Elementartyp-Karte

Assistant for Cassette Beasts

Angreifer:

Verteidiger:

Bestie
Luft
Astral
Erde
Feuer
Eis
Blitz
Metall
Pflanze
Plastik
Gift
Wasser
Glas
Glitter
Bestie
Glasscherben
Glasscherben

Glasscherben

Während dieser Status aktiv ist, erleiden alle Charaktere, die einen Nahkampfangriff einsetzen, Schaden durch die Glasscherben auf dem Schlachtfeld.
Bestienbeschichtung
Bestienbeschichtung

Bestienbeschichtung

Beschichtungen ändern eine bestimmte Anzahl von Runden lang den Elementartyp eines Charakters.
Luft
AP-Bonus

Verteidiger:

AP-Bonus

AP-Bonus

Charaktere mit AP-Bonus erhalten pro Runde 1 AP zusätzlich.
Nahkampfangriff verringert
Fernkampfangriff verringert

Schwächung(en):

Nahkampfangriff verringert

Nahkampfangriff verringert

Fernkampfangriff verringert

Fernkampfangriff verringert

Multiziel

Verteidiger:

Multiziel

Multiziel

Angriffe von Charakteren mit 'Multiziel' visieren das gesamte Team an.
AP-Abzug

Schwächung(en):

AP-Abzug

AP-Abzug

Charaktere mit AP-Abzug erhalten pro Runde 1 AP weniger.
Resonanz

Schwächung(en):

Resonanz

Resonanz

Jedes Mal, wenn einem Charakter 'Resonanz' zugefügt wird, steigt ein Zähler. Erreicht dieser 3, wird der Charakter auseinandergerissen und sofort besiegt.
Luftbeschichtung
Luftbeschichtung

Luftbeschichtung

Beschichtungen ändern eine bestimmte Anzahl von Runden lang den Elementartyp eines Charakters.
Astral
AP-Abzug

Schwächung(en):

AP-Abzug

AP-Abzug

Charaktere mit AP-Abzug erhalten pro Runde 1 AP weniger.
AP-Bonus

Verteidiger:

AP-Bonus

AP-Bonus

Charaktere mit AP-Bonus erhalten pro Runde 1 AP zusätzlich.
AP-Abzug

Schwächung(en):

AP-Abzug

AP-Abzug

Charaktere mit AP-Abzug erhalten pro Runde 1 AP weniger.
AP-Abzug

Schwächung(en):

AP-Abzug

AP-Abzug

Charaktere mit AP-Abzug erhalten pro Runde 1 AP weniger.
AP-Abzug

Schwächung(en):

AP-Abzug

AP-Abzug

Charaktere mit AP-Abzug erhalten pro Runde 1 AP weniger.
Astralbeschichtung
Astralbeschichtung

Astralbeschichtung

Beschichtungen ändern eine bestimmte Anzahl von Runden lang den Elementartyp eines Charakters.
Erde
AP-Bonus

Verteidiger:

AP-Bonus

AP-Bonus

Charaktere mit AP-Bonus erhalten pro Runde 1 AP zusätzlich.
Nahkampfangriff verringert
Fernkampfangriff verringert

Schwächung(en):

Nahkampfangriff verringert

Nahkampfangriff verringert

Fernkampfangriff verringert

Fernkampfangriff verringert

Einzelziel

Schwächung(en):

Einzelziel

Einzelziel

Angriffe von Charakteren mit 'Einzelziel', die normalerweise ein gesamtes Team anvisieren, wirken sich nur auf ein einziges Ziel aus. Angriffe, die sich normalerweise auf Einzelziele auswirken, haben eine verringerte Präzision.
Ausweichen verringert
Tempo verringert

Schwächung(en):

Ausweichen verringert

Ausweichen verringert

Tempo verringert

Tempo verringert

Erdbeschichtung
Erdbeschichtung

Erdbeschichtung

Beschichtungen ändern eine bestimmte Anzahl von Runden lang den Elementartyp eines Charakters.
Feuer
Luftwall

Verteidiger:

Luftwall

Luftwall

Wälle absorbieren eine bestimmte Anzahl eingehender Treffer und werden durch Angriffe mit Typenvorteil sofort zerstört.
AP-Bonus

Verteidiger:

AP-Bonus

AP-Bonus

Charaktere mit AP-Bonus erhalten pro Runde 1 AP zusätzlich.
Wasserbeschichtung
Wasserbeschichtung

Wasserbeschichtung

Beschichtungen ändern eine bestimmte Anzahl von Runden lang den Elementartyp eines Charakters.
Verbrannt

Schwächung(en):

Verbrannt

Verbrannt

Verbrannte Charaktere erleiden am Ende ihrer Runde Schaden.
Verbrannt

Schwächung(en):

Verbrannt

Verbrannt

Verbrannte Charaktere erleiden am Ende ihrer Runde Schaden.
Giftbeschichtung
Giftbeschichtung

Giftbeschichtung

Beschichtungen ändern eine bestimmte Anzahl von Runden lang den Elementartyp eines Charakters.
Verbrannt

Schwächung(en):

Verbrannt

Verbrannt

Verbrannte Charaktere erleiden am Ende ihrer Runde Schaden.
Heildampf

Verteidiger:

Heildampf

Heildampf

Charaktere mit 'Heildampf' erhalten zu Beginn jeder Runde etwas Gesundheit zurück.
Feuerbeschichtung
Feuerbeschichtung

Feuerbeschichtung

Beschichtungen ändern eine bestimmte Anzahl von Runden lang den Elementartyp eines Charakters.
Eis
Präzision verringert

Schwächung(en):

Präzision verringert

Präzision verringert

Multiziel

Verteidiger:

Multiziel

Multiziel

Angriffe von Charakteren mit 'Multiziel' visieren das gesamte Team an.
Eisbeschichtung
Zurückgeschreckt
Eisbeschichtung

Eisbeschichtung

Beschichtungen ändern eine bestimmte Anzahl von Runden lang den Elementartyp eines Charakters.
Zurückgeschreckt

Zurückgeschreckt

Ein Charakter, der zurückschreckt, setzt in der nächsten Runde aus.
Eisbeschichtung
Eisbeschichtung

Eisbeschichtung

Beschichtungen ändern eine bestimmte Anzahl von Runden lang den Elementartyp eines Charakters.
Blitz
Leitend

Schwächung(en):

Leitend

Leitend

Leitende Charaktere erleiden Schaden, wenn ein Angriff des Blitztyps verwendet wird.
Glasbeschichtung
Glasbeschichtung

Glasbeschichtung

Beschichtungen ändern eine bestimmte Anzahl von Runden lang den Elementartyp eines Charakters.
Leitend

Schwächung(en):

Leitend

Leitend

Leitende Charaktere erleiden Schaden, wenn ein Angriff des Blitztyps verwendet wird.
Leitend

Schwächung(en):

Leitend

Leitend

Leitende Charaktere erleiden Schaden, wenn ein Angriff des Blitztyps verwendet wird.
Kontaktschaden

Verteidiger:

Kontaktschaden

Kontaktschaden

Charaktere mit Kontaktschaden verursachen eine geringe Menge Elementarschaden, wenn sie einen Nahkampfangriff landen oder von einem Nahkampfangriff getroffen werden.
Leitend

Schwächung(en):

Leitend

Leitend

Leitende Charaktere erleiden Schaden, wenn ein Angriff des Blitztyps verwendet wird.
Blitzbeschichtung
Blitzbeschichtung

Blitzbeschichtung

Beschichtungen ändern eine bestimmte Anzahl von Runden lang den Elementartyp eines Charakters.
Metall
Berserker

Schwächung(en):

Berserker

Berserker

Charaktere mit 'Berserker' können nur Aktionen einsetzen, die Schaden verursachen.
Nahkampfabwehr verringert
Fernkampfabwehr verringert

Schwächung(en):

Nahkampfabwehr verringert

Nahkampfabwehr verringert

Fernkampfabwehr verringert

Fernkampfabwehr verringert

Nahkampfabwehr verringert
Fernkampfabwehr verringert

Schwächung(en):

Nahkampfabwehr verringert

Nahkampfabwehr verringert

Fernkampfabwehr verringert

Fernkampfabwehr verringert

Multiziel

Verteidiger:

Multiziel

Multiziel

Angriffe von Charakteren mit 'Multiziel' visieren das gesamte Team an.
Glasscherben
Glasscherben

Glasscherben

Während dieser Status aktiv ist, erleiden alle Charaktere, die einen Nahkampfangriff einsetzen, Schaden durch die Glasscherben auf dem Schlachtfeld.
Metallbeschichtung
Metallbeschichtung

Metallbeschichtung

Beschichtungen ändern eine bestimmte Anzahl von Runden lang den Elementartyp eines Charakters.
Pflanze
Ausgesaugt

Schwächung(en):

Ausgesaugt

Ausgesaugt

Ausgesaugte Charaktere erleiden am Ende ihrer Runde Schaden. Gegner werden mit der Menge der abgezogenen Gesundheit geheilt.
Ausweichen erhöht

Verteidiger:

Ausweichen erhöht

Ausweichen erhöht

Einzelziel

Schwächung(en):

Einzelziel

Einzelziel

Angriffe von Charakteren mit 'Einzelziel', die normalerweise ein gesamtes Team anvisieren, wirken sich nur auf ein einziges Ziel aus. Angriffe, die sich normalerweise auf Einzelziele auswirken, haben eine verringerte Präzision.
Nahkampfangriff erhöht
Fernkampfangriff erhöht

Verteidiger:

Nahkampfangriff erhöht

Nahkampfangriff erhöht

Fernkampfangriff erhöht

Fernkampfangriff erhöht

Ausgesaugt

Schwächung(en):

Ausgesaugt

Ausgesaugt

Ausgesaugte Charaktere erleiden am Ende ihrer Runde Schaden. Gegner werden mit der Menge der abgezogenen Gesundheit geheilt.
Pflanzenbeschichtung
Pflanzenbeschichtung

Pflanzenbeschichtung

Beschichtungen ändern eine bestimmte Anzahl von Runden lang den Elementartyp eines Charakters.
Plastik
AP-Abzug

Schwächung(en):

AP-Abzug

AP-Abzug

Charaktere mit AP-Abzug erhalten pro Runde 1 AP weniger.
Ausweichen erhöht

Verteidiger:

Ausweichen erhöht

Ausweichen erhöht

Einzelziel

Schwächung(en):

Einzelziel

Einzelziel

Angriffe von Charakteren mit 'Einzelziel', die normalerweise ein gesamtes Team anvisieren, wirken sich nur auf ein einziges Ziel aus. Angriffe, die sich normalerweise auf Einzelziele auswirken, haben eine verringerte Präzision.
Plastik-Beschichtung
Plastik-Beschichtung

Plastik-Beschichtung

Beschichtungen ändern eine bestimmte Anzahl von Runden lang den Elementartyp eines Charakters.
Gift
Berserker

Schwächung(en):

Berserker

Berserker

Charaktere mit 'Berserker' können nur Aktionen einsetzen, die Schaden verursachen.
Kontaktschaden

Verteidiger:

Kontaktschaden

Kontaktschaden

Charaktere mit Kontaktschaden verursachen eine geringe Menge Elementarschaden, wenn sie einen Nahkampfangriff landen oder von einem Nahkampfangriff getroffen werden.
AP-Bonus

Verteidiger:

AP-Bonus

AP-Bonus

Charaktere mit AP-Bonus erhalten pro Runde 1 AP zusätzlich.
Kontaktschaden

Verteidiger:

Kontaktschaden

Kontaktschaden

Charaktere mit Kontaktschaden verursachen eine geringe Menge Elementarschaden, wenn sie einen Nahkampfangriff landen oder von einem Nahkampfangriff getroffen werden.
Vergiftet

Schwächung(en):

Vergiftet

Vergiftet

Vergiftete Charaktere erleiden am Ende ihrer Runde Schaden.
Giftbeschichtung
Giftbeschichtung

Giftbeschichtung

Beschichtungen ändern eine bestimmte Anzahl von Runden lang den Elementartyp eines Charakters.
Wasser
AP-Bonus

Verteidiger:

AP-Bonus

AP-Bonus

Charaktere mit AP-Bonus erhalten pro Runde 1 AP zusätzlich.
Nahkampfabwehr verringert
Fernkampfabwehr verringert

Schwächung(en):

Nahkampfabwehr verringert

Nahkampfabwehr verringert

Fernkampfabwehr verringert

Fernkampfabwehr verringert

Nahkampfangriff verringert
Fernkampfangriff verringert

Schwächung(en):

Nahkampfangriff verringert

Nahkampfangriff verringert

Fernkampfangriff verringert

Fernkampfangriff verringert

Nahkampfabwehr erhöht
Fernkampfabwehr erhöht

Verteidiger:

Nahkampfabwehr erhöht

Nahkampfabwehr erhöht

Fernkampfabwehr erhöht

Fernkampfabwehr erhöht

Multiziel

Verteidiger:

Multiziel

Multiziel

Angriffe von Charakteren mit 'Multiziel' visieren das gesamte Team an.
Nahkampfabwehr verringert
Fernkampfabwehr verringert

Schwächung(en):

Nahkampfabwehr verringert

Nahkampfabwehr verringert

Fernkampfabwehr verringert

Fernkampfabwehr verringert

Heilblatt

Verteidiger:

Heilblatt

Heilblatt

Charaktere mit 'Heilblatt' erhalten zu Beginn jeder Runde etwas Gesundheit zurück.
Wasserbeschichtung
Wasserbeschichtung

Wasserbeschichtung

Beschichtungen ändern eine bestimmte Anzahl von Runden lang den Elementartyp eines Charakters.
Glas
Einzelziel

Schwächung(en):

Einzelziel

Einzelziel

Angriffe von Charakteren mit 'Einzelziel', die normalerweise ein gesamtes Team anvisieren, wirken sich nur auf ein einziges Ziel aus. Angriffe, die sich normalerweise auf Einzelziele auswirken, haben eine verringerte Präzision.
Glasbeschichtung
Glasbeschichtung

Glasbeschichtung

Beschichtungen ändern eine bestimmte Anzahl von Runden lang den Elementartyp eines Charakters.
Glitter
Glitterüberzug
Glitterüberzug

Glitterüberzug

Beschichtungen ändern eine bestimmte Anzahl von Runden lang den Elementartyp eines Charakters.
Glitterüberzug
Glitterüberzug

Glitterüberzug

Beschichtungen ändern eine bestimmte Anzahl von Runden lang den Elementartyp eines Charakters.
Glitterüberzug
Glitterüberzug

Glitterüberzug

Beschichtungen ändern eine bestimmte Anzahl von Runden lang den Elementartyp eines Charakters.
Glitterüberzug
Glitterüberzug

Glitterüberzug

Beschichtungen ändern eine bestimmte Anzahl von Runden lang den Elementartyp eines Charakters.
Glitterüberzug
Glitterüberzug

Glitterüberzug

Beschichtungen ändern eine bestimmte Anzahl von Runden lang den Elementartyp eines Charakters.
Glitterüberzug
Glitterüberzug

Glitterüberzug

Beschichtungen ändern eine bestimmte Anzahl von Runden lang den Elementartyp eines Charakters.
Glitterüberzug
Glitterüberzug

Glitterüberzug

Beschichtungen ändern eine bestimmte Anzahl von Runden lang den Elementartyp eines Charakters.
Glitterüberzug
Glitterüberzug

Glitterüberzug

Beschichtungen ändern eine bestimmte Anzahl von Runden lang den Elementartyp eines Charakters.
Glitterüberzug
Glitterüberzug

Glitterüberzug

Beschichtungen ändern eine bestimmte Anzahl von Runden lang den Elementartyp eines Charakters.
Glitterüberzug
Glitterüberzug

Glitterüberzug

Beschichtungen ändern eine bestimmte Anzahl von Runden lang den Elementartyp eines Charakters.
Glitterüberzug
Glitterüberzug

Glitterüberzug

Beschichtungen ändern eine bestimmte Anzahl von Runden lang den Elementartyp eines Charakters.
Glitterüberzug
Glitterüberzug

Glitterüberzug

Beschichtungen ändern eine bestimmte Anzahl von Runden lang den Elementartyp eines Charakters.
Glitterüberzug
Glitterüberzug

Glitterüberzug

Beschichtungen ändern eine bestimmte Anzahl von Runden lang den Elementartyp eines Charakters.

Angreifer:


Verteidiger:


Glasscherben

Glasscherben

Während dieser Status aktiv ist, erleiden alle Charaktere, die einen Nahkampfangriff einsetzen, Schaden durch die Glasscherben auf dem Schlachtfeld.
Bestienbeschichtung

Bestienbeschichtung

Beschichtungen ändern eine bestimmte Anzahl von Runden lang den Elementartyp eines Charakters.

Verteidiger:

AP-Bonus

AP-Bonus

Charaktere mit AP-Bonus erhalten pro Runde 1 AP zusätzlich.

Schwächung(en):

Nahkampfangriff verringert

Nahkampfangriff verringert

Fernkampfangriff verringert

Fernkampfangriff verringert

Verteidiger:

Multiziel

Multiziel

Angriffe von Charakteren mit 'Multiziel' visieren das gesamte Team an.

Schwächung(en):

AP-Abzug

AP-Abzug

Charaktere mit AP-Abzug erhalten pro Runde 1 AP weniger.

Schwächung(en):

Resonanz

Resonanz

Jedes Mal, wenn einem Charakter 'Resonanz' zugefügt wird, steigt ein Zähler. Erreicht dieser 3, wird der Charakter auseinandergerissen und sofort besiegt.
Luftbeschichtung

Luftbeschichtung

Beschichtungen ändern eine bestimmte Anzahl von Runden lang den Elementartyp eines Charakters.

Schwächung(en):

AP-Abzug

AP-Abzug

Charaktere mit AP-Abzug erhalten pro Runde 1 AP weniger.

Verteidiger:

AP-Bonus

AP-Bonus

Charaktere mit AP-Bonus erhalten pro Runde 1 AP zusätzlich.

Schwächung(en):

AP-Abzug

AP-Abzug

Charaktere mit AP-Abzug erhalten pro Runde 1 AP weniger.

Schwächung(en):

AP-Abzug

AP-Abzug

Charaktere mit AP-Abzug erhalten pro Runde 1 AP weniger.

Schwächung(en):

AP-Abzug

AP-Abzug

Charaktere mit AP-Abzug erhalten pro Runde 1 AP weniger.
Astralbeschichtung

Astralbeschichtung

Beschichtungen ändern eine bestimmte Anzahl von Runden lang den Elementartyp eines Charakters.

Verteidiger:

AP-Bonus

AP-Bonus

Charaktere mit AP-Bonus erhalten pro Runde 1 AP zusätzlich.

Schwächung(en):

Nahkampfangriff verringert

Nahkampfangriff verringert

Fernkampfangriff verringert

Fernkampfangriff verringert

Schwächung(en):

Einzelziel

Einzelziel

Angriffe von Charakteren mit 'Einzelziel', die normalerweise ein gesamtes Team anvisieren, wirken sich nur auf ein einziges Ziel aus. Angriffe, die sich normalerweise auf Einzelziele auswirken, haben eine verringerte Präzision.

Schwächung(en):

Ausweichen verringert

Ausweichen verringert

Tempo verringert

Tempo verringert

Erdbeschichtung

Erdbeschichtung

Beschichtungen ändern eine bestimmte Anzahl von Runden lang den Elementartyp eines Charakters.

Verteidiger:

Luftwall

Luftwall

Wälle absorbieren eine bestimmte Anzahl eingehender Treffer und werden durch Angriffe mit Typenvorteil sofort zerstört.

Verteidiger:

AP-Bonus

AP-Bonus

Charaktere mit AP-Bonus erhalten pro Runde 1 AP zusätzlich.
Wasserbeschichtung

Wasserbeschichtung

Beschichtungen ändern eine bestimmte Anzahl von Runden lang den Elementartyp eines Charakters.

Schwächung(en):

Verbrannt

Verbrannt

Verbrannte Charaktere erleiden am Ende ihrer Runde Schaden.

Schwächung(en):

Verbrannt

Verbrannt

Verbrannte Charaktere erleiden am Ende ihrer Runde Schaden.
Giftbeschichtung

Giftbeschichtung

Beschichtungen ändern eine bestimmte Anzahl von Runden lang den Elementartyp eines Charakters.

Schwächung(en):

Verbrannt

Verbrannt

Verbrannte Charaktere erleiden am Ende ihrer Runde Schaden.

Verteidiger:

Heildampf

Heildampf

Charaktere mit 'Heildampf' erhalten zu Beginn jeder Runde etwas Gesundheit zurück.
Feuerbeschichtung

Feuerbeschichtung

Beschichtungen ändern eine bestimmte Anzahl von Runden lang den Elementartyp eines Charakters.

Schwächung(en):

Präzision verringert

Präzision verringert

Verteidiger:

Multiziel

Multiziel

Angriffe von Charakteren mit 'Multiziel' visieren das gesamte Team an.
Eisbeschichtung

Eisbeschichtung

Beschichtungen ändern eine bestimmte Anzahl von Runden lang den Elementartyp eines Charakters.
Zurückgeschreckt

Zurückgeschreckt

Ein Charakter, der zurückschreckt, setzt in der nächsten Runde aus.
Eisbeschichtung

Eisbeschichtung

Beschichtungen ändern eine bestimmte Anzahl von Runden lang den Elementartyp eines Charakters.

Schwächung(en):

Leitend

Leitend

Leitende Charaktere erleiden Schaden, wenn ein Angriff des Blitztyps verwendet wird.
Glasbeschichtung

Glasbeschichtung

Beschichtungen ändern eine bestimmte Anzahl von Runden lang den Elementartyp eines Charakters.

Schwächung(en):

Leitend

Leitend

Leitende Charaktere erleiden Schaden, wenn ein Angriff des Blitztyps verwendet wird.

Schwächung(en):

Leitend

Leitend

Leitende Charaktere erleiden Schaden, wenn ein Angriff des Blitztyps verwendet wird.

Verteidiger:

Kontaktschaden

Kontaktschaden

Charaktere mit Kontaktschaden verursachen eine geringe Menge Elementarschaden, wenn sie einen Nahkampfangriff landen oder von einem Nahkampfangriff getroffen werden.

Schwächung(en):

Leitend

Leitend

Leitende Charaktere erleiden Schaden, wenn ein Angriff des Blitztyps verwendet wird.
Blitzbeschichtung

Blitzbeschichtung

Beschichtungen ändern eine bestimmte Anzahl von Runden lang den Elementartyp eines Charakters.

Schwächung(en):

Berserker

Berserker

Charaktere mit 'Berserker' können nur Aktionen einsetzen, die Schaden verursachen.

Schwächung(en):

Nahkampfabwehr verringert

Nahkampfabwehr verringert

Fernkampfabwehr verringert

Fernkampfabwehr verringert

Schwächung(en):

Nahkampfabwehr verringert

Nahkampfabwehr verringert

Fernkampfabwehr verringert

Fernkampfabwehr verringert

Verteidiger:

Multiziel

Multiziel

Angriffe von Charakteren mit 'Multiziel' visieren das gesamte Team an.
Glasscherben

Glasscherben

Während dieser Status aktiv ist, erleiden alle Charaktere, die einen Nahkampfangriff einsetzen, Schaden durch die Glasscherben auf dem Schlachtfeld.
Metallbeschichtung

Metallbeschichtung

Beschichtungen ändern eine bestimmte Anzahl von Runden lang den Elementartyp eines Charakters.

Schwächung(en):

Ausgesaugt

Ausgesaugt

Ausgesaugte Charaktere erleiden am Ende ihrer Runde Schaden. Gegner werden mit der Menge der abgezogenen Gesundheit geheilt.

Verteidiger:

Ausweichen erhöht

Ausweichen erhöht

Schwächung(en):

Einzelziel

Einzelziel

Angriffe von Charakteren mit 'Einzelziel', die normalerweise ein gesamtes Team anvisieren, wirken sich nur auf ein einziges Ziel aus. Angriffe, die sich normalerweise auf Einzelziele auswirken, haben eine verringerte Präzision.

Verteidiger:

Nahkampfangriff erhöht

Nahkampfangriff erhöht

Fernkampfangriff erhöht

Fernkampfangriff erhöht

Schwächung(en):

Ausgesaugt

Ausgesaugt

Ausgesaugte Charaktere erleiden am Ende ihrer Runde Schaden. Gegner werden mit der Menge der abgezogenen Gesundheit geheilt.
Pflanzenbeschichtung

Pflanzenbeschichtung

Beschichtungen ändern eine bestimmte Anzahl von Runden lang den Elementartyp eines Charakters.

Schwächung(en):

AP-Abzug

AP-Abzug

Charaktere mit AP-Abzug erhalten pro Runde 1 AP weniger.

Verteidiger:

Ausweichen erhöht

Ausweichen erhöht

Schwächung(en):

Einzelziel

Einzelziel

Angriffe von Charakteren mit 'Einzelziel', die normalerweise ein gesamtes Team anvisieren, wirken sich nur auf ein einziges Ziel aus. Angriffe, die sich normalerweise auf Einzelziele auswirken, haben eine verringerte Präzision.
Plastik-Beschichtung

Plastik-Beschichtung

Beschichtungen ändern eine bestimmte Anzahl von Runden lang den Elementartyp eines Charakters.

Schwächung(en):

Berserker

Berserker

Charaktere mit 'Berserker' können nur Aktionen einsetzen, die Schaden verursachen.

Verteidiger:

Kontaktschaden

Kontaktschaden

Charaktere mit Kontaktschaden verursachen eine geringe Menge Elementarschaden, wenn sie einen Nahkampfangriff landen oder von einem Nahkampfangriff getroffen werden.

Verteidiger:

AP-Bonus

AP-Bonus

Charaktere mit AP-Bonus erhalten pro Runde 1 AP zusätzlich.

Verteidiger:

Kontaktschaden

Kontaktschaden

Charaktere mit Kontaktschaden verursachen eine geringe Menge Elementarschaden, wenn sie einen Nahkampfangriff landen oder von einem Nahkampfangriff getroffen werden.

Schwächung(en):

Vergiftet

Vergiftet

Vergiftete Charaktere erleiden am Ende ihrer Runde Schaden.
Giftbeschichtung

Giftbeschichtung

Beschichtungen ändern eine bestimmte Anzahl von Runden lang den Elementartyp eines Charakters.

Verteidiger:

AP-Bonus

AP-Bonus

Charaktere mit AP-Bonus erhalten pro Runde 1 AP zusätzlich.

Schwächung(en):

Nahkampfabwehr verringert

Nahkampfabwehr verringert

Fernkampfabwehr verringert

Fernkampfabwehr verringert

Schwächung(en):

Nahkampfangriff verringert

Nahkampfangriff verringert

Fernkampfangriff verringert

Fernkampfangriff verringert

Verteidiger:

Nahkampfabwehr erhöht

Nahkampfabwehr erhöht

Fernkampfabwehr erhöht

Fernkampfabwehr erhöht

Verteidiger:

Multiziel

Multiziel

Angriffe von Charakteren mit 'Multiziel' visieren das gesamte Team an.

Schwächung(en):

Nahkampfabwehr verringert

Nahkampfabwehr verringert

Fernkampfabwehr verringert

Fernkampfabwehr verringert

Verteidiger:

Heilblatt

Heilblatt

Charaktere mit 'Heilblatt' erhalten zu Beginn jeder Runde etwas Gesundheit zurück.
Wasserbeschichtung

Wasserbeschichtung

Beschichtungen ändern eine bestimmte Anzahl von Runden lang den Elementartyp eines Charakters.

Schwächung(en):

Einzelziel

Einzelziel

Angriffe von Charakteren mit 'Einzelziel', die normalerweise ein gesamtes Team anvisieren, wirken sich nur auf ein einziges Ziel aus. Angriffe, die sich normalerweise auf Einzelziele auswirken, haben eine verringerte Präzision.
Glasbeschichtung

Glasbeschichtung

Beschichtungen ändern eine bestimmte Anzahl von Runden lang den Elementartyp eines Charakters.
Glitterüberzug

Glitterüberzug

Beschichtungen ändern eine bestimmte Anzahl von Runden lang den Elementartyp eines Charakters.
Glitterüberzug

Glitterüberzug

Beschichtungen ändern eine bestimmte Anzahl von Runden lang den Elementartyp eines Charakters.
Glitterüberzug

Glitterüberzug

Beschichtungen ändern eine bestimmte Anzahl von Runden lang den Elementartyp eines Charakters.
Glitterüberzug

Glitterüberzug

Beschichtungen ändern eine bestimmte Anzahl von Runden lang den Elementartyp eines Charakters.
Glitterüberzug

Glitterüberzug

Beschichtungen ändern eine bestimmte Anzahl von Runden lang den Elementartyp eines Charakters.
Glitterüberzug

Glitterüberzug

Beschichtungen ändern eine bestimmte Anzahl von Runden lang den Elementartyp eines Charakters.
Glitterüberzug

Glitterüberzug

Beschichtungen ändern eine bestimmte Anzahl von Runden lang den Elementartyp eines Charakters.
Glitterüberzug

Glitterüberzug

Beschichtungen ändern eine bestimmte Anzahl von Runden lang den Elementartyp eines Charakters.
Glitterüberzug

Glitterüberzug

Beschichtungen ändern eine bestimmte Anzahl von Runden lang den Elementartyp eines Charakters.
Glitterüberzug

Glitterüberzug

Beschichtungen ändern eine bestimmte Anzahl von Runden lang den Elementartyp eines Charakters.
Glitterüberzug

Glitterüberzug

Beschichtungen ändern eine bestimmte Anzahl von Runden lang den Elementartyp eines Charakters.
Glitterüberzug

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Beschichtungen ändern eine bestimmte Anzahl von Runden lang den Elementartyp eines Charakters.
Glitterüberzug

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Beschichtungen ändern eine bestimmte Anzahl von Runden lang den Elementartyp eines Charakters.

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