Schadenswurf
Fernkampfangriff
Der Benutzer wirft einen 20-seitigen Würfel. Der Schaden wird mit der geworfenen Zahl multipliziert. Bei einem Wurf von 1 oder 20 treten Spezialeffekte in Kraft.
Werte
Kraft | Präzision | Kosten | Prioritätschance | Kann kopiert werden |
9 | 100% | 3 | 0 | true |