
Angreifer:
Verteidiger:


















Bestienbeschichtung
Beschichtungen ändern eine bestimmte Anzahl von Runden lang den Elementartyp eines Charakters.

Verteidiger:

AP-Bonus
Charaktere mit AP-Bonus erhalten pro Runde 1 AP zusätzlich.

Schwächung(en):

Nahkampfangriff verringert

Fernkampfangriff verringert

Verteidiger:

Multiziel
Angriffe von Charakteren mit 'Multiziel' visieren das gesamte Team an.
Schwächung(en):

AP-Abzug
Charaktere mit AP-Abzug erhalten pro Runde 1 AP weniger.
Schwächung(en):

Resonanz
Jedes Mal, wenn einem Charakter 'Resonanz' zugefügt wird, steigt ein Zähler. Erreicht dieser 3, wird der Charakter auseinandergerissen und sofort besiegt.

Luftbeschichtung
Beschichtungen ändern eine bestimmte Anzahl von Runden lang den Elementartyp eines Charakters.

Schwächung(en):

AP-Abzug
Charaktere mit AP-Abzug erhalten pro Runde 1 AP weniger.
Verteidiger:

AP-Bonus
Charaktere mit AP-Bonus erhalten pro Runde 1 AP zusätzlich.
Schwächung(en):

AP-Abzug
Charaktere mit AP-Abzug erhalten pro Runde 1 AP weniger.
Schwächung(en):

AP-Abzug
Charaktere mit AP-Abzug erhalten pro Runde 1 AP weniger.
Schwächung(en):

AP-Abzug
Charaktere mit AP-Abzug erhalten pro Runde 1 AP weniger.

Astralbeschichtung
Beschichtungen ändern eine bestimmte Anzahl von Runden lang den Elementartyp eines Charakters.

Verteidiger:

AP-Bonus
Charaktere mit AP-Bonus erhalten pro Runde 1 AP zusätzlich.

Schwächung(en):

Nahkampfangriff verringert

Fernkampfangriff verringert

Schwächung(en):

Einzelziel
Angriffe von Charakteren mit 'Einzelziel', die normalerweise ein gesamtes Team anvisieren, wirken sich nur auf ein einziges Ziel aus. Angriffe, die sich normalerweise auf Einzelziele auswirken, haben eine verringerte Präzision.

Schwächung(en):

Ausweichen verringert

Tempo verringert


Erdbeschichtung
Beschichtungen ändern eine bestimmte Anzahl von Runden lang den Elementartyp eines Charakters.

Verteidiger:

Luftwall
Wälle absorbieren eine bestimmte Anzahl eingehender Treffer und werden durch Angriffe mit Typenvorteil sofort zerstört.
Verteidiger:

AP-Bonus
Charaktere mit AP-Bonus erhalten pro Runde 1 AP zusätzlich.

Wasserbeschichtung
Beschichtungen ändern eine bestimmte Anzahl von Runden lang den Elementartyp eines Charakters.
Schwächung(en):

Verbrannt
Verbrannte Charaktere erleiden am Ende ihrer Runde Schaden.

Giftbeschichtung
Beschichtungen ändern eine bestimmte Anzahl von Runden lang den Elementartyp eines Charakters.
Schwächung(en):

Verbrannt
Verbrannte Charaktere erleiden am Ende ihrer Runde Schaden.
Verteidiger:

Heildampf
Charaktere mit 'Heildampf' erhalten zu Beginn jeder Runde etwas Gesundheit zurück.

Feuerbeschichtung
Beschichtungen ändern eine bestimmte Anzahl von Runden lang den Elementartyp eines Charakters.

Schwächung(en):

Präzision verringert

Verteidiger:

Multiziel
Angriffe von Charakteren mit 'Multiziel' visieren das gesamte Team an.


Eisbeschichtung
Beschichtungen ändern eine bestimmte Anzahl von Runden lang den Elementartyp eines Charakters.
Zurückgeschreckt
Ein Charakter, der zurückschreckt, setzt in der nächsten Runde aus.

Eisbeschichtung
Beschichtungen ändern eine bestimmte Anzahl von Runden lang den Elementartyp eines Charakters.

Schwächung(en):

Leitend
Leitende Charaktere erleiden Schaden, wenn ein Angriff des Blitztyps verwendet wird.

Glasbeschichtung
Beschichtungen ändern eine bestimmte Anzahl von Runden lang den Elementartyp eines Charakters.
Schwächung(en):

Leitend
Leitende Charaktere erleiden Schaden, wenn ein Angriff des Blitztyps verwendet wird.
Verteidiger:

Kontaktschaden
Charaktere mit Kontaktschaden verursachen eine geringe Menge Elementarschaden, wenn sie einen Nahkampfangriff landen oder von einem Nahkampfangriff getroffen werden.
Schwächung(en):

Leitend
Leitende Charaktere erleiden Schaden, wenn ein Angriff des Blitztyps verwendet wird.

Blitzbeschichtung
Beschichtungen ändern eine bestimmte Anzahl von Runden lang den Elementartyp eines Charakters.

Schwächung(en):

Ausgesaugt
Ausgesaugte Charaktere erleiden am Ende ihrer Runde Schaden. Gegner werden mit der Menge der abgezogenen Gesundheit geheilt.
Verteidiger:

Ausweichen erhöht

Schwächung(en):

Einzelziel
Angriffe von Charakteren mit 'Einzelziel', die normalerweise ein gesamtes Team anvisieren, wirken sich nur auf ein einziges Ziel aus. Angriffe, die sich normalerweise auf Einzelziele auswirken, haben eine verringerte Präzision.

Verteidiger:

Nahkampfangriff erhöht

Fernkampfangriff erhöht

Schwächung(en):

Ausgesaugt
Ausgesaugte Charaktere erleiden am Ende ihrer Runde Schaden. Gegner werden mit der Menge der abgezogenen Gesundheit geheilt.

Pflanzenbeschichtung
Beschichtungen ändern eine bestimmte Anzahl von Runden lang den Elementartyp eines Charakters.

Schwächung(en):

AP-Abzug
Charaktere mit AP-Abzug erhalten pro Runde 1 AP weniger.
Verteidiger:

Ausweichen erhöht

Schwächung(en):

Einzelziel
Angriffe von Charakteren mit 'Einzelziel', die normalerweise ein gesamtes Team anvisieren, wirken sich nur auf ein einziges Ziel aus. Angriffe, die sich normalerweise auf Einzelziele auswirken, haben eine verringerte Präzision.

Plastik-Beschichtung
Beschichtungen ändern eine bestimmte Anzahl von Runden lang den Elementartyp eines Charakters.

Schwächung(en):

Berserker
Charaktere mit 'Berserker' können nur Aktionen einsetzen, die Schaden verursachen.
Verteidiger:

Kontaktschaden
Charaktere mit Kontaktschaden verursachen eine geringe Menge Elementarschaden, wenn sie einen Nahkampfangriff landen oder von einem Nahkampfangriff getroffen werden.
Verteidiger:

AP-Bonus
Charaktere mit AP-Bonus erhalten pro Runde 1 AP zusätzlich.
Schwächung(en):

Vergiftet
Vergiftete Charaktere erleiden am Ende ihrer Runde Schaden.

Giftbeschichtung
Beschichtungen ändern eine bestimmte Anzahl von Runden lang den Elementartyp eines Charakters.

Verteidiger:

AP-Bonus
Charaktere mit AP-Bonus erhalten pro Runde 1 AP zusätzlich.

Schwächung(en):

Nahkampfabwehr verringert

Fernkampfabwehr verringert


Schwächung(en):

Nahkampfangriff verringert

Fernkampfangriff verringert


Verteidiger:

Nahkampfabwehr erhöht

Fernkampfabwehr erhöht

Verteidiger:

Multiziel
Angriffe von Charakteren mit 'Multiziel' visieren das gesamte Team an.
Verteidiger:

Heilblatt
Charaktere mit 'Heilblatt' erhalten zu Beginn jeder Runde etwas Gesundheit zurück.

Wasserbeschichtung
Beschichtungen ändern eine bestimmte Anzahl von Runden lang den Elementartyp eines Charakters.

Schwächung(en):

Einzelziel
Angriffe von Charakteren mit 'Einzelziel', die normalerweise ein gesamtes Team anvisieren, wirken sich nur auf ein einziges Ziel aus. Angriffe, die sich normalerweise auf Einzelziele auswirken, haben eine verringerte Präzision.

Glasbeschichtung
Beschichtungen ändern eine bestimmte Anzahl von Runden lang den Elementartyp eines Charakters.


Glitterüberzug
Beschichtungen ändern eine bestimmte Anzahl von Runden lang den Elementartyp eines Charakters.

Glitterüberzug
Beschichtungen ändern eine bestimmte Anzahl von Runden lang den Elementartyp eines Charakters.

Glitterüberzug
Beschichtungen ändern eine bestimmte Anzahl von Runden lang den Elementartyp eines Charakters.

Glitterüberzug
Beschichtungen ändern eine bestimmte Anzahl von Runden lang den Elementartyp eines Charakters.

Glitterüberzug
Beschichtungen ändern eine bestimmte Anzahl von Runden lang den Elementartyp eines Charakters.

Glitterüberzug
Beschichtungen ändern eine bestimmte Anzahl von Runden lang den Elementartyp eines Charakters.

Glitterüberzug
Beschichtungen ändern eine bestimmte Anzahl von Runden lang den Elementartyp eines Charakters.

Glitterüberzug
Beschichtungen ändern eine bestimmte Anzahl von Runden lang den Elementartyp eines Charakters.

Glitterüberzug
Beschichtungen ändern eine bestimmte Anzahl von Runden lang den Elementartyp eines Charakters.

Glitterüberzug
Beschichtungen ändern eine bestimmte Anzahl von Runden lang den Elementartyp eines Charakters.

Glitterüberzug
Beschichtungen ändern eine bestimmte Anzahl von Runden lang den Elementartyp eines Charakters.

Glitterüberzug
Beschichtungen ändern eine bestimmte Anzahl von Runden lang den Elementartyp eines Charakters.Angreifer:
Typenlos

Typenlos
- Typenlos
- Bestie
- Luft
- Astral
- Erde
- Feuer
- Eis
- Blitz
- Metall
- Pflanze
- Plastik
- Gift
- Wasser
- Glas
- Glitter
Verteidiger:
Typenlos

Typenlos
- Typenlos
- Bestie
- Luft
- Astral
- Erde
- Feuer
- Eis
- Blitz
- Metall
- Pflanze
- Plastik
- Gift
- Wasser
- Glas
- Glitter


Bestienbeschichtung
Beschichtungen ändern eine bestimmte Anzahl von Runden lang den Elementartyp eines Charakters.Verteidiger:

AP-Bonus
Charaktere mit AP-Bonus erhalten pro Runde 1 AP zusätzlich.Schwächung(en):

Nahkampfangriff verringert

Fernkampfangriff verringert
Verteidiger:

Multiziel
Angriffe von Charakteren mit 'Multiziel' visieren das gesamte Team an.Schwächung(en):

AP-Abzug
Charaktere mit AP-Abzug erhalten pro Runde 1 AP weniger.Schwächung(en):

Resonanz
Jedes Mal, wenn einem Charakter 'Resonanz' zugefügt wird, steigt ein Zähler. Erreicht dieser 3, wird der Charakter auseinandergerissen und sofort besiegt.
Luftbeschichtung
Beschichtungen ändern eine bestimmte Anzahl von Runden lang den Elementartyp eines Charakters.Schwächung(en):

AP-Abzug
Charaktere mit AP-Abzug erhalten pro Runde 1 AP weniger.Verteidiger:

AP-Bonus
Charaktere mit AP-Bonus erhalten pro Runde 1 AP zusätzlich.Schwächung(en):

AP-Abzug
Charaktere mit AP-Abzug erhalten pro Runde 1 AP weniger.Schwächung(en):

AP-Abzug
Charaktere mit AP-Abzug erhalten pro Runde 1 AP weniger.Schwächung(en):

AP-Abzug
Charaktere mit AP-Abzug erhalten pro Runde 1 AP weniger.
Astralbeschichtung
Beschichtungen ändern eine bestimmte Anzahl von Runden lang den Elementartyp eines Charakters.Verteidiger:

AP-Bonus
Charaktere mit AP-Bonus erhalten pro Runde 1 AP zusätzlich.Schwächung(en):

Nahkampfangriff verringert

Fernkampfangriff verringert
Schwächung(en):

Einzelziel
Angriffe von Charakteren mit 'Einzelziel', die normalerweise ein gesamtes Team anvisieren, wirken sich nur auf ein einziges Ziel aus. Angriffe, die sich normalerweise auf Einzelziele auswirken, haben eine verringerte Präzision.Schwächung(en):

Ausweichen verringert

Tempo verringert

Erdbeschichtung
Beschichtungen ändern eine bestimmte Anzahl von Runden lang den Elementartyp eines Charakters.Verteidiger:

Luftwall
Wälle absorbieren eine bestimmte Anzahl eingehender Treffer und werden durch Angriffe mit Typenvorteil sofort zerstört.Verteidiger:

AP-Bonus
Charaktere mit AP-Bonus erhalten pro Runde 1 AP zusätzlich.
Wasserbeschichtung
Beschichtungen ändern eine bestimmte Anzahl von Runden lang den Elementartyp eines Charakters.Schwächung(en):

Verbrannt
Verbrannte Charaktere erleiden am Ende ihrer Runde Schaden.
Giftbeschichtung
Beschichtungen ändern eine bestimmte Anzahl von Runden lang den Elementartyp eines Charakters.Schwächung(en):

Verbrannt
Verbrannte Charaktere erleiden am Ende ihrer Runde Schaden.Verteidiger:

Heildampf
Charaktere mit 'Heildampf' erhalten zu Beginn jeder Runde etwas Gesundheit zurück.
Feuerbeschichtung
Beschichtungen ändern eine bestimmte Anzahl von Runden lang den Elementartyp eines Charakters.Schwächung(en):

Präzision verringert
Verteidiger:

Multiziel
Angriffe von Charakteren mit 'Multiziel' visieren das gesamte Team an.
Eisbeschichtung
Beschichtungen ändern eine bestimmte Anzahl von Runden lang den Elementartyp eines Charakters.
Zurückgeschreckt
Ein Charakter, der zurückschreckt, setzt in der nächsten Runde aus.
Eisbeschichtung
Beschichtungen ändern eine bestimmte Anzahl von Runden lang den Elementartyp eines Charakters.Schwächung(en):

Leitend
Leitende Charaktere erleiden Schaden, wenn ein Angriff des Blitztyps verwendet wird.
Glasbeschichtung
Beschichtungen ändern eine bestimmte Anzahl von Runden lang den Elementartyp eines Charakters.Schwächung(en):

Leitend
Leitende Charaktere erleiden Schaden, wenn ein Angriff des Blitztyps verwendet wird.Verteidiger:

Kontaktschaden
Charaktere mit Kontaktschaden verursachen eine geringe Menge Elementarschaden, wenn sie einen Nahkampfangriff landen oder von einem Nahkampfangriff getroffen werden.Schwächung(en):

Leitend
Leitende Charaktere erleiden Schaden, wenn ein Angriff des Blitztyps verwendet wird.
Blitzbeschichtung
Beschichtungen ändern eine bestimmte Anzahl von Runden lang den Elementartyp eines Charakters.Schwächung(en):

Ausgesaugt
Ausgesaugte Charaktere erleiden am Ende ihrer Runde Schaden. Gegner werden mit der Menge der abgezogenen Gesundheit geheilt.Verteidiger:

Ausweichen erhöht
Schwächung(en):

Einzelziel
Angriffe von Charakteren mit 'Einzelziel', die normalerweise ein gesamtes Team anvisieren, wirken sich nur auf ein einziges Ziel aus. Angriffe, die sich normalerweise auf Einzelziele auswirken, haben eine verringerte Präzision.Verteidiger:

Nahkampfangriff erhöht

Fernkampfangriff erhöht
Schwächung(en):

Ausgesaugt
Ausgesaugte Charaktere erleiden am Ende ihrer Runde Schaden. Gegner werden mit der Menge der abgezogenen Gesundheit geheilt.
Pflanzenbeschichtung
Beschichtungen ändern eine bestimmte Anzahl von Runden lang den Elementartyp eines Charakters.Schwächung(en):

AP-Abzug
Charaktere mit AP-Abzug erhalten pro Runde 1 AP weniger.Verteidiger:

Ausweichen erhöht
Schwächung(en):

Einzelziel
Angriffe von Charakteren mit 'Einzelziel', die normalerweise ein gesamtes Team anvisieren, wirken sich nur auf ein einziges Ziel aus. Angriffe, die sich normalerweise auf Einzelziele auswirken, haben eine verringerte Präzision.
Plastik-Beschichtung
Beschichtungen ändern eine bestimmte Anzahl von Runden lang den Elementartyp eines Charakters.Schwächung(en):

Berserker
Charaktere mit 'Berserker' können nur Aktionen einsetzen, die Schaden verursachen.Verteidiger:

Kontaktschaden
Charaktere mit Kontaktschaden verursachen eine geringe Menge Elementarschaden, wenn sie einen Nahkampfangriff landen oder von einem Nahkampfangriff getroffen werden.Verteidiger:

AP-Bonus
Charaktere mit AP-Bonus erhalten pro Runde 1 AP zusätzlich.Schwächung(en):

Vergiftet
Vergiftete Charaktere erleiden am Ende ihrer Runde Schaden.
Giftbeschichtung
Beschichtungen ändern eine bestimmte Anzahl von Runden lang den Elementartyp eines Charakters.Verteidiger:

AP-Bonus
Charaktere mit AP-Bonus erhalten pro Runde 1 AP zusätzlich.Schwächung(en):

Nahkampfabwehr verringert

Fernkampfabwehr verringert
Schwächung(en):

Nahkampfangriff verringert

Fernkampfangriff verringert
Verteidiger:

Nahkampfabwehr erhöht

Fernkampfabwehr erhöht
Verteidiger:

Multiziel
Angriffe von Charakteren mit 'Multiziel' visieren das gesamte Team an.Verteidiger:

Heilblatt
Charaktere mit 'Heilblatt' erhalten zu Beginn jeder Runde etwas Gesundheit zurück.
Wasserbeschichtung
Beschichtungen ändern eine bestimmte Anzahl von Runden lang den Elementartyp eines Charakters.Schwächung(en):

Einzelziel
Angriffe von Charakteren mit 'Einzelziel', die normalerweise ein gesamtes Team anvisieren, wirken sich nur auf ein einziges Ziel aus. Angriffe, die sich normalerweise auf Einzelziele auswirken, haben eine verringerte Präzision.
Glasbeschichtung
Beschichtungen ändern eine bestimmte Anzahl von Runden lang den Elementartyp eines Charakters.
Glitterüberzug
Beschichtungen ändern eine bestimmte Anzahl von Runden lang den Elementartyp eines Charakters.
Glitterüberzug
Beschichtungen ändern eine bestimmte Anzahl von Runden lang den Elementartyp eines Charakters.
Glitterüberzug
Beschichtungen ändern eine bestimmte Anzahl von Runden lang den Elementartyp eines Charakters.
Glitterüberzug
Beschichtungen ändern eine bestimmte Anzahl von Runden lang den Elementartyp eines Charakters.
Glitterüberzug
Beschichtungen ändern eine bestimmte Anzahl von Runden lang den Elementartyp eines Charakters.
Glitterüberzug
Beschichtungen ändern eine bestimmte Anzahl von Runden lang den Elementartyp eines Charakters.
Glitterüberzug
Beschichtungen ändern eine bestimmte Anzahl von Runden lang den Elementartyp eines Charakters.
Glitterüberzug
Beschichtungen ändern eine bestimmte Anzahl von Runden lang den Elementartyp eines Charakters.
Glitterüberzug
Beschichtungen ändern eine bestimmte Anzahl von Runden lang den Elementartyp eines Charakters.
Glitterüberzug
Beschichtungen ändern eine bestimmte Anzahl von Runden lang den Elementartyp eines Charakters.
Glitterüberzug
Beschichtungen ändern eine bestimmte Anzahl von Runden lang den Elementartyp eines Charakters.