menge Elementarschaden, wenn sie einen Nahkampfangriff landen oder von einem Nahkampfangriff getroffen werden. Kontaktschaden
Charaktere mit Kontaktschaden verursachen eine geringe Menge Elementarschaden, wenn sie einen Nahkampfangriff landen oder von einem Nahkampfangriff getroffen werden. Kontaktschaden
Charaktere mit Kontaktschaden verursachen eine geringe Menge Elementarschaden, wenn sie einen Nahkampfangriff landen oder von einem Nahkampfangriff getroffen werden. Kontaktschaden
Charaktere mit Kontaktschaden verursachen eine geringe Menge Elementarschaden, wenn sie einen Nahkampfangriff landen oder von einem Nahkampfangriff getroffen werden. Kontaktschaden
Charaktere mit Kontaktschaden verursachen eine geringe Menge Elementarschaden, wenn sie einen Nahkampfangriff landen oder von einem Nahkampfangriff getroffen werden. Kontaktschaden
Charaktere mit Kontaktschaden verursachen eine geringe Menge Elementarschaden, wenn sie einen Nahkampfangriff landen oder von einem Nahkampfangriff getroffen werden. Kontaktschaden
Charaktere mit Kontaktschaden verursachen eine geringe Menge Elementarschaden, wenn sie einen Nahkampfangriff landen oder von einem Nahkampfangriff getroffen werden. Kontaktschaden
Charaktere mit Kontaktschaden verursachen eine geringe Menge Elementarschaden, wenn sie einen Nahkampfangriff landen oder von einem Nahkampfangriff getroffen werden. Leitend
Leitende Charaktere erleiden Schaden, wenn ein Angriff des Blitztyps verwendet wird. Luftbeschichtung
Beschichtungen ändern eine bestimmte Anzahl von Runden lang den Elementartyp eines Charakters. Luftwall
Wälle absorbieren eine bestimmte Anzahl eingehender Treffer und werden durch Angriffe mit Typenvorteil sofort zerstört. Meditierend
Meditierende Charaktere erhöhen ihre Werte in jeder Runde, in der sie schlafen. Metallbeschichtung
Beschichtungen ändern eine bestimmte Anzahl von Runden lang den Elementartyp eines Charakters. Multischlag
Charaktere mit 'Multischlag' setzen jede Aktion zweimal ein, wenn sie genug AP haben. Multiziel
Angriffe von Charakteren mit 'Multiziel' visieren das gesamte Team an. Nahkampfabwehr erhöht
... Nahkampfabwehr verringert
... Nahkampfangriff erhöht
... Nahkampfangriff verringert
... Nebel
Nebel verringert die Präzision aller Fernkampfangriffe, die kein Wasser-, Luft- oder Eistyp sind, auf 0 %. Pflanzenbeschichtung
Beschichtungen ändern eine bestimmte Anzahl von Runden lang den Elementartyp eines Charakters. Plastik-Beschichtung
Beschichtungen ändern eine bestimmte Anzahl von Runden lang den Elementartyp eines Charakters. Resonanz
Jedes Mal, wenn einem Charakter 'Resonanz' zugefügt wird, steigt ein Zähler. Erreicht dieser 3, wird der Charakter auseinandergerissen und sofort besiegt. Ritual
Charaktere mit 'Ritual' kehren mit 25 % ihrer Gesundheit zurück, wenn sie besiegt werden. Schlaf
Schlafende Charaktere können Aktionen, die ihnen normalerweise zur Verfügung stehen, nicht ausführen. Schrapnell
Charaktere mit 'Schrapnell' erleiden bei jeder ihrer Verwandlungen Schaden. Sprengfalle
Einige Aktionen von Charakteren mit Sprengfalle werden ersetzt. Turmverteidigung
Charaktere mit 'Turmverteidigung' erhalten den Erdtyp und eine erhöhte Abwehr. UFO-Begegnung
'UFO-Begegnung' verringert die Reichweite der Fernkampfangriffe eines Charakters und macht sie zu Nahkampfangriffen. Verbrannt
Verbrannte Charaktere erleiden am Ende ihrer Runde Schaden. Vergiftet
Vergiftete Charaktere erleiden am Ende ihrer Runde Schaden. Versteinert
Versteinerte Charaktere werden zum Erdtyp und können nur 'Verteidigen' und 'Schilde hoch' benutzen. Verwirrt
Verwirrte Charaktere benutzen unter Umständen falsche Aktionen oder visieren falsche Charaktere an. Wasserbeschichtung
Beschichtungen ändern eine bestimmte Anzahl von Runden lang den Elementartyp eines Charakters. Zurückgeschreckt
Ein Charakter, der zurückschreckt, setzt in der nächsten Runde aus.